Топ 20 игр, где вы не можете дать отпор

Некоторые игры создают напряжение, заставляя вас избегать сражений, заставляя чувствовать себя уязвимым с каждым звуком и движением. Эти игры сосредоточены на скрытности, уклонении и использовании окружающей среды, чтобы остаться в живых. Вам нужно внимательно наблюдать за поведением врагов, экономить ресурсы и выбирать моменты с умом, так как прямое столкновение не является жизнеспособной стратегией. Вот двадцать отличных игр, где сохранение скрытности – ключ к выживанию.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Outlast

Вы — репортёр, застрявший в изолированной психиатрической лечебнице, и ваш единственный инструмент — видеокамера. Поскольку ночное видение быстро разряжает батареи, вам нужно будет осторожно искать больше энергии, одновременно следя за своим окружением. Враги следуют предсказуемым путям и реагируют на шум, заставляя вас прятаться в таких местах, как шкафчики и под мебелью. Чтобы сбежать, нужно бежать, протискиваться в узкие пространства и быстро закрывать двери, чтобы получить немного передышки.

Amnesia The Dark Descent

Свет предлагает безопасность, но и опасность, так как пребывание в темноте может привести к отчаянию, а любой шум может привлечь нежелательное внимание. Вы не можете сражаться с существами, бродящими по замку, поэтому вам придется полагаться на скрытность – прятаться и находить альтернативные пути – это ключ к успеху. Прогресс блокируется головоломками, которые часто требуют от вас отправляться в опасные области. Ресурсы, такие как масло и кресала, ограничены, а это значит, что даже передвижение требует тщательного обдумывания и планирования.

SOMA

Окей, так что эта подводная база действительно жуткая – она полна вещей, которые будут преследовать вас, если они увидят или *услышат* вас. В основном, вам приходится красться повсюду, держаться низко, выглядывать из-за углов и убеждаться, что вас не поймают в поле их зрения. Я потратил много времени на проверку компьютеров и прослушивание аудиозаписей, чтобы понять, что произошло, но вы всегда должны прислушиваться к этим существам! Дело не столько в том, чтобы сражаться с ними, сколько в том, чтобы убежать, что, честно говоря, просто делает все это намного напряженнее и действительно подчеркивает историю, которую они пытаются рассказать.

Penumbra Black Plague

Эта глава посвящена избежанию прямых столкновений. Вместо этого вам предстоит полагаться на скрытность и решение головоломок с использованием окружения. Вы можете передвигаться бесшумно, бросать предметы, чтобы отвлечь внимание, и блокировать двери, чтобы замедлить врагов. Предметы в вашем инвентаре используются для преодоления препятствий, а не для атаки. Чтобы добиться успеха, обычно нужно обманывать врагов, обходить их и осторожно перемещаться по охраняемым территориям.

Slender The Eight Pages

Вы потерялись в сумрачном лесу, вооружены лишь фонариком и должны найти разбросанные страницы. Существо, преследующее вас, становится всё опаснее, чем дольше вы на него смотрите, заставляя вас постоянно двигаться и избегать его взгляда. Ваше выживание зависит от того, насколько бережно вы будете управлять батареей фонарика и планировать свой путь. Благодаря простому отображению вы будете полагаться на звук и визуальные искажения, чтобы предупредить вас об опасности.

Five Nights at Freddy’s

Вы находитесь в охранном офисе, наблюдая за камерами, чтобы отслеживать блуждающих роботов. Двери и свет работают от ограниченного источника питания, что означает, что вам придется принимать трудные решения о том, как его использовать по мере наступления ночи. Понимание того, как перемещаются роботы, и прислушивание к подсказкам являются ключом к выживанию. Бежать некуда, поэтому вам нужно быть умным в отношении того, когда вы действуете и как используете свои ресурсы.

SCP Containment Breach

Вы исследуете исследовательский комплекс, заполоненный монстрами, и каждый из них ведет себя по-разному. Некоторые реагируют на ваше моргание, другие – на шум или если они могут вас видеть. Знание планировки комплекса и поиск ключевых карт и кодов важнее любого оружия, которое у вас может быть. Кроме того, комнаты меняются с каждой попыткой, поэтому вы никогда не будете знать, чего ожидать.

Layers of Fear

Вы исследуете постоянно меняющийся особняк, где планировка меняется по мере вашего перемещения. Вместо сражений вы будете находить и собирать улики и произведения искусства. Вы продвигаетесь, читая заметки и решая простые головоломки в окружающей среде. Игра нагнетает напряжение за счёт иллюзий и неожиданных изменений в окружении, а не прямых угроз.

PT

Этот коридор, кажется, повторяется, но внимательное наблюдение раскрывает подсказки о том, как далеко вы продвинулись и какие опасности ждут впереди. Вам нужно будет взаимодействовать с объектами и внимательно слушать подсказки. Решение головоломок зависит от того, насколько внимательно вы замечаете мелкие детали и действуете в нужный момент. Поскольку сражений нет, каждое ваше действие — это напряженное и взвешенное решение.

