Видеоигры с самыми токсичными сообществами

Онлайн-игры часто привлекают высококонкурентных и увлеченных игроков, но это иногда может приводить к негативным взаимодействиям. Конкурентный характер игр, в сочетании с анонимностью онлайн-игр, может создавать среду, в которой игроки испытывают преследования или нечестное поведение. Разработчики игр постоянно работают над созданием инструментов, которые помогают поддерживать позитивный настрой в этих сообществах. Этот список выделяет видеоигры, известные особенно сложными или трудными игровыми сообществами.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘League of Legends’ (2009)

Эта популярная онлайн-игра часто сталкивается с тем, что игроки подвергаются резким оскорблениям и преднамеренным помехам от других во время соревновательных матчей. Давление рейтинговых игр часто приводит к тому, что товарищи по команде обвиняют друг друга, когда что-то идет не так. Многие новые игроки говорят, что это создает обескураживающую среду, которая затрудняет изучение игры. Хотя разработчики пытались решить эти проблемы с помощью инструментов для сообщений и фильтров чата, игра остается ярким примером того, как конкуренция иногда может создавать негативный опыт для сообщества.

‘Counter-Strike 2’ (2023)

Окей, так я зашёл в обновлённую версию шутера, который раньше любил, и вау, сообщество… напряжённое. Многие игроки очень хардкорные, и честно говоря, голосовой чат может быть жестоким. Я слышал столько оскорблений и людей, которые просто откровенно унижают друг друга за то, как они играют. Там полно обвинений в читерстве, и соревновательная сцена, кажется, выявляет худшее в людях, делая обычные матчи довольно токсичными. Такое ощущение, что нужно быть профессионалом или, по крайней мере, знать всё об истории игры, чтобы избежать оскорблений. Серьёзно, если вы не готовы к неприятному социальному опыту, это может быть не то место для вас.

‘Dota 2’ (2013)

Эта стратегическая игра сильно полагается на командную работу, но долгие матчи часто приводят к разногласиям и разочарованию. Новым игрокам может быть сложно, так как они иногда сталкиваются с критикой за то, что не быстро осваивают сложные стратегии и выбор предметов. Поскольку игры длятся долго, игрокам часто приходится иметь дело с расстроенными товарищами по команде в течение длительного времени. На профессиональном уровне от игроков ожидается безупречное исполнение, и ошибки не терпимы. Хотя разработчики игры пытались поощрять позитивное поведение с помощью систем вознаграждений, эти усилия не всегда были успешными.

Call of Duty: Modern Warfare III‘ (2023)

Эта динамичная шутер часто приводит к напряженным и иногда негативным разговорам в общественных лобби. Игроки обычно используют голосовой чат, чтобы критиковать друг друга – как противников, так и товарищей по команде – после проигрыша или плохой игры. Существующие разногласия, в сочетании с анонимностью онлайн-игры, создали культуру, где трешток является обычным явлением. Режим Search and Destroy особенно известен этим агрессивным поведением. Даже с инструментами для блокировки оскорбительных выражений, игра все еще часто ассоциируется с громкой и конфронтационной коммуникацией.

‘Overwatch 2’ (2022)

С меньшим количеством игроков в каждой команде, каждый чувствует большее давление, чтобы безупречно выполнять свою роль. Игроки поддержки и танки часто становятся козлом отпущения, когда команда не выигрывает. Это может привести к негативному поведению, такому как колкие замечания или требования к игрокам сменить персонажей. Сообщество игры сталкивается с проблемой адаптации как казуальных, так и соревновательных игроков. Несмотря на наличие забавных и интересных персонажей, социальная среда иногда может казаться неприветливой и напряженной.

‘Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’ (2015)

Эта шутер требует внимательной и точной игры, и даже одна ошибка может привести к проигрышу всей команды. К сожалению, сообщество часто сталкивается с игроками, которые намеренно вредят или саботируют товарищей по команде, играющих не очень хорошо. Это сложная игра, которую трудно освоить, что может расстраивать опытных игроков из-за новичков. Хотя хорошая коммуникация является ключом к победе, её часто используют для преследования других вместо совместной работы. Чтобы решить эти проблемы, разработчики игры добавили систему отслеживания поведения игроков и поощрения позитивного взаимодействия.

