
Старые аркадные игры славились своей сложностью. Это было не только ради вызова – поскольку игры были короткими, разработчики делали их сложными, чтобы игроки продолжали тратить монеты. Уровни требовали идеального тайминга, и игрокам часто приходилось запоминать, как именно двигаются враги. Некоторые преданные игроки могли преодолеть эти препятствия с помощью практики, но многим другим нужна была помощь. Читы и устройства, такие как Game Genie, стали популярными способами для людей, наконец, увидеть конец этим сложным играм.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Silver Surfer’ (1990)

Игроки ведут героя через сложные уровни, основанные на полётах. Однако игра печально известна своей невероятной сложностью – даже малейшее прикосновение к чему-либо в окружении приводит к мгновенному провалу. Враги постоянно стреляют снарядами, требуя от игроков запоминания схем атак и реакции с идеальным таймингом. Многие игроки полагались на чит-коды, доступные через дополнительное оборудование, только чтобы увидеть концовку. Она широко считается одной из самых раздражающе несбалансированных игр, когда-либо созданных для её консоли.
‘Battletoads’ (1991)

Эта экшен-игра бросает вызов игрокам стремительными уровнями, требующими быстрой реакции и точного тайминга. Уровень ‘Turbo Tunnel’ особенно известен своей скоростью и мгновенно смертельными препятствиями. Ошибка в двухместном режиме не позволяет игрокам вместе проходить финальные уровни. Многие игроки использовали читы, такие как пропуск уровней или дополнительные жизни, чтобы добраться до финального босса, Тёмной Королевы. Резкое увеличение сложности игры было намеренно разработано, чтобы отбить у игроков желание слишком быстро проходить арендованные копии.
‘Ghosts ‘n Goblins’ (1985)

В этой игре игроки управляют сэром Артуром, который пытается спасти принцессу, сражаясь с волнами нежити и демонов по пути. Чтобы разблокировать полную историю, вам нужно будет пройти всё приключение не один, а два раза. Геймплей невероятно сложный – одно попадание снимает вашу броню, делая вас уязвимым для мгновенного поражения. С таким количеством врагов и строгими временными рамками большинство игроков полагались на чит с бесконечными жизнями, чтобы продвинуться. Она широко считается одним из самых сложных аркадных и консольных платформеров, когда-либо созданных.
‘Contra’ (1987)

Высококвалифицированные солдаты отбиваются от инопланетного вторжения на сложных уровнях. Геймплей точен, но персонажи очень хрупки – одного попадания от врага или пули достаточно, чтобы было смертельно. С ограниченным количеством попыток продолжить, завершить игру невероятно сложно для большинства игроков. Эта игра стала известной благодаря Konami Code, который давал игрокам тридцать дополнительных жизней, помогая им преодолеть ограниченное начальное количество. Многие фанаты не смогли бы закончить игру без использования этого хорошо известного чит-кода.
‘Ninja Gaiden’ (1988)

Как огромный фанат, я помню, как был совершенно поражён путешествием Рю Хаябусы в Америку в этой игре! Это классическая история мести – он пытается отомстить за своего отца и сорвать действительно зловещий план. Что мне особенно запомнилось, так это то, насколько кинематографично это ощущалось, со всеми этими крутыми кат-сценами. Но, чёрт побери, это было сложно. Враги просто не прекращали нападать, и на более поздних уровнях, когда тебя сбивали в эти ямы летающие враги, это было невероятно раздражающе! Самое худшее? Если ты наконец проиграл боссу, тебе приходилось начинать весь уровень заново. Многие из нас использовали чит-коды, чтобы просто добраться до конца и увидеть, как завершается история, честно говоря. Это было жестоко, но всё равно потрясающе!
‘Takeshi’s Challenge’ (1986)

Эта игра была намеренно создана, чтобы быть невероятно запутанной и раздражающей. Игрокам приходится выполнять странные вещи, такие как удержание кнопок в течение длительного времени или пение в микрофон. Она настолько нелогична, что почти невозможно играть без помощи, например, прохождения или чит-кодов. Многие действия мгновенно заканчивают игру, не объясняя причину. Некоторые считают, что это скорее художественный проект, предназначенный для высмеивания видеоигр, чем традиционная игра.
‘Король Лев’ (1994)

