
Как геймер, довольно разочаровывает узнать, что некоторые разработчики игр не всегда создают всё с нуля. Создание игры требует огромного количества работы – представьте тысячи текстур, 3D-моделей, кода и звуковых эффектов. Но было слишком много случаев, когда разработчики просто… брали материалы из других игр. Это почти всегда заканчивается плохо – судебными исками, удалением игр из Steam или PlayStation Store и серьёзно испорченной репутацией студии. Я углубился в этот вопрос, и вот несколько наиболее известных примеров игр, которые были пойманы на краже ресурсов.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Too Human’ (2008)

Ролевая экшен-игра ‘Too Human’, созданная Silicon Knights и изданная Microsoft, оказалась в центре крупного судебного спора, связанного с её игровым движком. Silicon Knights изначально подала в суд на Epic Games, утверждая о проблемах с Unreal Engine 3. Однако выяснилось, что Silicon Knights незаконно использовала код из Unreal Engine в своём собственном движке. Суд вынес решение против Silicon Knights за нарушение авторских прав и кражу коммерческой тайны, вынудив их изъять все оставшиеся копии ‘Too Human’ и других игр из магазинов и уничтожить их.
‘Okami’ (2008)

Окей, так что я был большим поклонником этой игры, когда она вышла на Wii, но у неё была эта странная проблема. Я заметил, и многие другие игроки тоже, что на обложке была едва заметная водяная марка от IGN прямо возле рта главного героя! Оказывается, разработчики, Ready at Dawn, просто взяли изображение прямо с сайта IGN вместо того, чтобы использовать правильные файлы высокого разрешения от Capcom. Это была довольно заметная ошибка! К счастью, Capcom поняли это и в конце концов позволили людям отправлять свои старые обложки, чтобы получить новые без водяной марки. Они исправили это, но это было забавно увидеть сначала.
‘The Last Hope: Dead Zone Survival’ (2023)

Недавно игра для Nintendo Switch от V.G. Games столкнулась с критикой за то, что она слишком близко копирует внешний вид и атмосферу ‘The Last of Us’. Критики отметили, что рекламные материалы и персонажи игры были почти идентичны тем, что представлены во франшизе Naughty Dog. Многие также обвинили игру в том, что это быстрый, не требующий больших усилий проект – обещающий отполированный опыт, но поставляющий глючный и незавершенный продукт. В конечном итоге, Sony подала жалобу об авторских правах, что привело к удалению трейлера игры с YouTube и удалению самой игры из Nintendo eShop.
‘Marathon’ (2026)

Bungie, студия, стоящая за новой игрой в жанре extraction shooter, недавно столкнулась с критикой за использование артов, созданных художницей-фанаткой Fern Hook, без её разрешения. Проблема касалась концепт-артов и дизайнов, которые появились в рекламных материалах и ранних версиях игры. Bungie принесла извинения, объяснив, что это была случайная ошибка. Ситуация была разрешена, когда Fern Hook достигла соглашения с Bungie и Sony Interactive Entertainment, и она выразила удовлетворение результатом.
‘Hunt Down the Freeman’ (2018)

Окей, так, эта игра… был полный провал. Предполагалось, что это спин-офф Half-Life, сделанный Royal Flush, но всем она практически не понравилась. Самая большая проблема? Она была наполнена вещами, скопированными из других игр и модов – например, из Gmod Tower и Black Mesa – без разрешения создателей. Сейчас Valve нормально относится к тому, что люди используют свои собственные материалы в модах для Source engine, но брать активы у других создателей? Это вызвало огромный скандал. Несмотря на то, что она все еще доступна в Steam, ее в основном помнят как очень проблемную игру, честно говоря.
‘Call of Duty: Vanguard’ (2021)

Activision и Sledgehammer Games были вынуждены извиниться после того, как игроки заметили, что игровой скин под названием «Loyal Samoyed» был скопирован с работы другого художника. Скин, в котором фигурировал персонаж, похожий на собаку, был почти идентичен дизайну, созданному художником Sail Lin два года назад. Lin поделился сравнением в социальных сетях, демонстрируя совпадающие доспехи и аксессуары. Activision быстро удалил скин из игры и прекратил его продвижение после обнаружения плагиата.
‘Mobile Legends: Bang Bang’ (2016)

Moonton создала и выпустила эту популярную мобильную MOBA, но столкнулась с юридическими проблемами со стороны Riot Games. Riot утверждала, что Moonton скопировала элементы из ‘League of Legends’, такие как персонажи, способности и карты. Иски включали прямые сравнения, демонстрирующие почти идентичные ресурсы в обеих играх. Хотя Moonton с тех пор обновила игру, чтобы сделать её более отличительной, эти юридические баталии привели к мировым соглашениям на миллионы долларов.
‘Paladins’ (2018)

Hi-Rez Studios столкнулась с критикой после того, как рекламное изображение для мобильной игры ‘Paladins’ было обнаружено содержащим арты, скопированные из другой игры. В частности, фон изображения являлся прямой копией карты под названием Lijiang Tower из игры ‘Overwatch’. Художественный директор Hi-Rez признал ошибку, заявив, что арт был создан сторонним партнером и не был тщательно проверен их командой. Изображение было оперативно удалено, но инцидент вновь разожёг существующие сравнения между ‘Paladins’ и ‘Overwatch’, которые являются обе популярными hero shooter играми.
‘Uncharted 4: A Thief’s End’ (2016)

Naughty Dog и Sony столкнулись с критикой после того, как фанаты заметили, что один из элементов графики в трейлере их популярной игры был напрямую скопирован с картины, использованной в Ubisoft’s ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’. Сотрудники Ubisoft публично указали на ошибку, отметив идентичное изображение на пиратскую тематику. Naughty Dog быстро принесли извинения и выпустили новую версию трейлера без скопированной графики.
‘Resident Evil 4’ (2005)

Эта популярная игра от Capcom оказалась в центре юридического спора с дизайнером Ричардом А. Батистой. Батиста утверждал, что Capcom использовала более 80 его фотографий из его книги ‘Surfaces’ для создания текстур для игровых окружений и логотипа. Он указал, что узоры потрескавшегося камня и дерева напрямую появились в игре, взятые из его работ. Хотя игра до сих пор считается классикой в жанре survival horror, судебный иск высветил распространенную практику того времени: использование фотографий без разрешения для создания 3D-текстур.
‘K.C. Munchkin!’ (1981)

Эта игра, выпущенная Philips и Magnavox для консоли Odyssey², является хорошо известным случаем копирования чужой работы. Atari предприняла юридические действия, утверждая, что это незаконная копия их игры ‘Pac-Man’, на выпуск которой у них были права на домашних консолях. Хотя игры не были совсем одинаковыми, суд решил, что персонажи и дизайн лабиринтов были слишком похожи, чтобы быть случайными. Этот важный случай создал прецедент, установив, что авторское право защищает не только программирование игры, но и её общий художественный стиль и презентацию.
Нам будет интересно узнать ваше мнение об этих деликатных случаях, а также о любых других подобных, о которых вам известно. Пожалуйста, поделитесь ими в комментариях ниже.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Как превратить Samsung Galaxy Watch Ultra в двойника Casio G-Shock
- 10 Самых Крутых Внутриигровых Гаджетов и Инструментов
- 10 недооцененных фильмов Сильвестра Сталлоне, которые стоит посмотреть
- 10 фильмов, от которых вы теряете калории благодаря смеху или крикам — рейтинг!
2026-02-05 08:53