‘Valorant’ (2020)

Эта игра вознаграждает опытных игроков, которые могут эффективно использовать как специальные способности, так и точно целиться, способствуя развитию соревновательного сообщества. Хотя командная работа и общение через голосовой чат имеют решающее значение, это часто становится источником преследований и сексизма. Соревновательная рейтинговая система может быть очень разочаровывающей, когда игроки чувствуют, что их товарищи по команде подвели. Многие игроки просят улучшить модерацию для борьбы с постоянной негативностью. Несмотря на эти проблемы, это остаётся очень популярной игрой, но также и довольно сложной в социальном плане.

‘Rust’ (2018)

Трудно выжить в этой игре, а другие игроки часто делают это ещё сложнее. Люди часто совершают набеги на базы друг друга и воруют ресурсы, иногда без причины, что может уничтожить часы работы. Голосовой чат часто заполнен оскорблениями и угрозами, когда игроки сражаются за территорию. Опытные игроки иногда намеренно отговаривают новичков, чтобы защитить то, что они построили, создавая постоянно враждебную среду, которая стала типичной для игр на выживание.

‘Dead by Daylight’ (2016)

Мужчина, эта хоррор-игра постоянно вызывает драму. Она построена таким образом, что у выживших и убийц совершенно разные цели, и это приводит к постоянным спорам. Серьёзно, мы постоянно обвиняем друг друга в читерстве или просто в неспортивном поведении. Чат после матча обычно представляет собой беспорядок из жалоб на то, насколько всё несбалансировано. Кажется, что сообщество даже не может договориться о том, что считается честной игрой. Даже несмотря на то, что многим из нас действительно нравится игра, многие взаимодействия кажутся очень токсичными – люди просто ведут себя так, будто они заслуживают победы, и это начинает раздражать.

‘Rocket League’ (2015)

Простые фразы, такие как ‘какой сейв’, часто используются шутливо – или саркастически – после того, как кто-то забивает гол. Базовое управление в игре может быть на удивление раздражающим, когда игроки промахиваются по простым мячам. Соревновательные матчи могут стать действительно напряжёнными, когда люди торопятся улучшить свой ранг. Это часто приводит к негативному поведению, когда игроки либо покидают матчи раньше времени, либо намеренно пытаются помочь другой команде. Несмотря на свой яркий и красочный вид, эта спортивная игра известна своей удивительной агрессивностью и конкуренцией.

‘World of Warcraft’ (2004)

Высокоуровные рейды в этой онлайн-игре печально известны своей сложностью и бескомпромиссностью. Гильдии часто предъявляют очень строгие требования, что может оставить игроков в отчаянии, если они не показывают хороших результатов. В последнее время наблюдается растущая тенденция, когда игроков выгоняют из групп даже за незначительные ошибки. Онлайн-дискуссии об игре часто наполнены спорами и негативом относительно ее баланса. Даже несмотря на то, что игра посвящена командной работе, она может быть одиноким опытом для игроков, которые не стремятся к самым высоким уровням игры.

‘Grand Theft Auto Online’ (2013)

Открытый мир этой игры позволяет игрокам легко беспокоить других сильными транспортными средствами и оружием. Зачастую, опытные игроки целятся в новичков, разрушая их миссии и игровой процесс просто ради развлечения. Публичные игровые лобби часто хаотичны, наполнены громкой музыкой и игроками, кричащими в свои микрофоны. Поскольку нет строгих наказаний за агрессию, многие игроки намеренно мешают другим. В результате, многим игрокам приходится играть в приватных сессиях, чтобы наслаждаться игрой без постоянных преследований.

‘EA Sports FC 24’ (2023)

Популярный командный режим в этой игре создает много стресса для игроков, соревнующихся за призы. Игроки часто пытаются отвлечь или расстроить друг друга показными празднованиями и преднамеренными задержками во время матчей. После игр чат часто заполняется негативными комментариями, независимо от того, кто победил. Многие игроки также критикуют, как работает игра, что способствует общему разочаровывающему опыту. В результате эта футбольная игра известна своим особенно страстным и часто расстроенным сообществом.

