
Обычно у долгоиграющих серий видеоигр происходит спад качества, а иногда новая игра может серьезно навредить репутации франшизы. Эти конкретные игры оттолкнули фанатов из-за плохого дизайна, технических проблем или изменения основных элементов, которые сделали серию популярной. Игры, перечисленные ниже, часто рассматриваются как те, которые либо останавливают серию от успеха, либо даже полностью ее завершают.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Duke Nukem Forever’ (2011)

После более чем десяти лет проблемной разработки, эта игра наконец-то вышла, разочаровав фанатов. Её шутки и игровой процесс казались устаревшими по сравнению с новыми шутерами. Игрокам не понравились прямолинейные уровни и многочисленные технические проблемы на старте. Игра потерпела критический провал и привела к тому, что когда-то популярная серия была приостановлена на неопределённый срок.
‘SimCity’ (2013)

Maxis попыталась возродить франшизу SimCity, сделав её сильно зависимой от онлайн-игры. Однако требование постоянного подключения к интернету вызвало серьёзные проблемы с серверами при первом запуске игры. Игроки также были разочарованы значительно меньшими городскими областями по сравнению со старыми играми SimCity. Этот проблемный запуск проложил путь для Cities: Skylines, чтобы стать доминирующей градостроительной игрой, фактически приостановив развитие серии SimCity.
‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ (2010)

Разработчики кардинально изменили игру, убрав знаковое строительство базы, которое любили фанаты. Они заменили его системой классов, которая не понравилась многим давним игрокам. Концовка истории о Тибериуме показалась поспешной и не удовлетворила многих людей. Эти большие изменения в конечном итоге привели к отмене любых будущих игр в серии.
‘Tony Hawk’s Pro Skater 5’ (2015)

Игра была выпущена быстро, чтобы уложиться в срок действия лицензионного соглашения, но она была не готова. Её преследовали серьезные ошибки и сбои, которые сильно затрудняли игровой процесс. Уровни игры не отличались особой креативностью, а мультяшный художественный стиль казался придумкой послевкусием. В конечном итоге, негативная реакция на игру привела к приостановке работы над серией, пока оригинальные игры не были позже переделаны.
‘Medal of Honor: Warfighter’ (2012)

Electronic Arts попыталась создать военный шутер, чтобы соперничать с популярными играми, но результат получился неоригинальным и полным технических проблем. Игроки посчитали сюжет запутанным и чрезмерно зависящим от предсказуемых событий. Онлайн-многопользовательские режимы не привлекли достаточно игроков, чтобы оставаться популярными в течение долгого времени, и в конечном итоге издатель решил прекратить развитие игровой серии.
‘Aliens: Colonial Marines’ (2013)

Честно говоря, я был очень взволнован этой игрой, основываясь на трейлерах – освещение и детали выглядели невероятно! Но когда она действительно вышла, она просто не оправдала ожиданий. Искусственный интеллект противников был полным хаосом, что полностью разрушило любое ощущение вызова или напряжения. Это было настолько плохо, что люди действительно подали в суд за вводящую в заблуждение рекламу! Это действительно повредило отношениям между нами, геймерами, и разработчиками, и потребовались годы, чтобы вернуть наше доверие.
‘Dead Space 3’ (2013)

Поклонники оригинальных, пугающих игр были разочарованы, когда серия отошла от своих корней, основанных на саспенсе, и сосредоточилась больше на экшене и командной работе. Добавление возможности покупать предметы для создания оружия за реальные деньги также расстроило многих игроков. Сюжет стал меньше о психологическом ужасе и больше о больших, взрывных сценах. В результате плохих продаж Electronic Arts приостановила серию на десять лет.
‘Resident Evil 6’ (2012)

