Видеоигры, которые убили собственные франшизы.

Как давний геймер, я видел множество франшиз, которые мне нравятся, существующими годами, и фанаты вроде меня всегда рады следующей игре. Но это душераздирающе, когда разработчик сильно всё портит – либо слишком сильно меняет игру, либо выпускает что-то, что кажется незавершенным. Иногда один действительно плохой запуск может полностью уничтожить серию или даже вынудить студию, которая её создала, закрыться. Я собираюсь рассказать об некоторых играх, которые провалились так впечатляюще, что практически положили конец их франшизам или поставили их на неопределенный срок на паузу.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Duke Nukem Forever’ (2011)

‘Duke Nukem Forever’ имела печально известную проблемную разработку, которая заняла более десяти лет задержек. Когда игра наконец вышла, она казалась устаревшей, с графикой и геймплеем, которые не соответствовали современным шутерам. Критики и игроки не оценили её незрелый юмор и неудобное управление, которые не смогли воссоздать то, что делало более ранние игры приятными. Плохой прием игры как в коммерческом, так и в критическом плане фактически положил конец планам по выпуску каких-либо дальнейших основных частей серии ‘Duke Nukem’.

‘SimCity’ (2013)

Maxis выпустила новую версию своей популярной градостроительной игры, но для этого требовалось постоянное подключение к интернету. К сожалению, запуск оказался катастрофой: нестабильные серверы блокировали тысячи клиентов от игры. Многие игроки также обнаружили, что сама игра не такая сложная или детализированная, как предыдущие версии. Негативная реакция была настолько сильной, что в конечном итоге привела к закрытию студии разработки, проложив путь для ‘Cities: Skylines’, чтобы стать ведущей игрой в этом жанре.

‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

BioWare попыталась начать новую историю в их популярном научно-фантастическом мире, но игра имела неровный старт из-за технических проблем. Она вышла с неуклюжими лицевыми анимациями и множеством ошибок, которые быстро стали источником онлайн-шуток. Критики также обнаружили, что написание и персонажи не были так же хорошо проработаны, как в более ранних играх. Из-за этого разочаровывающего ответа издатель надолго приостановил серию, чтобы пересмотреть, как они будут создавать будущие части.

‘Medal of Honor: Warfighter’ (2012)

Electronic Arts попыталась обновить классическую игру про Вторую мировую войну, чтобы лучше конкурировать с популярными военными играми, такими как Call of Duty. Однако игра имела запутанный сюжет и не смогла долго удерживать игроков в онлайн-режиме. Критики отметили множество технических проблем и неоригинальные планировки уровней. Поскольку игра плохо продавалась, издатель решил прекратить её разработку и сосредоточиться исключительно на серии ‘Battlefield’ вместо этого.

‘Dead Space 3’ (2013)

Создатели этой серии survival horror отошли от своих пугающих корней, сделав упор на экшен и позволив игрокам объединяться в команды. Многие фанаты не оценили способ покупки предметов за реальные деньги для улучшения оружия, который ослабил ощущение страха и необходимость тщательно управлять ограниченными ресурсами, которые были визитной карточкой оригинальных игр. Ужас также был уменьшен за счет добавления другого играбельного персонажа и обеспечения легкой доступности боеприпасов. После разочаровывающих продаж Electronic Arts приостановила разработку серии, пока не была выпущена недавняя переосмысленная версия.

‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ (2010)

Эта стратегическая игра отошла от традиций, отказавшись от строительства базы и сбора ресурсов – особенностей, которые определяли жанр. Она представила классовую систему и требовала от игроков подключения к сети для продвижения, что расстроило многих преданных фанатов. Концовка истории игры была воспринята как разочаровывающая и поспешная. Эти большие изменения от того, что ожидали игроки, привели к отмене запланированных сиквелов и фактически завершили основную серию.

‘Dino Crisis 3’ (2003)

Capcom пошел на большой риск с последней частью своей серии об охоте на динозавров, перенеся действие в футуристическое космическое пространство. К сожалению, игра слишком сильно отошла от своих корней, представив причудливых, мутировавших существ, которые мало походили на динозавров. Добавьте к этому неуклюжую камеру и трудноуправляемый реактивный ранец, которые сделали сражения неловкими и разочаровывающими. Это существенное изменение стиля и игрового процесса не нашло отклика у игроков, и игра не имела успеха, фактически положив конец серии.