Fortnite‘ (2017)

Эта игра в жанре battle royale привлекает много молодых игроков, создавая оживлённую и часто хаотичную социальную сцену. Игроки часто используют эмоции, чтобы дразнить друг друга, что может быть действительно неприятно, когда многое поставлено на карту. Соревновательные игроки, особенно те, кто надеется стать популярными стримерами или профессионалами, иногда могут быть довольно агрессивными. Несмотря на красочный и простой в освоении стиль игры, сообщество не всегда дружелюбно к новичкам или тем, кто не обладает высокими навыками. С таким большим количеством игроков разработчикам игры также трудно контролировать всё происходящее.

‘Apex Legends’ (2019)

Работа в команде имеет решающее значение в играх в жанре battle royale, но игроки часто расходятся и идут своим путем. Когда это приводит к поражению, товарищи по команде часто выплескивают свое разочарование в голосовом чате. Быстрый темп игры и сложный игровой процесс заставляют игроков быстро критиковать друг друга. Это часто проявляется в том, что игроки сразу покидают игру после получения ранения, вместо того чтобы ждать помощи. Рейтинговые матчи усугубляют эти негативные взаимодействия из-за соревновательного давления.

‘Destiny 2’ (2017)

Этот научно-фантастический шутер с его сложными рейдами и соревновательными режимами часто создает разделение среди игроков. Умелые группы часто требуют от новых членов топовое снаряжение и доказанный опыт, прежде чем допустить их к участию. Ошибки во время сложных миссий могут привести к мгновенному исключению игроков и резкой критике. Смешение игрового контента против игроков и против окружения также вызывает разногласия в сообществе. Хотя многие игроки поддерживают, самые опытные часто известны тем, что исключают других, кто не соответствует их стандартам.

‘For Honor’ (2017)

Эта игра о средневековых сражениях часто вызывает сильные эмоции у игроков, которые часто воспринимают стратегии противников на личный счет. Некоторые приемы считаются несправедливыми, что вызывает споры в игровом чате. Повторные поражения от одного и того же игрока часто приводят к разочарованию и вспышкам гнева. Сообщество игры известно тем, что активно высказывает свое мнение о балансе персонажей, а матчи часто отмечены неспортивным поведением как до, так и после боя.

‘Escape from Tarkov’ (2017)

Чувак, этот шутер напряжённый. Самый большой страх – не просто умереть, а потерять всё своё усердно заработанное снаряжение, когда это произойдёт, поэтому каждая встреча ощущается очень напряжённой. Дошло до того, что я никому не доверяю, с кем встречаюсь в игре, и форумы постоянно взрываются обвинениями в читерстве. Честно говоря, редко можно найти кого-то, готового помочь новым игрокам – большинство людей просто немного враждебны. В игру сложно влиться, мало руководств, и у ветеранов определённо есть немного элитарное отношение. Кажется, что суровый мир игры перетекает в само сообщество.

‘Mordhau’ (2019)

В этой хоррор-игре есть проблема с использованием оскорбительных выражений и никнеймов игроками. Существует большая разница в уровне мастерства между новичками и опытными игроками, что вызывает разочарование во время матчей. Игроки часто насмехаются друг над другом с помощью эмоций и голосовых реплик, демонстрируя свои навыки. Попытки сделать игру более уважительной встретили сопротивление со стороны некоторых фанатов, которым нравится дикая и непредсказуемая атмосфера игры. В целом, социальный опыт может быть довольно враждебным и неприветливым в определенные моменты.