Окей, так что эта игра основана на диснеевском фильме, и, честно говоря, она намного сложнее, чем кажется! Второй уровень просто беспощаден – вам нужно идеально рассчитывать время прыжков на эти головы животных, и вы будете падать много. Оказывается, разработчики намеренно сделали её сложной, чтобы люди не прошли её за выходные после аренды. Я помню, как в детстве мне всегда приходилось использовать чит-коды, чтобы увидеть концовку! А потом они добавили эти уровни, где вы играете за взрослого Симбу, и бои стали серьезно сложными – это был настоящий вызов даже для тех из нас, кто уже был хорош в играх.
‘Ikaruga’ (2001)

Этот шутер от первого лица отличается особой механикой, позволяющей переключаться между чёрным и белым цветами. Чтобы выжить среди постоянного шквала пуль, вам нужно поглощать те, которые соответствуют вашему текущему цвету. Игра невероятно сложная, требующая как острого внимания, так и быстрой реакции, особенно по мере прохождения. Многие игроки испытывают трудности с интенсивными узорами пуль и полагаются на практику или временную неуязвимость, чтобы добиться успеха. Хотя игра и получила высокую оценку за свою стратегическую глубину, она известна как один из самых сложных шутеров, когда-либо созданных.
‘F-Zero GX’ (2003)

Эта гоночная игра невероятно быстрая и действительно проверяет ваши навыки и возможности вашей консоли. Миссии сюжетного режима требуют безупречного вождения – даже небольшая ошибка может испортить ваш заезд. Ожидайте жесткой конкуренции со стороны противников с искусственным интеллектом, которые не боятся сбить вас с курса в критические моменты. Многие игроки посчитали почти невозможным открыть все без использования чит-кодов. Хотя скорость захватывающая, игра печально известна своей сложностью и крутой кривой обучения.
‘Teenage Mutant Ninja Turtles’ (1989)

Черепашки-ниндзя должны сражаться как на улицах Нью-Йорка, так и в опасных подводных зонах, чтобы победить Шреддера. Один особенно сложный подводный уровень с плотиной известен своей невероятной временной зависимостью и смертельно опасными электрическими водорослями. Финальная стадия, действие которой происходит в Технодроме, почти невозможно сложна, потому что враги постоянно появляются вновь, а платформы очень узкие. Многие игроки годами пытались пройти начало игры, часто прибегая к чит-кодам или полностью отказываясь от неё. Несмотря на свою сложность, она до сих пор помнится как одна из самых сложных лицензионных игр на консоли Nintendo.
‘Wizardry IV: The Return of Werdna’ (1987)

В этой игре вы играете за злодея, пытающегося сбежать из подземелья вы построили. Она наполнена коварными ловушками и головоломками, предназначенными для игроков, которые уже являются экспертами в серии. Единая ошибка в начале может испортить весь ваш проход. Игра печально известна своей сложностью – настолько, что разработчики добавили возможность призвать призрачного помощника. Даже с помощью, навигация по уровням и сражения с врагами требуют большого терпения и часто требуют поиска руководств в Интернете.
‘Jet Set Willy’ (1984)

Эта платформенная игра бросает вызов игрокам, заставляя их собирать предметы в огромном особняке, но у неё была серьезная проблема при запуске. Ошибка делала невозможным законченное прохождение игры, поскольку сбои в нескольких комнатах либо мгновенно убивали игроков, либо не позволяли им собирать необходимые предметы. Игрокам требовалось использовать неофициальные исправления – такие как программные патчи или изменения кода – чтобы преодолеть эти проблемы и увидеть концовку. Это хорошо известный пример игры, в которую действительно было невозможно играть без посторонней помощи.
‘Доктор Джекилл и мистер Хайд’ (1988)

Окей, так в этой игре вы играете за доктора, отчаянно пытающегося добраться до своей свадьбы, но всё пытается вам помешать. Там тонны препятствий и люди, которые за вами гонятся, и чем больше урона вы получаете, тем больше вы нервничаете. Когда ваш индикатор стресса заполняется, вы превращаетесь в монстра! Но вот в чём действительно странность: слишком частое превращение в монстра на самом деле заставляет вас проиграть игру, если уровень монстра становится выше уровня доктора. Честно говоря, игра показалась мне очень несправедливой – хитбоксы были кривыми, а враги размещены в самых неудачных местах. Я, как и многие другие игроки, по сути, нуждался в кодах на неуязвимость, чтобы добраться до церкви, не вырвав себе волосы.
‘Ikari Warriors’ (1986)