‘Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts’ (2008)

Компания Rare удивила фанатов, отказавшись от классического платформенного геймплея, которым славились её персонажи, и сосредоточившись вместо этого на строительстве и вождении транспортных средств. Хотя механика транспортных средств была выполнена качественно, многие игроки, которым нравились оригинальные игры, скучали по традиционному исследованию и прыжкам. Это изменение не нашло отклика у основной фанбазы, и в результате персонажи больше не появлялись в крупных играх, в основном ограничиваясь короткими камео.

‘Alone in the Dark: Illumination’ (2015)

Эта игра переосмыслила классическую серию survival horror как кооперативный шутер на четырех игроков, где каждый выбирал из различных типов персонажей. Однако, она получила резкую критику за ощущение однообразия и неспособность передать фирменный ужас или захватывающую атмосферу серии. Технические проблемы и плохое освещение еще больше усугубили впечатление, и подавляюще негативная реакция привела к тому, что игра быстро не смогла найти свою аудиторию.

‘Empire Earth III’ (2007)

Как давний поклонник, я был очень разочарован последней игрой. Создавалось впечатление, что разработчики действительно пытались упростить её для новых игроков, но они зашли слишком далеко. Они упростили всё – дерево технологий казалось очень базовым, и, честно говоря, вражеский ИИ был просто ужасен. Кроме того, они добавили много глупых шуток в голоса юнитов, которые просто не соответствовали серьёзной, исторической атмосфере, которую всегда имела серия. Это действительно отняло от стратегии, и я думаю, что именно поэтому многие из нас, фанатов, были расстроены – она просто не казалась той же игрой, и, к сожалению, казалось, что это конец для франшизы.

‘Tony Hawk’s Pro Skater 5’ (2015)

Игра была выпущена быстро, чтобы успеть к сроку по лицензионному соглашению, но была полна проблем и практически не играбельна. Игроки столкнулись с разочаровывающими глюками, такими как проваливание сквозь пол или случайный выброс в воздух. Последняя минута изменения в мультяшный художественный стиль не смогла скрыть плохую графику игры. Эта плохая реакция привела к приостановке работы над серией, пока ремейк оригинальных игр не вернул её к жизни.

‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ (2017)

Эта файтинг-игра получила критику за свою графику, которую многие сочли размытой и незавершенной по сравнению с более ранними частями серии. Проблемы с лицензированием помешали включению популярных персонажей Людей Икс. Очень простая схема управления с автоматическими комбо разочаровала опытных игроков в файтинги. Игра не была принята на участие в крупных турнирах, и разработчики прекратили её поддержку вскоре после выхода.

‘Thief’ (2014)

Недавняя попытка возродить серию не соответствовала стандартам, установленным оригинальными играми. Она лишилась обширных уровней и невероятного звукового дизайна, которые делали их такими особенными. Новая версия главного героя была гораздо более серьезной и лишена саркастического юмора оригинала. Игра также казалась гораздо более ограничивающей, заставляя игроков следовать по одному пути вместо того, чтобы позволять им исследовать и творчески решать проблемы – ключевой особенности этого типа игр. После этого разработчики переключили свое внимание на другие проекты, и с тех пор серия не видела новых релизов.

‘Sacred 3’ (2014)

Как давний поклонник, я был действительно шокирован новой игрой. Они взяли то, что я любил в RPG с открытым миром – исследование, поиск крутой добычи и развитие моего персонажа – и полностью превратили это в простую файтинг с уровнями. Казалось, будто они просто вырвали всё, что делало старые игры особенными. Честно говоря, многие из нас чувствовали себя преданными, и реакция была настолько сильной, что разработчикам пришлось извиниться за то, как они это рекламировали. Это было огромное разочарование.

‘Metal Gear Survive’ (2018)

Эта игра о выживании в условиях зомби-апокалипсиса вышла вскоре после того, как Хидео Кодзима, создатель основной серии, покинул Konami. Хотя она использовала тот же движок, что и пятая игра, в ней были добавлены раздражающие механики голода и жажды. Поклонники были особенно расстроены тем, что им приходилось платить дополнительно за простые вещи, такие как большее количество файлов сохранения. Большинство людей восприняли это как жадкую попытку заработать деньги, и она не нашла отклика у игроков.

‘Dungeon Keeper Mobile’ (2014)

Electronic Arts вернула классическую стратегическую игру на мобильные устройства, но в качестве free-to-play, что включало в себя разочаровывающие временные ограничения. Эти таймеры значительно замедляли игровой процесс, если только игроки не платили реальные деньги, чтобы обойти их. И критики, и фанаты резко раскритиковали этот подход, заявив, что он сделал игру почти невозможной для наслаждения без траты денег. Даже оригинальный создатель игры высказался против этого, и ремейк нанес ущерб общей репутации франшизы.