Capcom стремился привлечь любителей экшен-игр четырьмя отдельными сюжетными линиями, каждая из которых предлагала уникальный способ игры. Однако игра показалась слишком длинной и слишком сильно отошла от пугающих элементов survival horror, которые сделали серию популярной. Частые quick-time events прерывали игровой процесс. Из-за негативных отзывов разработчики решили переориентироваться на хоррор в следующей игре серии, по сути, начав всё сначала.
‘Silent Hill: Book of Memories’ (2012)

Как большой поклонник серии, должен сказать, что эта портативная игра немного разочаровала. Она взяла жуткий, психологический хоррор, который я любил, и превратила его в довольно стандартный dungeon crawler. Честно говоря, игровой процесс просто не соответствовал миру, который они создали, и сюжет показался мне очень поверхностным по сравнению с тем, к чему я привык. Жаль, потому что это была последняя действительно оригинальная игра, которую мы получили на долгое время, прежде чем всё затихло.
‘Metal Gear Survive’ (2018)

Эта игра в жанре survival horror вышла вскоре после того, как Хидео Кодзима, создатель основной серии, покинул компанию. Она сильно опиралась на элементы из старых игр и требовала от игроков много времени на сбор ресурсов. Фанатов не понравились враги, которые вели себя как зомби, и их расстроило, что им пришлось платить дополнительно, чтобы сохранить свой прогресс. Большинство людей считают это разочаровывающей попыткой извлечь выгоду из популярности серии, не по-настоящему понимая, что делало её особенной.
‘Dungeon Keeper Mobile’ (2014)

Electronic Arts вернула классическую стратегическую игру на мобильные устройства, но в качестве free-to-play проекта. К сожалению, игра сильно подталкивала игроков либо тратить деньги, либо долго ждать, чтобы делать даже самые базовые вещи. Они также значительно упростили игровой процесс, убрав большую часть стратегической сложности. Сильная негативная реакция показала, что монетизация любимых классических игр жадным способом — рискованное предприятие.
‘Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts’ (2008)

Rare удивила игроков, отказавшись от традиционного геймплея, основанного на прыжках и исследовании мира, из оригинальных игр и вместо этого сосредоточившись на создании транспортных средств. Это изменение разочаровало многих фанатов, которым не хватало классического стиля игры. Миры новой игры казались огромными и пустыми по сравнению с детализированными уровнями игр для Nintendo 64. Хотя создание транспортных средств было выполнено качественно, этого было недостаточно, чтобы удовлетворить тех, кто надеялся на полноценное продолжение оригинальных платформенных приключений.
‘Dino Crisis 3’ (2003)

Серия игр сместилась от страшного, ориентированного на выживание опыта на Земле к научно-фантастическому приключению в космосе. Вместо настоящих динозавров, существа оказались генетически модифицированными мутациями. Неудобное и громоздкое управление камерой делало сражения сложными и раздражающими. В конечном итоге, это драматическое изменение направления привело к упадку франшизы.
‘Sonic the Hedgehog’ (2006)

Как давний поклонник Sega, мне было очень больно видеть, что произошло с той юбилейной игрой. Казалось, что её поторопили, чтобы выпустить к праздникам, и она явно была незавершенной. Я помню, как был разочарован невероятно долгими загрузочными экранами и всеми ошибками, которые фактически мешали мне играть! И честно говоря, сюжет был… странным. Роман между принцессой и Sonic просто не зашёл многим из нас. Это действительно повредило бренду Sonic, и Sega потребовались годы, чтобы восстановить доверие фанатов после этого релиза.
‘Tomb Raider: The Angel of Darkness’ (2003)

Окей, я помню, как играл в эту игру, когда она впервые вышла, и они действительно пытались всё изменить. Они добавили элементы стелса и даже RPG-элементы, где можно было прокачивать своего персонажа, что звучало круто. Но честно говоря, это был полный бардак. Управление казалось очень неуклюжим и неотзывчивым, а игра была просто завалена ошибками. Я слышал, что разработка была кошмаром, и куча контента в итоге была вырезана. Всё не получилось, и поэтому Crystal Dynamics взяла на себя серию после этой игры.
‘Alone in the Dark: Illumination’ (2015)