‘StarCraft II’ (2010)

Как фанат, мне нравится, что эта RTS-игра возлагает всю ответственность на вас – вы выигрываете или проигрываете, основываясь на собственных навыках, и некому больше винить. Но, честно говоря, это может быть раздражающим, и я видел, как многие игроки вымещают это разочарование друг на друге, используя резкие слова или жалуясь на «скучные» тактики. Сообщество действительно ценит идеальный, оптимизированный геймплей, что иногда создает ощущение некоторой исключительности и запугивания. Новичкам сложно, потому что все происходит так быстро, и вам нужно знать много, чтобы просто начать. Профессиональные игроки великолепны, но продвижение по рангам может быть действительно неприятным опытом из-за токсичного поведения на нижних уровнях.

‘Minecraft’ (2011)

Хотя эта игра часто воспринимается как веселое и расслабляющее место для творчества, некоторые из её онлайн-сообществ могут быть довольно негативными. Определенные серверы, такие как те, которые сосредоточены на фракциях или полной свободе, часто становятся местом, где игроки разрушают творения друг друга и используют резкий язык. Даже в соревновательных мини-играх игроки могут проявлять чрезмерную агрессию по отношению к другим. Поскольку в игре так много игроков, существует широкий спектр поведения, и некоторые из самых популярных серверов нуждаются в постоянном мониторинге, чтобы не стать неприятными для всех.

‘Roblox’ (2006)

Платформа привлекает много молодых игроков, что, к сожалению, создаёт социальную атмосферу, которая может быть незрелой и включать в себя издевательства. В соревновательных играх часто можно увидеть, как игроки находят способы обхода фильтров чата, чтобы преследовать других, и молодые пользователи часто становятся жертвами мошенничества. Поскольку платформа не контролируется централизованно, сложно последовательно обеспечивать соблюдение правил сообщества. Многие родители и игроки сообщают о большом количестве негатива в общественных пространствах.

Eve Online’ (2003)

Эта космическая игра хорошо известна своей безжалостной политикой, где игроков поощряют использовать обман и саботаж, чтобы добиться успеха. Игровое сообщество печально известно своей конкуренцией и часто разрушает прогресс другого игрока, чтобы получить преимущество. Хотя это заложено в механику игры, это часто приводит к личным нападкам и в целом неприятной социальной среде. Новичкам трудно добиться успеха, поскольку устоявшиеся игроки и группы обладают всей властью. По сути, игра вознаграждает нечестность, и это отражается в том, как игроки взаимодействуют друг с другом.

‘Heroes of the Storm’ (2015)

Хотя эта игра пытается быть более дружелюбной к новым игрокам в жанре соревновательных арен, в ней все еще присутствуют разочаровывающие элементы. Поскольку все в команде разделяют один и тот же уровень и силу, ошибки одного игрока могут повлиять на всю команду. Это часто приводит к резкой критике и негативному поведению во время матчей, например, когда игроки намеренно саботируют игру, отказываясь играть или оставаясь бездействующими. Со временем сообщество игры стало менее открытым и более замкнутым, особенно теперь, когда игра больше не активно обновляется.

‘Team Fortress 2’ (2007)

Мужчина, эта игра существует целую вечность, и сообщество действительно застряло в своих привычках – они не любят, когда что-то меняется. Играть на публичных серверах может быть тяжело; люди постоянно включают раздражающие звуки или просто кричат оскорбления в голосовом чате. Когда они сделали её free-to-play некоторое время назад, это привлекло тонну новых игроков, и, честно говоря, это изменило атмосферу в худшую сторону. Кроме того, боты – постоянная проблема, и это просто заставляет всех, кто всё ещё играет, чувствовать разочарование и злость. Странно, потому что игра выглядит милой и красочной, но люди, с которыми вы сталкиваетесь в сети, могут быть очень неприятными.

‘Hearthstone’ (2014)

Несмотря на то, что в этой карточной игре игроки не могут много говорить, люди всё равно находят способы быть неприятными друг к другу. Распространённое явление, когда игроки используют такие фразы, как ‘hello’ или ‘well played’ саркастически, когда выигрывают, что часто раздражает оппонентов. Некоторые игроки намеренно затягивают свой ход, чтобы просто вывести другого человека из себя. Кроме того, люди часто отправляют запросы в друзья после игры, не для того, чтобы быть дружелюбными, а чтобы послать оскорбления или пожаловаться. Когда удача играет большую роль в игре, это часто приводит к гневу в сообществе.

