
- Meta сокращает команды в подразделении Reality Labs в рамках усилий по реструктуризации.
- Подразделение Reality Labs включает сотрудников студий Oculus, игровое подразделение компании Meta.
- Представитель Meta заявил, что эти изменения призваны помочь студиям работать более эффективно над будущими смешанными реальностями для нашей растущей аудитории.
24 апреля, в четверг, компания Meta приняла решение уволить часть сотрудников из своего отдела Reality Labs. Это подразделение включает персонал, занимающийся разработкой устройств смешанной реальности и созданием игр для виртуальной гарнитуры Meta Quest на студиях Oculus.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокВ письме, направленном в TopMob, представитель компании Meta объяснил, что определенные команды внутри Oculus Studios испытывают изменения в организационной структуре и обязанностях, что повлияло на размеры этих команд.
Эти сокращения направлены на оптимизацию производственного процесса в студиях Oculus, что позволит им сосредоточиться на создании захватывающих смешанных реальностей согласно Meta.

Согласно Рейтерс, сотрудники, участвующие в создании игры-виртуальной реальности для фитнеса ‘Сверхъестественное’, столкнулись с недавним сокращением рабочих мест. Это сокращение также было признано представителем из компании Мета.
Помимо этих сокращений, они подтвердили свою приверженность финансированию проектов в области иммерсивной реальности, уделяя особое внимание фитнесу и играм. Их решимость предоставлять превосходные впечатления пользователям Quest и Supernatural остается неизменной.
К декабрю прошлого года наш персонал увеличился на 10%, достигнув общей численности в 74,067 человек. Этот рост последовал за комментариями генерального директора Марка Цукерберга, который объявил о планах увольнения 5% недостаточно эффективных сотрудников Meta и намекнул на дополнительные сокращения рабочей силы в этом году.

Во время собрания по итогам четвёртого квартала в январе фирма Meta объявила, что подразделение Reality Labs достигло беспрецедентной выручки в 2024 году. Этот рост был связан с продажами устройств Meta Quest 3S и умных очков Ray-Ban. Закеберг упомянул о непрерывном росте числа пользователей Quest и Horizon. Он назвал 2025 год ‘ключевым годом для метавселенной’ и намекнул на выпуск более визуально впечатляющего контента в ближайшем будущем.
Откровенно говоря, хотя я должен признать впечатляющую общую эффективность подразделения Reality Labs, неоспоримо то, что мы закончили квартал с убытком, при этом операционные расходы взлетели до астрономических 5 миллиардов долларов.
Тем временем стоит отметить, что Meta планирует обнародовать финансовые результаты за первый квартал текущего года 30 апреля. Это раскрытие информации может дать более ясное представление о доходах, полученных от Reality Labs в этом конкретном квартале.
Смотрите также
- Я протестировал три разных дисплея, удобных для глаз, так что вам не придется
- Да, у создателя «Чаки» Дона Манчини есть идея для 4-го сезона: «Это совсем другое»
- Я использовал Bose’s SoundLink Plus в течение двух месяцев — теперь это моя любимая Bluetooth колонка.
- Astell & Kern бросает вызов Sony Walkman с совершенно новым брендом Activo и плеером P1
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- 25 Проверки навыков в играх, которые всё меняют
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Обновление быстрой зарядки до 23 Вт в Google Pixel 9a делает два шага вперед и один шаг назад.
- 6 моих любимых циферблатов для Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra
- Обзор Anker Soundcore Space One Pro: играем в большую игру
2025-04-25 18:53