Топ-20 худших видеоигр в истории

Не редкость, когда игры, окруженные большим ажиотажем и амбициозными планами, разваливаются в процессе разработки. Такие проблемы, как сжатые сроки, устаревшая технология и незавершенные или содержащие ошибки функции, могут превратить то, что должно было быть увлекательным опытом, в разочарование для игроков.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Этот список содержит печально известные релизы, которые подверглись резкой критике из-за технических проблем, плохого дизайна или ложной рекламы. Хотя позже были внесены некоторые исправления и улучшения, эти первоначальные запуски остаются предупреждением как для разработчиков игр, так и для игроков.

Большие грузовики: Гонки по дорогам

Я помню, когда эта игра про грузовики впервые вышла на ПК в 2003 году – это было… непросто! Так много всего работало неправильно. Другие грузовики едва двигались, столкновения не всегда фиксировались, и можно было даже *выиграть* гонку, двигаясь задним ходом! Это было комично сломано. Текст на экране победы стал легендарным, а игра в итоге стала странным символом того, как нельзя торопить разработку. Это классика по всем неправильным причинам!

Игроки обнаружили отсутствие ключевых особенностей, таких как реалистичная физика и четкие границы трасс. В игре не было реального вызова или ощущения прогресса, она больше напоминала незаконченную демонстрацию, чем отполированный, выпущенный продукт.

Супермен 64

Выпущенная в 1999 году на Nintendo 64 компанией Titus, эта игра представила мир, окутанный туманом, где игроки в основном летали сквозь кольца. Разработчики сильно полагались на дальний туман, чтобы скрыть графические ограничения консоли, но это также затрудняло видимость и навигацию. Усугубляя задачу, камера и управление в игре часто делали даже простое перемещение сложным.

На протяжении всей игры игроки сталкивались с различными техническими сбоями и неприятными багами с коллизиями, которые замедляли их продвижение. В конечном итоге, игровой процесс не смог передать мощное ощущение, которое можно было бы ожидать от супергеройского персонажа, что делало эти проблемы еще более заметными и разочаровывающими для тех, кто пытался пройти сюжет.

Поездка в ад: Возмездие

Эта экшн-игра, изначально выпущенная для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году, быстро приобрела репутацию проблемной и с нестабильным геймплеем. Игроки часто сталкивались с непредсказуемым поведением врагов, проблемами с распознаванием команд в стелс-сегментах и трудностями с управлением транспортными средствами, включая рывки и странную физику.

Сюжет развивался с резкими переходами между сценами, которые не соответствовали происходящему в игре. Быстрые события требовали непредсказуемых действий, точки сохранения работали не всегда, а звуковое оформление затрудняло восприятие диалогов. Все это приводило к большому разочарованию, особенно во время более длинных уровней.

Инопланетянин

Игра для Atari 2600, выпущенная в 1982 году, была поспешно отправлена в продажу, из-за чего не осталось времени на тщательное тестирование и улучшения. Это привело к повторяющимся, лабиринтоподобным уровням, раздражающим ловушкам, которые постоянно ловили игрока, и неясным целям, особенно для юной аудитории игры.

Большое количество непроданных игровых картриджей было возвращено покупателями и в конечном итоге оказалось на известной свалке. Это событие вызвало дискуссии о контроле качества для ранних игровых консолей и продемонстрировало, что даже популярные бренды не могли гарантировать успешный запуск.

Властелин колец: Голлум

Приключенческая игра 2023 года от Daedalic вышла на компьютерах и современных игровых консолях, но столкнулась с проблемами с производительностью на многих различных системах. Игроки столкнулись с вылетами, внезапным появлением и исчезновением текстур, а также проблемами с перемещением персонажей, особенно в стелс-сценах. Эти проблемы часто затрудняли успешное прохождение важных сюжетных последовательностей.

После выхода игры издатель принёс извинения и выпустил обновления, а разработчик изменил подход к будущим проектам. Разработка игры показала, насколько сложно использовать сложный искусственный интеллект в стелс-игре, особенно когда недостаточно времени для доработки всего.

Бэлан Чудесный мир

В 2021 году Square Enix выпустила этот платформер с простой схемой управления, использующей всего одну кнопку. Однако, несмотря на большое количество костюмов, ограниченные возможности казались повторяющимися, и несколько из них выполняли одно и то же действие. Перемещение персонажа в игре также было немного медленным, а начальные этапы предполагали повторение базовых действий, что делало ранний игровой процесс монотонным.

Быстро мигающий свет во время одной из битв с боссами в игре вызвал обновление в тот же день, чтобы помочь игрокам, чувствительным к мигающим источникам света. Хотя последующие обновления исправили некоторые технические проблемы, фундаментальный дизайн игры остался прежним, и в конечном итоге она не соответствовала стандартам, установленным разработчиками, которые ранее создавали успешные игры.