‘Genshin Impact’ (2020)

Эта игра разработана для одиночных игроков, но её онлайн-сообщество часто бывает весьма бурным. Игроки обычно спорят о том, какие персонажи самые сильные и какие стратегии лучшие, и они могут быть очень критичны к разработчикам, если обновления или события не соответствуют их ожиданиям. При игре с другими игроками некоторых исключают из игр просто из-за выбранных ими персонажей. В целом, большая и страстная фанбаза часто приводит к разногласиям и конфликтам.

‘Sea of Thieves’ (2018)

Эта пиратская игра вращается вокруг кражи у других игроков, что часто вызывает много разочарования. Опытные игроки часто нацеливаются на новичков или небольшие группы, уничтожая их корабли и хвастаясь этим. Хотя игра стремится быть веселым, социальным опытом, многие взаимодействия на самом деле враждебные и хищнические. Игроки часто используют голосовой чат, чтобы издеваться над другими, пока те теряют ценные предметы, которые собирали часами. Это создает четкое разделение между игроками, которые процветают в соревновательном хаосе, и теми, кто находит эту среду неприятной.

‘NBA 2K24’ (2023)

Онлайн-режимы в этой игре известны игроками, которые перехватывают мяч и быстро обвиняют товарищей по команде, когда что-то идет не так. Трэш-ток по голосовому чату — обычное дело во время соревновательных матчей. Поскольку игроки вкладывают много денег в своих персонажей, победы и поражения ощущаются особенно сильно. Сообщество быстро критикует игру, и эта негативность часто переносится на других игроков. В результате, считается, что это жесткое сообщество для новых игроков, если они играют в одиночку.

‘Madden NFL 24’ (2023)

Игры в этой футбольной серии часто выигрываются игроками, использующими хитрые и трудноостанавливаемые стратегии, что вызывает разочарование и обвинения в нечестной игре. Проигрывающие игроки часто покидают игру в середине матча, портя победу своему противнику. Также часто можно увидеть, как игроки обмениваются сообщениями после матчей, чтобы пожаловаться на то, как они играли. Эта ожесточенная конкуренция часто ставит победу выше благородства в онлайн-матчах.

‘Tekken 8’ (2024)

Сообщество файтингов славится своей конкуренцией, и, к сожалению, в этой новой игре уже наблюдается негативное поведение. Многие игроки выигрывают один матч, а затем быстро покидают игру, чтобы избежать повторной игры. После напряженных или сложных матчей часто можно увидеть, как игроки отправляют оскорбительные сообщения или прибегают к неспортивному поведению, особенно если кто-то использует персонажа, считающегося слишком сильным. Это стремление подняться в рейтинге часто приводит к разочарованию и гневу, направленному на оппонентов. Хотя опытные игроки уважаемы, сообщество может быть суровым к тем, кто только учится.

‘Street Fighter 6’ (2023)

Новая система управления в игре вызвала разделение между давними игроками и новичками. К сожалению, это привело к тому, что некоторые игроки смотрят свысока на других и используют оскорбительные выражения в адрес тех, кто предпочитает более простое управление. Социальные пространства игры, задумывавшиеся как место для объединения игроков, также стали ареной для публичных споров и травли. Поражения в соревновательных матчах часто приводят к разочарованию и негативным реакциям, что обычно называют ‘salt’. Несмотря на то, что игра предлагает ресурсы для улучшения навыков игроков, сообщество все еще может ощущаться очень конкурентным и напряженным.

‘Mortal Kombat 1’ (2023)

Я всегда любил эту серию, потому что она посвящена тому, чтобы быть лучшим, и, честно говоря, сообщество действительно демонстрирует этот соревновательный дух – иногда немного слишком сильно. Речь идет не только о победе, люди действительно пытаются залезть к тебе в голову! Вместо того, чтобы просто наслаждаться крутыми добивающими приемами, игроки часто используют их для оскорблений. И забудь о мирной игре – голосовой чат всегда гудит от людей, указывающих друг другу на ошибки. Здесь много быстрого осуждения; если кто-то думает, что персонаж или тактика слабые, они дадут тебе знать, и это часто выливается в споры. Это дико – иногда то, что говорят люди, такое же напряженное, как и то, что происходит на экране!