Visage

Игра разворачивается в детально проработанном доме, где ваше психическое состояние и количество света, которому вы подвергаетесь, постоянно отслеживаются. Вы будете искать ключи, предохранители и фотографии, тщательно экономя ограниченный свет. Каждая глава представляет уникального призрака со своим жутким поведением. Вашими лучшими стратегиями выживания являются поиск хороших укрытий и передвижение медленно.

The Mortuary Assistant

Вы будете выполнять процедуры бальзамирования быстро, в то время как происходят странные, сверхъестественные вещи. Вы будете использовать свои медицинские инструменты, чтобы осмотреть тело и искать улики – не для борьбы с чем-либо. Тщательно собирая информацию, вы поймете, с каким духом имеете дело. Выполнение правильного ритуала успешно завершит ночь, но ошибки приведут к провалу.

Detention

Эта игра происходит в школе, находящейся под военным положением, и сочетает в себе традиционные истории с опасными экологическими проблемами. Вам нужно будет внимательно следить за перемещениями призраков и использовать благовония и дыхательные упражнения, чтобы избежать их. Решение головоломок требует понимания символических объектов и культурных подсказок. Сюжет игры раскрывается через скрытые заметки, плакаты и тщательное исследование классных комнат.

Among the Sleep

Игра позволяет вам ощутить мир глазами маленького ребенка, где все кажется намного больше, а высота пугает. Чтобы оставаться в безопасности, нужно прятаться под мебелью и протискиваться в небольшие пространства. Вы избегаете опасности, двигаясь тихо и тщательно планируя свой маршрут. Вместо сражений вы используете предметы, чтобы открывать новые пути и преодолевать свои страхи.

Iron Lung

Вы управляете небольшой подводной лодкой в багровом океане, используя карту и зернистые изображения с камеры. Вы полагаетесь на координаты и быстрые снимки, чтобы избежать препятствий и опасностей. Подводная лодка скрипит под давлением, а срочные сигналы тревоги заставляют вас постоянно корректировать курс. Ваши единственные варианты – осторожно рулить и пытаться выжить – сражаться невозможно.

Внутри

Эта игра — приключенческий сайд-скроллер, где ключевыми являются умелое время, скрытность и решение головоломок. Вместо сражений вам предстоит отвлекать охранников с помощью уловок, активировать механизмы и умело использовать окружающую среду. Главный герой не может атаковать, поэтому вам нужно действовать скрытно и двигаться с точностью. История раскрывается через сами окружения, проводя вас через все более сложные уровни.

Limbo

Вы помогаете ребёнку преодолевать опасные ловушки и существ, умело используя физику и точное время. Вместо сражений вы обманываете врагов отвлечениями, импульсом и предметами в окружающей среде. Игровой мир предлагает подсказки через тонкие анимации и звуки, направляя вас без прямых инструкций. Когда ребёнок терпит неудачу, это раскрывает закономерности, необходимые для безопасного продвижения.

Journey

Игра сосредоточена на перемещении и открытии новых мест, таких как дрифт по песчаным дюнам и через старые руины. Вы будете общаться без слов и сотрудничать с другими ради небольших бонусов. Чтобы оставаться в безопасности, нужно обращать внимание на ветер, землю и маршруты врагов. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно найти специальные руны и тканевых существ, которые позволят вам путешествовать легче.

Firewatch

Эта игра – приключенческая история, где вы исследуете дикую природу. Вы будете перемещаться по тропам, использовать инструменты, такие как топор и карта, и общаться по радио во время патрулирования. Ощущение напряжения возникает из-за одиночества и раскрытия тайны, а не от сражений с врагами. Вы найдете улики, спрятанные в припасах и записках, которые раскроют произошедшее.

Oxenfree

На отдалённом острове вы разгадываете тайны и создаёте напряжение, настраивая радио и делая выбор в диалогах. Странные сверхъестественные явления искажают реальность, и вы исследуете этот изменённый мир, внимательно слушая и настраивая радиочастоты. Игра фокусируется на выборе и открытиях, без какого-либо боя. Нахождение заметок и коллекционных предметов раскрывает сюжет и помогает вам достичь различных концовок.

Return of the Obra Dinn

Вы исследуете заброшенный корабль со специальными часами, которые показывают вам последние моменты экипажа. Это игра о решении тайны посредством внимательного наблюдения и ведения записей, а не сражений. Вы будете анализировать голоса, профессии и то, что видите, чтобы понять, кто был каждый и что с ними случилось. По сути, это головоломка, требующая логики и дедукции, без каких-либо битв.

Расскажите нам в комментариях о вашем самом запоминающемся не боевом опыте и о том, какой из них был самым напряжённым или волнующим для вас.

Смотрите также

2025-10-15 16:17