Эта игра ставит вас в обувь солдата, сражающегося через густые джунгли, заполненные танками и вражескими войсками. Перемещение медленное, и вы постоянно подвергаетесь сильному обстрелу. Игроки часто заканчивают боеприпасы, что делает их уязвимыми. К счастью, в игре есть хорошо известный чит-код ‘ABBA’, который позволяет вам продолжить игру после поражения. Большинство игроков не смогли бы добраться до конца без него.
‘Лучший стрелок’ (1987)

Хотя полёт на истребителе кажется захватывающим, игра становится невероятно сложной, когда вам нужно приземлиться на авианосец. Процесс посадки сложен, с неясными инструкциями, которые часто приводят к авариям и вынуждают вас начинать сначала. Воздушные бои также сложны из-за ограниченного обзора и неумолимых вражеских самолётов. Многие игроки застряли в начале из-за этих сложных посадок. К счастью, чит-коды позволяют игрокам обходить эти разочаровывающие части и испытать больше возможностей игры.
‘Dragon’s Lair’ (1983)

Эта всеми любимая аркадная игра рассказывает историю через анимацию, следуя за рыцарем, отправляющимся в опасный замок. Игровой процесс включает в себя серию быстрых, синхронизированных нажатий кнопок – совершите ошибку, и вы мгновенно потеряете жизнь. Поскольку успех зависел от запоминания последовательности событий, а не от мастерства игрока, она быстро приобрела дурную славу как поглотитель денег игроков. Многие игроки в конечном итоге перешли на домашние консольные версии, которые предлагали неограниченное количество жизней, позволяя им наконец-то испытать полную историю.
‘Zelda II: The Adventure of Link’ (1987)

Вторая игра в серии перешла на стиль с видом сбоку и добавила множество ролевых элементов. Сражения значительно сложнее, чем раньше, так как враги могут защищаться от атак сверху и снизу. Прохождение финальной области, Великого Дворца, означает столкновение с серией самых сложных врагов в игре. Некоторые игроки использовали трюк, чтобы легко выиграть финальный бой с боссом, прячась в углу. Без использования чит-кодов или использования слабых мест в боевой системе, спасение Zelda – очень сложная задача.
‘Fester’s Quest’ (1989)

Дядюшке Фестеру нужно защитить город от инопланетян, и у него есть куча классных гаджетов, чтобы помочь ему в этом. Однако, вид сверху и медленный темп игры затрудняют уклонение от атак. Оружие также сложное – поднятие неправильных усилений может фактически сделать вас менее мощным! Битвы с боссами долгие и требуют идеального тайминга. Поскольку боевая система такая сложная и повторяющаяся, многие игроки в итоге использовали турбо-контроллеры или чит-коды, чтобы пройти её.
‘The Adventures of Bayou Billy’ (1988)

Эта игра пытается объединить сражения, вождение и стрельбу в единый, унифицированный опыт. Однако она заметно сложнее, чем другие игры этих типов. Враги наносят много урона, в то время как игрок уязвим и может быть быстро побежден. Секции с вождением заполнены препятствиями, которых чрезвычайно трудно избежать на высокой скорости. Из-за высокой сложности многие игроки прибегли к использованию секретного чит-меню, чтобы помочь им добиться успеха.
‘Super Mario Bros.: The Lost Levels’ (1986)

Изначально считалось, что эта игра слишком сложна для игроков на Западе, и её заменили на другую. Она известна своим сложным дизайном, включающим скрытые блоки, эффекты ветра и ядовитые грибы, призванные ввести вас в заблуждение. Многие прыжки требуют чрезвычайно точного времени, из-за чего игра ощущается скорее как решение головоломки, чем традиционный платформер. Игроки, стремящиеся пройти всё, часто полагаются на сохранения или читы, чтобы получить доступ к секретным областям игры. Это хороший пример того, насколько сложными могли быть ранние платформенные игры.
‘Sinistar’ (1982)