‘Dawn of War III’ (2017)

Relic Entertainment стремилась объединить масштабные сражения из своей оригинальной игры с геймплеем, ориентированным на героев, из её сиквела. Однако, это сочетание не понравилось поклонникам ни одного из стилей и в итоге ощущалось скорее как MOBA, чем как традиционная стратегия. Игра вышла с небольшим количеством многопользовательских опций и фракций, что привело к потере интереса игроков. В конечном итоге, поддержка игры была прекращена менее чем через год после выхода из-за сокращения игрового сообщества.

‘FlatOut 3: Chaos & Destruction’ (2011)

Последняя часть гоночной серии была разработана студией, впервые работающей над франшизой, и результат оказался глубоко несовершенным. Физика в игре была забагована, из-за чего автомобильные аварии выглядели неестественно, а дизайн трасс был не вдохновляющим. Графика также заметно устарела. В результате, игра получила крайне негативные отзывы и значительно повредила репутацию всей гоночной серии.

‘Star Fox Zero’ (2016)

Nintendo сделала дизайнерский выбор, который требовал от игроков одновременно следить за двумя экранами, и это оказалось проблематичным. Управление движением было не очень точным, постоянно требовало корректировок, что делало даже базовые действия, такие как прицеливание и полёт, неуклюжими и раздражающими. В конечном итоге, игра не нашла отклика у игроков, и серия не получала новых основных частей на консолях с тех пор.

‘Splinter Cell: Blacklist’ (2013)

Несмотря на то, что игра получила в основном хорошие отзывы, Ubisoft не смогла продать столько копий, сколько надеялась. Значительное изменение – замена оригинального актера озвучки, Michael Ironside – расстроило многих давних поклонников. Ubisoft затем решила, что создание большего количества игр в жанре stealth не стоит инвестиций. В результате, главный герой, Sam Fisher, теперь появляется лишь эпизодически в других экшен-играх Ubisoft.

‘Sly Cooper: Thieves in Time’ (2013)

Игра завершилась шокирующим финалом, который намекал на продолжение, сосредоточенное на еноте-воре. Однако продажи не оправдали ожиданий, и Sony решила прекратить выпуск игр этой серии. Команда разработчиков переключилась на новые проекты, оставив историю незавершённой. Теперь фанаты ждут разрешения этой ситуации уже более десяти лет, и оно, возможно, никогда не наступит.

‘Jak and Daxter: The Lost Frontier’ (2009)

Эта игра была создана без участия команды, которая изначально работала над ней в Naughty Dog. Геймплей включал неуклюжие секции полётов, которые отвлекали от основного опыта платформера. Как версии для PlayStation 2, так и PSP были наполнены ошибками и проблемами с камерой. В конечном итоге, негативная реакция на этот релиз означала конец платформенной серии с этой парой персонажей.

‘F-Zero Climax’ (2004)

Эта игра, выпущенная только в Японии, была последней в серии скоростных гонок. Nintendo объяснила, что у них возникли трудности с поиском новых идей для новой части. Серия не видела новой основной игры в течение двадцати лет, хотя её главный герой появлялся в ‘Super Smash Bros.’ Несмотря на постоянные просьбы фанатов, новая игра остаётся маловероятной.

‘Twisted Metal’ (2012)

Окей, так эта новая версия игры действительно сделала упор на мультиплеер, что было здорово, но они полностью провалили одиночную кампанию. Она была очень короткой, и, честно говоря, они позволили вам играть только за трёх персонажей, хотя их было множество на выбор! Кроме того, онлайн-соединение было ужасным на запуске – оно было настолько глючным, что многие просто бросили игру. Жаль, потому что весь жанр уже угасал, и эта игра просто не вернула достаточно, чтобы оправдать создание ещё одной, к сожалению.

‘SSX’ (2012)

Серия игр отошла от своего яркого, аркадного стиля, выбрав более реалистичную и напряжённую атмосферу. Был добавлен новый элемент выживания, заставляющий игроков следить за своим кислородом и защитным снаряжением во время катания на сноуборде. Однако многие давние поклонники предпочитали энергичный стиль и красочные трассы старых игр. В конечном итоге, EA Sports приостановила разработку серии, чтобы сосредоточиться на других успешных проектах.

‘Virtua Tennis 4’ (2011)

Sega попыталась обновить свои аркадные теннисные игры с помощью управления движением и нового способа прохождения кампании. Однако они сделали игровой процесс слишком простым, что привело к тому, что матчи казались повторяющимися и поверхностными. С уменьшением числа людей, играющих в аркадные спортивные игры в целом, эта игра не смогла возродить жанр, и серия была в конечном итоге прекращена, поскольку издатель решил сосредоточиться на спортивных менеджерах вместо этого.