Соник 2006

Эта игра впервые вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2006 году, но её разработка была непростой. Игроки столкнулись с проблемами, такими как длительные загрузки между короткими кат-сценами, персонажи, проваливающиеся сквозь мир из-за ошибок физики, и камера, которая с трудом справлялась с динамикой, особенно в ближнем бою.

В игре было несколько различных персонажей, каждый со своими уникальными способностями, но они не были полностью проработаны. Это приводило к неприятным переключениям между быстрым, умелым платформингом и неуклюжими сражениями. В конечном итоге, поспешная разработка игры доказала, что даже известные франшизы могут пострадать, когда сроки слишком сжаты.

Бабси 3D

Этот ранний 3D-платформер, изначально выпущенный для PlayStation в 1996 году, отличался необычным управлением, напоминающим управление танком, и своеобразным художественным стилем с плоскими цветами. Это затрудняло оценку расстояний и глубины в игре. Враги и предметы часто сливались с фоном, а неясные траектории прыжков приводили ко многим разочаровывающим падениям и перезапускам.

Статичная камера в игре затрудняла оценку приземлений, а контрольные точки были расположены слишком далеко друг от друга. Выпущенная одновременно с более новыми 3D-платформерами, она не смогла сравниться с теми, которые лучше справлялись с управлением и ориентацией.

Дайкатана

Я был очень взволнован, когда шутер от Ion Storm наконец-то вышел на ПК в 2000 году, но, честно говоря, испытал некоторое разочарование. Его так много раз откладывали, и к моменту выхода уровни и искусственный интеллект противников казались недостаточно отполированными по сравнению с другими играми, которые вышли в последнее время. Кроме того, персонажи, которые должны были помогать тебе, были немного глючными — они застревали в предметах, что могло сильно замедлить тебя, особенно в узких местах. Это было очень неприятно!

Проект получил много шума благодаря маркетингу, но финальный продукт не оправдал ожиданий. Хотя обновления исправили ошибки и технические проблемы, базовая технология была устаревшей, из-за чего игра казалась несовременной.

Герцог Нукем Навсегда

Несмотря на длительный процесс разработки, эта игра наконец вышла в 2011 году на компьютерах и консолях, но её игровой процесс казался устаревшим. Игроки столкнулись с раздражающе долгими экранами загрузки после быстрой гибели, неуклюжей механикой укрытий и ограничениями на оружие — отходом от обычного акцента серии на разнообразный и динамичный бой.

Фильм показался несвязным, потому что сцены с разных этапов производства плохо сочетались друг с другом. Это подчеркнуло, как изменения в команде и используемых инструментах могут заставить проект потерять направление, даже если в нем фигурирует известный персонаж.

Чужие: Колониальные морпехи

Этот шутер 2013 года получил некоторую негативную реакцию, поскольку противники оказались не такими сложными, как было показано в трейлерах перед релизом. Игроки также заметили, что визуальные эффекты и освещение в финальной версии игры были не такими отточенными, как в более ранних превью, что вызвало вопросы о том, как была проведена маркетинговая кампания.

После первоначальных проблем были поданы юридические жалобы, и игроки нашли собственные решения. Последующие обновления были направлены на повышение стабильности игры. Эта ситуация вызвала более широкое обсуждение того, как обрабатываются предварительные обзоры игр, включая сроки публикации обзоров и то, насколько точно ранние демоверсии отражают конечный продукт.

Почтовый работник 3

Выпущенная на ПК в 2011 году при помощи сторонних разработчиков, эта игра страдала от плохой производительности и часто вылетала. Игроки испытывали проблемы с завершением заданий из-за ошибок, а управление казалось медленным и неотзывчивым, иногда заставляя их перезапускать игру или терять сохраненный прогресс.

Первоначальный создатель позже дистанцировался от продукта, и его стало сложнее найти. Это подчеркнуло опасность зависимости от сторонних компаний в отношении ключевых технологий и показало, почему крайне важно поддерживать контроль качества внутри компании.

Одиночество во тьме: Освещение

В 2015 году компания Atari переосмыслила свой классический хоррор на выживание для ПК, превратив его в кооперативный шутер. Однако запуск был омрачен техническими проблемами. Игроки столкнулись с непостоянным подбором матчей и обнаружили, что поведение противников предсказуемо, что снизило напряжение в игре.

Игра делала больший акцент на масштабных сражениях, чем на создании богатого, захватывающего мира. Уровни часто использовали одни и те же простые головоломки – переключение выключателей и включение генераторов – и лишены той отличительной атмосферы, которую поклонники ценили в предыдущих частях, что в конечном итоге делало игровой процесс менее увлекательным с течением времени.

Tony Hawk’s Pro Skater 5

Версия этой игры 2015 года вышла с огромным обновлением в день релиза, которое было необходимо для доступа к большей части контента. Симуляция физики в игре часто была непоследовательной, что затрудняло выполнение сложных маневров и комбо. Кроме того, серверы игры испытывали трудности с обработкой акцента на онлайн-игре, которая была ключевой для прогресса.