Эта игра взяла классическую серию survival horror и превратила её в командный шутер, но это не сработало. Освещение было сделано плохо, и все уровни казались одинаковыми. Критики сильно раскритиковали её за то, что она не страшная и имеет много технических проблем, и она считается одной из худших игр, когда-либо созданных в жанре survival horror.
‘Empire Earth III’ (2007)

Разработчики сделали игру более простой в освоении, надеясь привлечь больше игроков. Они значительно сократили количество включенных исторических периодов и цивилизаций. Многие посчитали юмор в игре детским и не соответствующим серьёзному характеру исторической стратегической игры. Давние поклонники восприняли эти изменения как серьёзный шаг назад в качестве и считали, что это фактически положило конец игровой серии.
‘Supreme Commander 2’ (2010)

Square Enix сделала вторую игру более ориентированной на экшен и менее на тщательное планирование и сбор ресурсов по сравнению с первой. Хотя боевая система стала быстрее, она не была такой стратегически сложной. Многие давние поклонники посчитали, что это изменение сделало сиквел другим и он потерял то, что делало оригинал особенным. Упрощённая экономическая система также разочаровала самых преданных игроков.
‘Sacred 3’ (2014)

Игра претерпела значительную переработку, перейдя от масштабной ролевой игры с открытым миром к более прямолинейной файтингу, ориентированному на экшен. Они значительно сократили количество добычи, которую могли собрать игроки, и удалили большинство возможностей для настройки персонажей. Хотя в игре было много юмора, многие игроки сочли его раздражающим. Это резкое изменение в игровом процессе в конечном итоге разочаровало поклонников первых двух игр.
‘Postal III’ (2011)

Разработка игры была передана другой студии, что привело к значительным техническим проблемам. В отличие от обширного открытого мира второй игры, в этой части была представлена более прямолинейная, основанная на миссиях структура. Многие игроки сочли юмор и игровой процесс дефектными и неприятными. В конечном итоге, оригинальная команда разработчиков отстранилась от игры, даже удалив её из своей официальной сюжетной линии.
‘FlatOut 3: Chaos & Destruction’ (2011)

Когда Team6 Game Studios взяла проект под контроль, получившаяся гоночная игра была завалена проблемами. Управление автомобилем было чрезмерно чувствительным и трудным в управлении, графика выглядела устаревшей, а столкновения не всегда регистрировались правильно. Она широко считается одной из худших гоночных игр за всю историю.
‘Thief’ (2014)

Эта новая версия игры отошла от открытого исследования, характерного для более ранних частей, заставляя игроков следовать по заданным путям. То, как двигался персонаж, казалось ограничивающим, препятствуя свободе действий игрока и творческому решению задач. Технические проблемы со звуковым оформлением также повредили стелс-геймплей. Многие преданные фанаты также посчитали, что у главного героя не хватает уникальной личности, которая сделала его таким запоминающимся.
‘Master of Orion 3’ (2003)

Игрокам на самом деле нравилось управлять множеством мелких деталей, но разработчики перевели их на автопилот. Интерфейс игры был беспорядочным и больше напоминал таблицу, чем что-то веселое для игры. Компьютерные противники не были особо сложными, так как не оказывали особого сопротивления. Эти проблемы привели к тому, что серия космических стратегий была приостановлена более чем на десять лет.
‘Ultima IX: Ascension’ (1999)

Последняя игра в любимой RPG-серии вышла с множеством технических проблем и казалась незавершенной. Она также изменила ключевые части истории, которые уже были известны фанатам. Графика игры была слишком требовательна для большинства компьютеров того времени, что привело к плохой производительности. В целом, это было разочаровывающее завершение действительно важной и новаторской франшизы.
‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ (2017)