В этой игре игроки собирают кристаллы, чтобы создавать бомбы, одновременно пытаясь сбежать от огромного роботизированного лица, которое безжалостно преследует их. Голос злодея добавляет стресса и динамичности действию. Sinistar намного быстрее игрока и может быстро завершить игру, если вы не будете осторожны. Игровые автоматы заработали много денег на этой игре, потому что матчи часто были очень короткими. Многие игроки увидели более поздние уровни только благодаря современным эмуляторам, которые позволяют использовать чит-коды.
‘Defender’ (1981)

Окей, так что эта игра – классический горизонтальный шутер, где вам по сути нужно спасать людей от пришельцев! Она невероятно напряженная, потому что вам нужно следить за радаром и управлять своим кораблем, к чему нужно привыкнуть – управление не самое простое. Если вы позволите слишком многим людям быть похищенными, вся планета взорвется, и тогда все станет действительно сложно. Честно говоря, это одна из самых сложных аркадных игр, в которые я когда-либо играл. Вы постоянно уклоняетесь от тонн врагов, движущихся с безумной скоростью. Большинство из нас прошли более поздние уровни только благодаря использованию бесконечных умных бомб – серьезно, они спасли нам жизнь!
‘Robotron: 2084’ (1982)

Игрокам предстоит защитить человечество от масштабного вторжения роботов в динамичной арене, заполненной сотнями врагов. Уникальное двухджойстиковое управление игры было новаторским, но очень сложным в освоении. Каждая новая волна роботов стреляет быстрее и большим количеством снарядов, быстро превращая экран в хаотичное размытие. Это изнурительное испытание мастерства и выносливости, с которым мало кто может справиться долго. Более новые версии часто добавляют функции, такие как замедленная съемка или временная неуязвимость, чтобы игроки могли в полной мере ощутить оригинальный дизайн игры.
‘R-Type’ (1987)

Эта классическая игра-шутер позволяет использовать дрон для отражения пуль и увеличения атакующей силы. Уровни тесные и сложные, заполненные огромными боссами, которые не оставляют много места для маневра. Когда вы умираете, вы теряете все улучшения и должны начать сначала с контрольной точки – нет способа вернуть их. Это делает игру все более сложной по мере того, как вы терпите неудачи. Многие игроки использовали чит-коды, чтобы получить мощное оружие и добраться до конца.
‘Gauntlet’ (1985)

Эта игра позволяет до четырёх игроков отправиться в приключения по огромным подземельям, кишащим монстрами. Игроки постоянно теряют здоровье, поэтому им нужно постоянно двигаться и искать еду, чтобы выжить. Как и аркадная версия, которая требовала постоянных платежей для продолжения, игра невероятно сложна без читов. Она разработана как безжалостное испытание выносливости и изначально предназначалась для того, чтобы её было почти невозможно пройти без траты денег – что делало её запоминающимся социальным опытом.
‘Smash TV’ (1990)

Игроки сражаются за выживание и награды в жестоком игровом шоу. Экран заполонен врагами, атакующими со всех сторон. В то время как усиления помогают, их недостаточно, чтобы справиться с постоянными волнами нападающих. Это невероятно хаотично, что затрудняет уклонение от каждого удара. Многие игроки дома использовали чит-коды, чтобы получить дополнительные жизни и преодолеть сложные битвы с боссами.
‘Mortal Kombat II’ (1993)

Как огромный поклонник этой файтинг-игры, позвольте мне сказать, что аркадная версия была ЖЕСТОКОЙ. Искусственный интеллект был действительно умным – он мог мгновенно реагировать на всё, что вы делали. Компьютерные противники безупречно блокировали или уклонялись от всего, что вы в них бросали, что означало, что вся ваша обычная тактика боя просто не работала, особенно против более сложных боссов. Честно говоря, многим из нас приходилось искать глюки или использовать секретные коды, чтобы даже достичь Shao Kahn! Это было сделано намеренно, знаете ли? Они хотели, чтобы мы продолжали бросать монеты в автомат!
‘The Immortal’ (1990)

Окей, так я играю в эту игру за старого волшебника, и отчаянно пытаюсь найти своего наставника. Проблема в том, что всё место – это смертельная ловушка! Серьёзно, кажется, что каждая комната спроектирована, чтобы тебя убить, и тебе просто… экспериментировать, чтобы понять, как не умереть. Бои очень сложные – нужно идеально рассчитывать время, иначе ты обречён. А головоломки? Забудь о подсказках, ты просто гадаешь, пока что-то не сработает. Честно говоря, большинство из нас просто использовали чит-коды, чтобы переходить на разные уровни, потому что это было жестоко. Это старошкольная изометрическая приключенческая игра, и она нисколько не помогает тебе.
‘Action 52’ (1991)