Хотя игра позволяла игрокам создавать уровни и настраивать своих скейтеров, она часто была завалена ошибками, которые портили игровой процесс и удаляли прогресс. Это негативно сказалось на восприятии игры, что привело к перерыву в серии до выхода переиздания, предлагающего более плавный и надежный игровой опыт и восстанавливающего доверие игроков.

WWE 2K20

Эта игра о рестлинге, выпущенная в 2019 году с новым ведущим разработчиком, была завалена многочисленными ошибками при запуске. Игроки сообщали о визуальных проблемах, таких как персонажи, проходящие сквозь ринг, странные сбои с волосами и одеждой, а также непредсказуемое поведение рефери, все это мешало соревновательным матчам.

Изначально сетевые функции игры были омрачены сбоями и отключениями, особенно когда в нее одновременно играло много пользователей. Хотя последующие обновления решили многие из этих проблем, проблемный запуск повредил общему успеху игры и заставил разработчиков приостановить свой ежегодный график выпуска.

Варкрафт III: Перекованный

Ремастер 2020 года от Blizzard улучшил графику игры, но также удалил или изменил некоторые функции, которые ранее рекламировались. Поддержка пользовательских кампаний была изменена, соревновательные возможности были сокращены, а игроки лишились доступа к оригинальной версии игры с новым обновлением, что ограничило их выбор.

Недавние изменения в системе создания карт вызвали обеспокоенность среди сообщества моддеров игры. Хотя некоторые функции были позже исправлены, первоначальные изменения нарушили устоявшиеся процессы для создателей, которые долгое время поддерживали игру.

SimCity 2013

Когда эта градостроительная игра вышла в 2013 году, для её работы требовалось постоянное подключение к интернету. Это вызвало серьезные проблемы при запуске, поскольку перегруженные серверы заставляли игроков стоять в длинных очередях, чтобы поиграть в одиночную игру. Кроме того, прогресс в игре часто не сохранялся должным образом, что приводило к потере городов и разочарованию.

Игровые региональные симуляции использовали небольшие области для продвижения общих ресурсов, но производительность снижалась, когда присоединялось больше игроков. Хотя позже был добавлен автономный режим, первоначальные проблемы с требованием постоянного подключения к интернету подорвали доверие игроков, особенно для игр, которые обычно играются в одиночку.

Бесконечное пространство

Я помню, когда вышла No Man’s Sky в 2016 году — все говорили об исследовании огромного количества процедурно генерируемых планет и путешествиях по огромной вселенной. Честно говоря, она не оправдала ожиданий при запуске. Многие вещи, которые мы видели в превью, такие как работа мультиплеера или даже основные функции торговли и выживания, просто еще не были реализованы. Поначалу казалось, что игра, которую нам показывали, и игра, которую мы получили, сильно отличались.

Игра значительно улучшилась после релиза благодаря нескольким крупным бесплатным обновлениям, которые добавили такие функции, как строительство базы, полноценный многопользовательский режим, транспортные средства и новые сюжетные миссии. Несмотря на то, что игра прошла долгий путь, её проблемный старт служит уроком о том, что чрезмерные обещания и спешка в разработке могут быть губительны.

Киберпанк 2077

В 2020 году компания CD Projekt Red выпустила ролевую игру, которая, к сожалению, столкнулась с серьезными проблемами с производительностью на устаревших консолях. Игроки столкнулись с многочисленными ошибками, влияющими на квесты, физическое поведение игрового мира и даже полицейские системы внутри игры. Эти проблемы были настолько серьезными, что игра была временно удалена из цифрового магазина PlayStation, получив широкое освещение в игровом сообществе.

Значительные обновления исправили множество проблем, а последующие патчи полностью переработали развитие персонажа и боевую механику. Хотя дополнение принесло еще больше изменений, изначальная консольная версия до сих пор является известным примером крупной игры, которая плохо работала на устаревших игровых системах.

Тихий человек

Эта короткая экшен-игра, выпущенная Square Enix в 2018 году, уникальным образом сочетала в себе отснятые живым актером кадры с игровым процессом. Однако, в первоначальном релизе практически отсутствовало звуковое сопровождение, лишая игроков полезных аудиосигналов для таких вещей, как тайминг боя и понимание сюжета, что привело к некоторой путанице в отношении того, что от них требуется.

Несмотря на то, что позднее обновление добавило звук, боевая система игры оставалась простой, а сражения часто казались однообразными. Её часто приводят в пример как демонстрацию того, что уникальные игровые механики нуждаются в чётких объяснениях, чтобы игроки понимали происходящее.

Пожалуйста, напишите в комментариях, какие игры вы бы добавили или удалили – мы все можем поделиться своими мыслями о самых больших разочарованиях, которые мы испытали.

Смотрите также

2025-09-18 09:30