Когда игра впервые вышла, она не включала персонажей из X-Men или Fantastic Four из-за проблем с лицензированием. Многие игроки считали, что графика выглядит размытой и не такой хорошей, как в более старых версиях игры. Кроме того, более простое управление разочаровало игроков, привыкших к более сложным системам файтингов. В результате, крупные турниры быстро перестали включать в себя эту игру.
‘Warhammer 40,000: Dawn of War III’ (2017)

Relic Entertainment попыталась объединить огромные армии из своей первой игры с акцентом на могущественных героев из второй. Однако это сочетание стилей, которое напоминало MOBA, не понравилось поклонникам ни одного из подходов. Они также убрали систему укрытий и упростили строительство базы. Поскольку игроки быстро перестали играть, разработка игры была остановлена вскоре после запуска.
‘Crackdown 3’ (2019)

Когда игра была впервые представлена, она похвасталась окружением, которое можно было полностью разрушать благодаря облачным технологиям. Однако, финальная версия не оправдала этого обещания, ограничив эту функцию отдельным многопользовательским режимом. Основная история показалась старомодной и не предложила ничего нового по сравнению с оригиналом 2007 года. В конечном итоге, игра не была хорошо принята, и с тех пор не было выпущено никаких новых частей в серии.
‘Saints Row’ (2022)

Volition попыталась вдохнуть новую жизнь в серию с помощью новых персонажей, но фанаты с ними не сблизились. Игра стремилась к сочетанию реалистичной криминальной драмы и чрезмерного комедийного подхода, но не совсем это удалось. Она также страдала от многочисленных ошибок и повторяющихся заданий. В конечном итоге, разочаровывающие продажи привели к закрытию студии.
‘Bomberman: Act Zero’ (2006)

Konami резко изменила своего жизнерадостного, красочного талисмана, превратив его в сурового, роботизированного персонажа, действие которого происходит в мрачном будущем. Хотя игра сохранила старый стиль геймплея, основанного на квадратах, её усложнял неудобный угол обзора камеры. Этот мрачный новый облик казался совершенно неподходящим для серии и часто запоминается как один из худших перезапусков, когда-либо сделанных в видеоиграх.
‘Golden Axe: Beast Rider’ (2008)

Sega попыталась обновить свою классическую beat-em-up игру с помощью 3D-графики и экшена, но результат не был хорошо воспринят. Управление казалось неуклюжим, а функция, позволяющая игрокам ездить на зверях, была сложна в использовании. В отличие от предыдущих игр, игроки могли управлять только одним персонажем. Из-за негативной обратной связи, серия игр в значительной степени исчезла на многие годы.
‘Steel Battalion: Heavy Armor’ (2012)

Честно говоря, в эту игру было очень больно играть из-за Kinect. Попытки сделать что-то сложное с помощью управления движением были просто разочаровывающими. Даже простые вещи, такие как закрытие кабины или переключение передач, казались невозможными! Дело было не в том, что игра была сложной, а в том, что Kinect просто не работал должным образом, и это сделало игру неиграбельной. Жаль, потому что это практически убило всю серию.
‘Bionic Commando’ (2009)

Последняя версия игры представила переработанного главного героя, с которым не согласились многие фанаты, и более мрачную, напряженную историю происхождения. Хотя игра стремилась к динамичному движению, игрокам оказалось сложно её контролировать, и уровни не были такими открытыми, как некоторые ожидали. Важный сюжетный поворот, связанный с рукой героя, вызвал много критики. В конечном итоге, игра не показала достаточных коммерческих результатов, чтобы оправдать продолжение.
‘Star Fox Zero’ (2016)

Игра заставляла игроков использовать сложное управление, которое разделяло внимание между двумя экранами. Её управление движением было не очень точным, что затрудняло прицеливание для многих людей. Сюжет в основном повторял оригинальную игру с Nintendo 64. В конечном счёте, эти неуклюжие элементы управления помешали игре успешно возродить серию.
‘Paper Mario: Sticker Star’ (2012)