Эта неофициальная игровая картридж утверждала, что содержит пятьдесят две игры, но большинство были плохо сделаны и не работали должным образом. Многие были полны ошибок, не позволяя игрокам даже пройти первый уровень. Распространенные проблемы включали в себя нарушенные столкновения и падение персонажей сквозь пол. Некоторые игры даже приводили к зависанию или сбою всей консоли. Единственный способ пройти мимо сломанных стартовых экранов — использовать чит-коды.
‘Cheetahmen II’ (1992)

Эта игра так и не была полностью выпущена и остаётся очень глючной. Игроки не могут пройти второй уровень, потому что код, необходимый для открытия третьего уровня, так и не был завершён. Управление ощущается неудобным, и часто бывает трудно даже зарегистрировать попадания по врагам. Фанатам пришлось использовать хаки и исправлять ошибки программирования самостоятельно, чтобы получить доступ к любой из предполагаемых более поздних частей игры. По сути, это игра, в которую невозможно играть в её первоначальном состоянии без внешнего вмешательства.
‘Star Wars’ (1991)

Игра для Nintendo Entertainment System (NES), основанная на этой популярной истории, известна своей высокой сложностью, и у игроков не так много шансов продолжать игру. Она требует точного времени реакции как в прыжковых секциях, так и в уровнях, основанных на транспортных средствах. Неуклюжий прыжок в игре может сделать уровни внутри Звезды Смерти особенно неприятными, что приводит к частым, несправедливым смертям. Битва с боссом Дартом Вейдером особенно сложна, если вы действительно не научились управлять персонажем. Из-за сложности многие игроки полагались на чит-коды, опубликованные в игровых журналах, просто чтобы увидеть концовку игры.
‘Bionic Commando’ (1988)

В этой игре прыжки заменены на захватный крюк для перемещения, который сложно освоить и часто приводит к смертельным падениям. На более поздних этапах добавляются враги, которые могут легко сбить вас с платформ. Бои также сложны из-за ограниченного диапазона движения руки. Многие игроки полагались на чит-коды для получения дополнительных жизней при попытке добраться до финальной базы.
‘Castlevania III: Dracula’s Curse’ (1989)

Эта более ранняя игра в серии позволяла игрокам выбирать из нескольких персонажей и переживать разные сюжетные линии. Версия, выпущенная в Америке, была намного сложнее, чем оригинальная японская игра, с врагами, наносящими гораздо больше урона – некоторые могли даже забрать большой кусок вашего здоровья всего одним ударом. Игра известна своими невероятно сложными секциями с лестницами и прыжками, которые часто оставляли даже опытных игроков в тупике. Из-за этого многие игроки полагались на пароли или чит-коды, чтобы пройти самые сложные части.
‘Ghouls ‘n Ghosts’ (1988)

Эта новая игра развивает идеи первой части, предлагая больше врагов и более сложные уровни. Теперь вы можете стрелять в нескольких направлениях, что делает сражения более захватывающими. Как и в оригинале, вам нужно пройти игру дважды, чтобы открыть финального босса. Поскольку враги появляются случайным образом, вы не можете просто запомнить шаблоны, чтобы победить. Многие игроки обнаружили, что использование читов на неуязвимость было единственным способом пройти её!
‘Mike Tyson’s Punch-Out!!’ (1987)

В Punch-Out!! игроки управляют Литтлом Маком, поднимаясь по боксерской лестнице, чтобы бросить вызов лучшим. Ранние противники учат их шаблонам, но более поздние бои требуют невероятно точного времени реакции. Финальный босс, Майк Тайсон, особенно сложен – он может сбить вас с ног всего одним ударом в начале боя! Игра настолько сложна, что многим игрокам было трудно победить. Некоторые использовали специальные коды, чтобы потренироваться в финальном бою, не проходя игру снова.
‘Mega Man 9’ (2008)

