Топ 20 самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных, в рейтинге

Создание бестселлера в индустрии видеоигр сегодня столь же сложно и дорого, как и создание крупнобюджетного фильма. Разработчики игр вкладывают годы работы, большие команды и значительные средства в такие области, как технологии, искусство, музыка и маркетинг, чтобы охватить глобальную аудиторию. Приведённые ниже цифры представляют собой совокупную стоимость разработки и продвижения, используя опубликованные данные и надёжные отраслевые оценки там, где официальные данные недоступны. Вот взгляд на самые дорогие игры, когда-либо созданные, и на то, что покрывали эти огромные бюджеты.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Shenmue’

Shenmue, знаковая игра для Dreamcast, была невероятно амбициозной для своего времени, предлагая уровень детализации и реалистичную симуляцию повседневной жизни, редко встречавшуюся ранее. На её создание ушло около 70 миллионов долларов, включая обширную разработку и озвучку на нескольких языках. Этот большой бюджет позволил создать собственную технологию для создания динамичной погоды и сложных расписаний для множества персонажей игры. Sega также вложила значительные средства в высококачественные аркадные мини-игры и кинематографичные кат-сцены, которые соперничали с теми, что можно увидеть в фильмах.

‘Death Stranding’

Kojima Productions создала новый процесс разработки и использовала передовые технологии захвата движения с участием звездного актерского состава, подобно голливудскому кинопроизводству. Стоимость проекта составила примерно 80 миллионов долларов из-за его зависимости от существующей технологии игрового движка и многолетней детальной проработки мира. Затраты были дополнительно увеличены благодаря тщательному сканированию реальных локаций, уникальным системам передвижения, масштабной маркетинговой кампании и созданию специальных игровых изданий.

‘Metal Gear Solid V The Phantom Pain’

Разработка Fox Engine и захват реалистичных движений заняли много времени. Весь проект, вероятно, стоил около 80 миллионов долларов. Создание сложного искусственного интеллекта для стелс-ориентированного геймплея в открытом мире требовало обширного тестирования. Дополнительные расходы включали в себя всемирный маркетинг и связанные с ним побочные проекты.

‘Tomb Raider’

Crystal Dynamics оживила любимую франшизу потрясающей графикой и реалистичной захватом движения. Проект обошёлся примерно в $100 миллионов и включал разработку новой системы для реалистичных элементов выживания, а также комплексный многопользовательский опыт. Маркетинг был сосредоточен на представлении более понятного и приземлённого изображения главного героя, чтобы охватить более широкую аудиторию.

‘Max Payne 3’

Rockstar вложила много денег – около 105 миллионов долларов – в то, чтобы движения и стрельба в игре ощущались невероятно реалистично, используя передовые технологии для моделирования пуль и плавных анимаций. Они также потратили значительную сумму на съемки в реальных местах и получение лицензий на популярную музыку. Масштабная маркетинговая кампания помогла перезапустить хорошо известную и любимую игровую серию.

‘Final Fantasy XIII’

Square Enix вложила значительные средства в создание высококачественного опыта для своих HD-игр, включая кинематографичные кат-сцены, сопоставимые с теми, что в полнометражных фильмах. Общая стоимость оценивается примерно в $120 миллионов. Значительная часть этой суммы была потрачена на годы, потраченные на создание детализированных костюмов персонажей и захватывающих игровых окружений. Дополнительные расходы включали перевод игры на несколько языков и ее продвижение по всему миру.

‘Watch Dogs’

Ubisoft разработала новую франшизу, посвященную хакингу и реалистичной симуляции городской жизни. Проект обошелся примерно в $120 миллионов, что позволило улучшить анимацию и управление транспортными средствами на всех платформах. Для продвижения игры Ubisoft организовала предварительные показы по всему миру и масштабные вечеринки по случаю запуска в ключевых городах.

‘Halo 5 Guardians’

Разработка игры обошлась в крупную сумму – по оценкам, около 150 миллионов долларов – из-за совершенно нового движка, инфраструктуры, необходимой для совместной игры множества игроков, и создания детализированных кинематографических последовательностей. Функции, ориентированные на соревновательный геймплей, такие как выделенные серверы и инструментарий Forge, также потребовали значительного времени разработки. Microsoft поддержала запуск киберспортивными мероприятиями и масштабной маркетинговой кампанией.

‘Hogwarts Legacy’

Avalanche создала большой и детализированный игровой мир, полный уникальных существ, заклинаний и группировок персонажей. Разработка и продвижение игры, по сообщениям, стоила более 150 миллионов долларов. Команда вложила значительные средства в озвучку и сюжет для каждой группы персонажей, а управление глобальным лицензированием и мерчендайзом добавило сложности проекту.

‘The Last of Us Part II’

На протяжении многих лет, Naughty Dog использовала большую команду разработчиков для создания невероятно детализированных анимаций и обеспечения доступности игры для максимально возможного числа игроков. Согласно отчётам, эта амбициозная работа стоила около $200 миллионов, при этом высокие затраты были обусловлены обширным захватом движения и богато детализированными игровыми мирами. Sony поддержала игру масштабной маркетинговой кампанией, включая трейлеры, рекламные мероприятия и специальные коллекционные издания.