‘Steel Battalion: Heavy Armor’ (2012)

Первая игра в серии была известна своим сложным, специализированным контроллером. Однако, сиквел полностью переключился на использование датчика движения Kinect. К сожалению, отслеживание Kinect было очень неточным, что делало управление гигантским роботом невероятно сложным. Игрокам было трудно даже с простыми действиями, такими как переключение передач или герметизация кабины пилота. Критики широко признали игру неиграбельной, и это привело к немедленной отмене любых дальнейших частей в серии.

‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ (2010)

Игра намеренно выглядела как шаткие кадры старой видеокамеры, но это вызвало у многих игроков тошноту. Критики также посчитали сюжет слишком коротким и неудовлетворительным, так как он внезапно закончился без чёткой развязки. Игроки не смогли установить связь с персонажами, а игровой процесс со стрельбой показался знакомым и не вдохновляющим. Из-за негативной реакции издатель отменил все будущие планы для игры, включая потенциальный фильм.

‘Turok’ (2008)

Эта новая версия игры отошла от быстрого, аркадного геймплея оригинальных игр для Nintendo 64. Теперь она выглядит как типичный военный шутер с множеством серой и коричневой местности. Игроки столкнулись с техническими проблемами, такими как разрывы экрана и прерывистая частота кадров, особенно во время сражений. К сожалению, студия, создавшая игру, в конечном итоге закрылась, и охотник на динозавров больше не был главным героем в крупной игровой новинке.

‘Bionic Commando’ (2009)

Capcom обновил своего культового героя, придав ему более мрачный вид и роботизированную руку, которая позволяла совершать движения, подобные махам. Однако критики не оценили прямолинейные уровни игры, которые наказывали игроков за отклонение от намеченного пути. Неожиданный сюжетный поворот, касающийся жены героя, также подвергся резкой критике как неправдоподобный. В конечном итоге, перезапуск не имел коммерческого успеха, и разработка серии была приостановлена.

‘Bubsy 3D’ (1996)

Этот талисман рыси в 3D оказался огромным провалом. Управление было неуклюжим и сложным, а камера делала навигацию по уровням дезориентирующей и неприятной. Даже для своего времени графика игры была базовой, с пустыми окружениями и невыразительными текстурами. Она широко считается одной из худших игр, когда-либо созданных, и серьезно повредила репутацию персонажа на долгие годы.

‘Contra: Rogue Corps’ (2019)

Konami попыталась возродить свою классическую серию run-and-gun с новым шутером, но он ощущался дешёвым и выглядел как простая мобильная игра. Механика, вызывающая перегрев оружия, делала игровой процесс медленным и неуклюжим. Графика была размытой, а попытки игры к юмору оказались неудачными. В результате, давние поклонники не приняли новую игру, и Konami с тех пор сосредоточилась на переиздании старых игр серии.

‘Chibi-Robo! Zip Lash’ (2015)

Разработчики перешли от приключенческого стиля оригинальной игры к более стандартному 2D-платформеру. Nintendo публично объявила, что будущее серии зависит от успешных продаж этой игры. К сожалению, она получила лишь средние отзывы и не привлекла особого внимания, что привело компанию к решению считать персонажа прекращённым проектом.

‘Deus Ex: Mankind Divided’ (2016)

Разработка игры была прекращена, оставив множество сюжетных линий незавершенными. Square Enix также столкнулась с критикой за включение потенциально несправедливой системы предзаказов и добавление покупок внутри игры, даже для игроков, играющих в одиночку. К сожалению, игра не смогла продаться в достаточном количестве, чтобы окупить свои затраты на разработку, поэтому запланированная трехчастная серия была отменена. В конечном итоге, студия разработки была продана, и теперь неясно, будут ли в будущем созданы новые игры в этой серии.

‘Mirror’s Edge Catalyst’ (2016)

Как большой поклонник оригинала, я был честно разочарован сиквелом. Он променял тщательно разработанные уровни, которые я любил, на огромный открытый мир, и игра просто не казалась такой сфокусированной. Сюжет не зацепил меня, и я не смог установить связь с персонажами так, как в первой игре. Кроме того, игра постоянно заставляла меня вступать в сражения, даже когда бегство казалось более разумным вариантом! К сожалению, она не продалась очень хорошо, и похоже, что EA не планирует делать ещё одну в ближайшее время, что очень жаль.