Nintendo упростила геймплей серии, убрав увлекательный сюжет и развитие персонажей, которые любили фанаты. Они заменили стратегические битвы системой, в которой каждая атака использовала ограниченное количество стикеров. Запоминающиеся персонажи также были заменены обычными Тоадами. Этот новый подход продолжился в более поздних играх и вызвал длительный раскол среди игроков.
‘Spyro: Enter the Dragonfly’ (2002)

Окей, так это была первая игра в серии, которую Insomniac на самом деле не создала. И, честно говоря, это очень заметно. Она была очень прерывистой – частота кадров была ужасной, и все загружалось целую вечность. Кроме того, по сравнению со старыми играми было просто мало чем заняться. Это действительно повлияло на то, как люди воспринимали серию, пока игра ‘Skylanders’ не появилась и не изменила ситуацию.
‘Bubsy 3D’ (1996)

Переход игры в 3D не удался, во многом из-за неудобного управления и плохой камеры. Графика была очень простой, с однотонными цветами и пустыми уровнями. Многие игроки сочли голос главного героя раздражающим, и его часто считают намного хуже, чем у ‘Super Mario 64’, которая вышла в том же году.
‘Mega Man X7’ (2003)

Capcom попытался обновить свою быструю 2D-игру в 3D-мир, но это не совсем удалось. Игра была ориентирована на упрощение, делая её слишком лёгкой, и камера часто мешала. Игроки даже не могли управлять главным героем, X, в первой половине игры. В результате, фанаты не обратили особого внимания на эту часть, и серии было трудно восстановить популярность после этого.
‘Driver 3’ (2004)

Игра продвигалась как соперник ‘Grand Theft Auto’, но вышла с множеством проблем. Механика стрельбы казалась неуклюжей, а движения персонажей выглядели неестественными. Возникла полемика, когда выяснилось, что некоторые рецензенты получили ранний доступ к игре в обмен на положительные отзывы. В конечном итоге, плохое качество игры повредило репутации франшизы.
‘Earthworm Jim 3D’ (1999)

Очаровательный, нарисованный от руки стиль старых 2D-игр плохо работал, когда они попытались сделать его 3D. Шутки не заходили, а способ, которым была снята игра, вызывал разочарование. Вместо того, чтобы быть приятным, передвижение по уровням казалось рутиной. В конечном итоге, плохое восприятие игры ознаменовало конец пути этого любимого персонажа.
‘Contra: Rogue Corps’ (2019)

Konami отошла от быстрого, динамичного стиля, которым славилась серия, выбрав формат twin-stick shooter с ограничениями на скорость использования оружия. Визуально, релиз 2019 года выглядел устаревшим и размытым. Механика, вызывающая перегрев оружия, также заставляла игру ощущаться медленной и обдуманной. В результате, давние поклонники серии были недовольны более медленным и менее отзывчивым геймплеем.
‘Breath of Fire 6’ (2016)

Capcom выпустила шестую основную часть как бесплатную мобильную игру с внутриигровыми покупками. В отличие от предыдущих игр, она отказалась от сложного сюжета и персонажей в пользу типичных аниме клише. Преданные фанаты были разочарованы тем, что для этого мобильного спин-оффа использовали нумерованное продолжение, и игра была закрыта менее чем через два года после выхода.
«Зов Хуареса: Картель» (2011)

Серия игр сместилась от своей первоначальной темы про Дикий Запад к современному полицейскому сеттингу, но это изменение оказалось ошибкой. Сюжет слишком сильно полагался на знакомые тропы, а игровой процесс был типичным шутером. Поклонникам нравилась уникальная атмосфера вестерна, и потеря этого в конечном итоге стала гибелью серии. Позже разработчики выпустили небольшую загружаемую игру, действие которой происходило на Диком Западе, в качестве способа загладить вину.
‘F.E.A.R. 3’ (2011)