Как давний поклонник, я был очень взволнован, когда вышла эта игра! Это явно любовное письмо старым 8-битным временам, и, чёрт возьми, она сложная! Серьёзно, приготовьтесь к очень сложным пикам и головоломкам, где вам придётся всё идеально рассчитывать. Боссы намного беспощаднее, чем в предыдущих играх, и, честно говоря, это часть привлекательности. Они действительно передали ощущение классической игры, которую вы никогда не могли пройти. И в игре есть крутой магазин, где можно покупать предметы, которые, по сути, дают вам немного помощи – совершенно законные способы пройти самые сложные части!
‘Solaris’ (1986)

Эта космическая игра для Atari 2600 была невероятно амбициозной для своего времени, действительно проверяя возможности консоли. Игрокам приходилось тщательно планировать маршруты на галактической карте, отслеживая запас топлива и вражеские корабли. Экшен был быстрым, требуя от вас уничтожения приближающихся врагов для защиты своих планет. Однако игра была печально известна своей сложностью и требовала помощи, чтобы разобраться в ней. Многие игроки полагались на чит-коды, чтобы поддерживать полный запас топлива и исследовать все, что могла предложить игра.
‘Viewtiful Joe’ (2003)

Эта динамичная экшн-игра выглядит великолепно, но становится намного сложнее по мере увеличения сложности. Боевая система включает в себя манипулирование временем – замедление его для уклонения от атак или ускорение для контратаки. Боссы невероятно сложные, с большим количеством здоровья и атаками, которые могут быстро истощить ваше. Достижение идеального результата требует серьезных навыков, и многие игроки полагались на чит-коды, такие как Action Replay, чтобы разблокировать скрытых персонажей и получить неограниченные визуальные эффекты.
‘God Hand’ (2006)

Эта игра в жанре beat ’em up становится сложнее по мере того, как вы играете лучше, в конечном итоге становясь невероятно трудной. Статический угол обзора и необычное управление также делают бой более сложным. Многие игроки находили более поздние уровни разочаровывающе сложными и часто полагались на чит-коды, чтобы просто закончить игру – свидетельство ее требовательности, но также и причина, по которой она стала культовой классикой.
‘Street Fighter II Turbo’ (1992)

Эта обновленная версия классической файтинг-игры сделала AI-оппонента невероятно сложным. Он двигается и реагирует с невероятной скоростью, что затрудняет поиск возможности атаковать. На самых высоких настройках AI безупречно блокирует или парирует всё, что вы делаете. Это была распространенная тактика в аркадах – сделать игру чрезвычайно сложной, чтобы побудить игроков продолжать тратить деньги. К счастью, в версиях для домашних консолей были включены чит-опции, чтобы замедлить игру или дать игрокам преимущество.
‘Gradius’ (1985)

Этот классический шутер отличался уникальной системой усилений, которыми игрокам приходилось тщательно управлять во время сражений. Смерть означала потерю всех усилений, что делало игру намного сложнее. Поздние уровни были заполнены сложными препятствиями и врагами, для преодоления которых требовался полностью прокачанный корабль. Эта игра известна тем, что первой включила в себя Код Konami, который позволял игрокам быстро восстанавливать своё оружие. Без возможности пополнить щиты и ракеты игра могла стать невероятно раздражающей.
‘X-Men’ (1993)

Эта игра для Sega Genesis предлагала разнообразные миссии и позволяла игрокам управлять мутантами со специальными способностями. Особенно сложная часть игры фактически требовала от игроков физически нажимать кнопку сброса на самой консоли. Эта инструкция часто сбивала игроков с толку, заставляя их думать, что игра глючит или непроходима. Без обнаружения этого необычного решения они не могли двигаться дальше. Этот пазл, который опирается на решение, выходящее за рамки нормальных правил игры, хорошо известен как умный и неожиданный вызов.
‘Pit-Fighter’ (1990)

Хотя игра выглядела хорошо для своего времени, фактические бои ощущались неуклюжими и скованными. Сражения заключались в повторении одних и тех же движений, а компьютерные противники часто были несправедливы, легко загоняя игроков в угол. Кроме того, вы не восстанавливали здоровье между раундами, что делало прохождение более поздних уровней невероятно сложным. Из-за сложности многие игроки прибегали к использованию чит-кодов, чтобы повысить своё здоровье или силу. В конечном итоге, эту игру больше помнят как вызывающую разочарование, чем как приятную.
‘Batman: The Video Game’ (1989)