‘Final Fantasy XV’

Разработка игры заняла много времени и включала переход на новую платформу, что привело к увеличению масштаба проекта. На создание потребовалось около 200 миллионов долларов, а для создания таких функций, как огромный открытый мир, динамичные сражения и впечатляющие кат-сцены, потребовалось много людей. Окончательная стоимость также включала работу над другими медиа и глобальную маркетинговую кампанию.

‘Star Wars The Old Republic’

BioWare Austin создала масштабную онлайн-игру с полностью озвученными репликами, уникальными сюжетными линиями для каждого класса персонажей и диалогами кинематографического качества. Сообщается, что разработка игры стоила около 200 миллионов долларов. Значительная часть этой суммы была потрачена на создание серверной системы и инструментов, необходимых для запуска игры. Остальная часть бюджета пошла на регулярное создание нового контента и масштабную маркетинговую кампанию при запуске игры.

‘Halo Infinite’

Полная перестройка игрового движка и планирование многолетних обновлений значительно увеличили стоимость проекта, которая теперь оценивается более чем в 200 миллионов долларов. Создание открытого мира и поддержка масштабного многопользовательского геймплея потребовали обширного тестирования. Дополнительные расходы возникли из-за продолжительной маркетинговой кампании и соглашений о включении игры в определенные платформы.

‘Call of Duty Modern Warfare 2’

Activision предоставила существенное финансирование и запустила масштабную маркетинговую кампанию – оцениваемую примерно в 250 миллионов долларов – для поддержки разработки игры. Эти инвестиции включали создание впечатляющих внутриигровых последовательностей и создание надёжной системы многопользовательской игры в сети. Большая часть бюджета была направлена на всемирную рекламу по телевидению и на рекламных щитах.

‘Final Fantasy VII Rebirth’

Square Enix вложила значительные средства в переделку игры, используя впечатляющие окружения и реалистичную захват производительности. Оценки показывают, что проект стоил около 250 миллионов долларов. Это финансирование позволило разработать обширные открытые игровые зоны и сложные битвы с боссами. Обширный маркетинг и различные физические издания игры также способствовали её общему успеху.

‘Grand Theft Auto V’

Rockstar создала огромную игру с тремя игровыми персонажами, обширным городом и возможностью играть онлайн, всё в одном пакете. Разработка обошлась примерно в 265 миллионов долларов, с существенными инвестициями в озвучку, лицензирование музыки и инструменты для будущих обновлений. Масштабная маркетинговая кампания и переиздания на различных платформах добавили к общим расходам.

‘Cyberpunk 2077’

Компания CD Projekt Red потратила около 316 миллионов долларов на разработку своей амбициозной ролевой игры от первого лица, финансируя как технологию, так и контент для богатой, детализированной игры. Они продолжали инвестировать в игру с помощью крупных обновлений и расширений после ее запуска, а также тратили деньги на глобальную рекламу и партнерские отношения для ее продвижения.

‘Destiny’

Bungie и Activision изначально задумывали десятилетний план для своей игровой франшизы, основанный на общей технологии и процессах создания контента. Общий объем инвестиций в разработку и маркетинг оценивается примерно в 500 миллионов долларов, при этом значительные затраты идут на серверы, инструменты для будущих обновлений, а также на крупномасштабные запускные мероприятия и соглашения с платформами.

‘Red Dead Redemption 2’

Rockstar Games создала невероятно детализированные системы для животных, физики и искусственного интеллекта, работая со студиями по всему миру. Сообщения указывают на то, что проект стоил около 540 миллионов долларов. В нём было огромное количество работы по захвату движений и массивный сценарий с выступлениями тысяч актёров. Релиз игры был поддержан крупной, всемирной маркетинговой кампанией.

‘Star Citizen’

Cloud Imperium всё ещё активно разрабатывает свой проект, выпуская регулярные обновления и крупные новые функции. Они привлекли более 700 миллионов долларов финансирования, и общие расходы теперь превысили эту сумму. Значительная часть затрат связана с разработкой передовых технологий, таких как бесшовные серверные соединения, реалистичный космический и атмосферный полёт, а также высокодетализированная графика. Текущие события, презентации кораблей и маркетинг также увеличивают общие расходы.

‘Grand Theft Auto VI’

Следующая игра от Rockstar находится в разработке уже несколько лет с участием команд со всего мира. Сообщения указывают на то, что общая стоимость разработки и маркетинга составляет около 1 миллиарда долларов. Этот большой бюджет позволил использовать передовые технологии открытого мира, детализированную анимацию и постоянные онлайн-функции. Бюджет также покрывает планы глобального запуска и продолжение поддержки игры после выхода.

Поделитесь своими оценками и выбором самых дорогих игр в комментариях.

Смотрите также

2025-10-31 22:48