‘Prototype 2’ (2012)

Вторая игра представила новых главных героев и упростила сложные суперспособности из оригинальной. Хотя игровой процесс был достойным, продажи не оправдали ожиданий Activision. В результате, команда разработчиков была сокращена и в конечном итоге расформирована. Несмотря на постоянные просьбы фанатов, серия не была возрождена с помощью ремейка или новой части.

‘Ninja Gaiden 3’ (2012)

Окей, так что я был большим фанатом старых игр Ninja Gaiden, и, честно говоря, эта новая ощущалась… по-другому. Team Ninja действительно упростили всё – сумасшедше сложной боевой системы больше не было, и она была слишком лёгкой. Многие из нас были разочарованы, потому что казалось, что они убрали всё, что делало серию особенной. Они вырезали кучу оружия и возможность улучшать вещи, что означало, что не было особого смысла проходить её снова после того, как вы её победили. Они попытались исправить ситуацию позже, но, честно говоря, ущерб репутации серии уже был нанесён. Она просто не ощущалась как настоящий опыт Ninja Gaiden.

‘Golden Axe: Beast Rider’ (2008)

Окей, так Sega взяла классическую beat-em-up и попыталась превратить её в одиночную экшен-игру. Честно говоря, это не совсем получилось. Я постоянно сталкивался с проблемами, когда атаки не регистрировались должным образом, а сложность просто случайным образом подпрыгивала, что было очень раздражающим. Кроме того, они убрали всех моих любимых персонажей и даже не включили кооператив! Всем это не понравилось, и это практически убило любые шансы увидеть возвращение франшизы в большом масштабе после этого.

‘Bomberman: Act Zero’ (2006)

Hudson Soft переосмыслил очаровательного персонажа-бомбардировщика, придав ему мрачный, футуристический вид и более реалистичный дизайн. Однако добавление полосы здоровья лишило напряженного испытания с мгновенной смертью, которое сделало оригинальную игру такой захватывающей. Мрачный и серьезный стиль плохо сочетался с веселым и беззаботным геймплеем, и многие считают это странным решением, которое чуть не уничтожило серию.

‘RollerCoaster Tycoon World’ (2016)

Разработка игры была сложной и нестабильной, несколько раз переходя от одной команды к другой. Визуально она выглядела устаревшей, и даже мощные компьютеры с трудом справлялись с её плавной работой. Создание американских горок казалось неудобным и сложным, особенно по сравнению с популярной игрой ‘Planet Coaster’. В конечном итоге критики не оценили игру, и она потеряла свою позицию лучшего симулятора парка развлечений на рынке.

‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ (2014)

Перезапуск игры страдал от медленных и разочаровывающих стелс-секций, которые прерывали динамичный экшен. Многие игроки сочли современную обстановку не вдохновляющей по сравнению с классическими, атмосферными замками серии. Сюжет стал чрезмерно сложным и не предоставил хорошего завершения истории Дракулы. После этой игры Konami в значительной степени отошла от консольных игр, сосредоточившись вместо этого на мобильных играх и игровых автоматах.

‘The 3rd Birthday’ (2010)

Square Enix вернула серию ‘Parasite Eve’, но вместо стиля оригинала они сделали из неё шутер от третьего лица. Фанатам не понравилось, как изменилась история персонажа Айи Бреа. Сюжет также был чрезмерно сложным с путешествиями во времени, что сбило с толку игроков и не соответствовало тому, что они уже знали о серии. Эта новая версия оттолкнула многих давних поклонников, и в результате с тех пор не было выпущено новых игр ‘Parasite Eve’.

‘Ultima IX: Ascension’ (1999)

Последняя игра в любимой RPG-серии вышла с множеством проблем и казалась незавершенной. Она игнорировала или изменяла сюжетные линии и детали из восьми предыдущих игр. Технические проблемы затрудняли исследование игрового мира на компьютерах, доступных в то время. Этот неудачный запуск в конечном итоге привел к распаду команды и ознаменовал конец будущих одиночных игр в серии.

‘Prince of Persia: The Forgotten Sands’ (2010)

Эта игра была выпущена одновременно с фильмом, но не превзошла перезапуск 2008 года и казалась несколько устаревшей. Она играла безопасно, используя знакомый геймплей, и не предлагала каких-либо действительно новых идей. Её релиз также, к сожалению, был неудачно синхронизирован, поскольку серия ‘Assassin’s Creed’ становилась всё более популярной. В результате издатель приостановил разработку игры более чем на десять лет, возобновив её только с небольшими, отдельными играми позже.

Поделитесь своим мнением в комментариях о том, какая игра разочаровала вас больше всего.

Смотрите также

2026-02-06 03:30