Бэтмену предстоит перемещаться по опасным улицам Готэма и пробраться к Джокеру, который прячется в соборе. Чтобы добраться туда, игрокам предстоит выполнять сложные прыжки и лазить по стенам, часто им приходится отталкиваться от стен, чтобы достичь более высоких участков. Враги стратегически расположены, чтобы сделать эти секции лазания особенно сложными и трудными для завершения без получения урона. Финальная битва с Джокером — это изнурительное испытание мастерства и точного времени реакции. Поскольку паркур настолько сложен, многие игроки использовали чит-код, чтобы практиковать сложные участки, не перепроходя весь уровень.
‘Bart vs. the Space Mutants’ (1991)

В этой игре за Барта Симпсона игрокам нужно предотвратить вторжение инопланетян, используя краску в баллончиках и различные инструменты. Первый уровень известен своей сложностью, требующей идеального времени реакции и обнаружения хорошо спрятанных предметов. Пропуск чего-либо не позволит вам двигаться вперед. Сложное управление и скользкое передвижение делают секции с прыжками особенно сложными и часто приводят к разочаровывающим падениям. Многие игроки помнят, что эта игра была на удивление сложной для проекта, ориентированного на более молодую аудиторию.
‘Comix Zone’ (1995)

Эта игра происходит внутри комикса, с отличительным художественным стилем. Уникальной особенностью является то, что каждая ваша атака немного наносит урон вам, делая каждый бой рискованным и требующим осторожной игры. По мере продвижения по сюжету головоломки и сражения становятся намного сложнее. Некоторые игроки предпочитали использовать чит-коды, чтобы обойти потерю здоровья и в полной мере оценить визуальные эффекты игры, не постоянно беспокоясь о смерти.
‘Mushihimesama’ (2004)

Этот динамичный шутер обрушивает на игрока огромное количество снарядов одновременно. Его самый сложный уровень известен своей невероятной сложностью, даже для ветеранов жанра. Успешное уклонение от безжалостных траекторий полёта снарядов требует предельной концентрации и точного управления. В то время как многие игроки полагаются на продолжения или тренировочные режимы с более низкой скоростью, чтобы пройти его, игра представляет собой блестяще разработанный опыт, который очень немногие действительно покорили без посторонней помощи.
‘Holy Diver’ (1989)

Этот платформер, изначально выпущенный только в Японии, черпает сильное вдохновение из тем хэви-метала и мрачного фэнтези. Он известен своими невероятно сложными уровнями на 8-битной консоли. Враги появляются сразу после поражения, а персонаж игрока большой, что сильно затрудняет избежание урона. У игроков ограничены магические способности, поэтому точное прицеливание имеет решающее значение. Он стал любимой, но беспощадно сложной классикой среди преданных геймеров.
‘Section Z’ (1987)

Окей, так что эта игра действительно напряженная! Ты, по сути, летаешь по огромной базе с реактивным ранцем, пытаясь добраться до финального босса. Подвох? Ты постоянно кувыркаешься, чтобы стрелять во врагов, а уровни похожи на безумные лабиринты. Я потратил столько времени, блуждая! Боевая система действительно стремительная, и честно говоря, тебе практически нужно запоминать каждую комнату, чтобы выжить. Многие из нас полагались на чит-коды, чтобы найти дорогу и остаться в живых – они действительно спасли нас!
‘Abadox’ (1989)

Эта игра разворачивается внутри огромного, живого инопланетного существа и использует как боковую, так и вид сверху. Окружающая среда опасна – даже прикосновение к стенам означает мгновенную смерть! Враги двигаются непредсказуемо и часто атакуют из-за пределов экрана. Сражения с боссами эпичны и требуют точных стратегий, чтобы уклоняться от их атак. Многие игроки использовали коды на неуязвимость, чтобы исследовать невероятно детализированный и креативный инопланетный мир.
Мы хотим услышать об видеоигре, которая так вас разочаровала, что вам пришлось прибегнуть к чит-коду! Поделитесь своей историей в комментариях ниже.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Практический опыт: гибридные беспроводные наушники AKG N9
- Поддерживает ли Samsung Galaxy S24 FE eSIM и две SIM-карты?
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
- Garmin Enduro 3 слишком велик для меня, но я одержим его временем автономной работы.
2026-02-08 15:52