Игра отошла от пугающих психологических элементов и больше сосредоточилась на совместной работе игроков. В результате, история потеряла интригующее и таинственное ощущение оригинальной игры. Попытки напугать игроков казались очевидными и не были очень эффективными. Это изменение стиля превратило то, что когда-то было отличительным хоррор-шутером, в типичную экшн-игру.
‘Arcania: Gothic 4’ (2010)

Новая игра отказалась от сложных взаимодействий между фракциями и стиля свободного перемещения, характерного для более ранних частей. В ней представлены ограниченные области для исследования и гораздо более простые диалоги. Давние поклонники RPG-серии почувствовали, что это резко изменило то, что делало игры особенными. В конечном итоге, первоначальным создателям удалось вернуть права, чтобы восстановить первоначальное видение игры.
‘RollerCoaster Tycoon World’ (2016)

Графика игры была непривлекательной, и она работала медленно даже на мощных компьютерах. Строительство и проектирование парка ощущалось неуклюжим и менее удобным, чем в популярной игре, Planet Coaster. Множество ошибок и технических проблем затрудняли управление парком, и в целом, она не воссоздала приятное ощущение от старых, классических игр-симуляторов парков развлечений.
‘Front Mission Evolved’ (2010)

Square Enix кардинально изменила серию, перейдя от сложной пошаговой стратегии к стандартному шутеру от третьего лица. Они уменьшили глубину настройки персонажей, и сюжет не был особо запоминающимся. Этот шаг оттолкнул давних поклонников стратегий, и в результате франшиза ушла в долгий перерыв, оставаясь нетронутой более десяти лет.
‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

Когда игра впервые вышла, многие игроки раскритиковали мимику персонажей, показавшуюся неуклюжей и глючной. Сюжет и диалоги были написаны не так хорошо, как в старых играх. Исследование планет казалось пустым, часто требуя повторяющихся задач. В результате Electronic Arts приостановила разработку серии и отказалась от планов по созданию дополнительного одиночного контента.
‘Twisted Metal’ (2012)

Честно говоря, новая версия этой игры действительно провалилась. Они сосредоточили так много внимания на многопользовательском режиме, но полностью забыли о хорошей одиночной сюжетной кампании. Казалось, они просто отбросили это. Кроме того, они резко сократили количество игровых персонажей – у вас было всего несколько пилотов, каждый со своим транспортным средством. А управление? Забудьте об этом. Оно было слишком сложным, что вызывало огромное разочарование у тех, кто только начинал играть. Из-за этого многие, кто просто хотел весёлую кампанию, отказались от игры, что было очень жаль.
‘Chibi-Robo! Zip Lash’ (2015)

Nintendo изменила игру, превратив её из захватывающего 3D-приключения в стандартный 2D-платформер. Многие фанаты посчитали, что эта новая версия потеряла особые качества и игровой процесс, которые сделали оригинальную игру для GameCube такой любимой. Уровни были повторяющимися и лишены креативности, свойственной более ранним играм. Это привело к плохим обзорам и низким продажам, что в конечном итоге положило конец серии.
‘Valkyrie Elysium’ (2022)

Square Enix отошла от классических пошаговых сражений оригинальных игр, выбрав более стандартный экшен-геймплей. Критики сочли сюжет не вдохновляющим, а игра в целом выглядела дешево сделанной. Уровни были прямолинейными и не предлагали открытого исследования, которого хотели фанаты. В конечном итоге, игра не вдохнула новую жизнь в серию и получила сдержанный прием.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Как превратить Samsung Galaxy Watch Ultra в двойника Casio G-Shock
- 10 Самых Крутых Внутриигровых Гаджетов и Инструментов
- 10 недооцененных фильмов Сильвестра Сталлоне, которые стоит посмотреть
- 10 фильмов, от которых вы теряете калории благодаря смеху или крикам — рейтинг!
2026-02-05 17:51