‘Halo Infinite’ (2021)

Этот шутер известен своей напряжённой конкуренцией, которая часто приводит к ожесточённым спорам между товарищами по команде после каждой неудачи. Игроки также расстраиваются из-за того, как развивается игра, что выливается в негативные взаимодействия во время матчей – они часто обвиняют друг друга в ошибках, таких как потеря контроля над мощным оружием или не сосредоточенность на основной цели. Трэшток всегда был частью этой игровой серии, и хотя многие давние поклонники вспоминают его с теплотой, текущая онлайн-среда может быть довольно токсичной.

‘PUBG: Battlegrounds’ (2017)

Эта игра в жанре battle royale имеет медленный темп, поэтому выбывание из игры может вызывать невероятное разочарование и ощущение огромной потери времени. Это часто приводит к гневным реакциям, когда игроки считают, что кто-то читерил или играл нечестно. Предварительный голосовой чат стал настолько негативным, что разработчикам пришлось отключить его, чтобы защитить игроков от преследований. Другая проблема — убийство товарищей по команде, когда игроки намеренно уничтожают своих товарищей по команде, чтобы украсть их снаряжение. В целом, игра может быть стрессовым и неприветливым опытом для новых или случайных игроков.

‘Warframe’ (2013)

Сообщество игры обычно дружелюбное, но высокоуровневая торговля часто неприятна. Игроки часто завышают цены на предметы и могут оскорблять словесно во время обмена. Также есть тенденция у некоторых игроков хвастаться своими мощными персонажами и быстрым временем прохождения, что приводит к исключению тех, у кого снаряжение неидеально. Даже несмотря на то, что игра поощряет командную работу, финальная стадия игры может показаться изолирующей для игроков, которые не входят в устоявшуюся группу.

‘The Elders Scroll Online’ (2014)

Игровая зона PvP в этой игре часто становится рассадником негатива и конфликтов между группами игроков. Игроки часто используют чат, чтобы оскорблять оппонентов или хвастаться после победы. В кооперативных подземельях игроки могут пренебрежительно относиться к другим, которые не демонстрируют достаточно высокий уровень игры. Форумы игры также известны резкой критикой любых изменений, вносимых разработчиками. В целом, социальное трение остается значительной частью опыта для серьезных игроков.

‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Хотя эта игра известна своей гостеприимной атмосферой, в ней удивительным образом присутствует скрытый негатив. Игроки часто злоупотребляют правилами, чтобы сообщать о других за незначительные нарушения или просто потому, что они не согласны. Наблюдается сильная тенденция бурно реагировать на любую честную критику игры или манеры игры людей. Как и многие другие соревновательные онлайн-игры, она также сталкивается с проблемой элитизма в своем самом сложном контенте. Это может создавать большое давление на игроков, чтобы они вписались в рамки и соответствовали ожиданиям сообщества.

‘Paladins’ (2018)

Этот free-to-play hero shooter имеет огромную игровую базу, но командная работа не всегда является сильной стороной. Когда матч начинает идти плохо, игроки часто заполняют чат жалобами. Споры о том, кто будет играть за могущественных персонажей, наносящих урон, обычны, даже до начала игры. Разработчики перегружены сообщениями о плохом поведении и домогательствах, и, к сожалению, разочарование, похоже, является наиболее распространенным чувством для многих игроков.

‘Brawlhalla’ (2017)

Быстрые и напряжённые сражения в игре могут быть действительно разочаровывающими, особенно когда игроки чувствуют, что противники используют нечестные тактики. Это часто приводит к ожесточённым спорам и негативным комментариям в чате после матча, где люди критикуют персонажей, которых выбирают другие. Сообщество очень конкурентоспособно и склонно обескураживать игроков, которые не осваивают самые сложные техники. Эта негативность может даже привести к тому, что игроки будут задерживаться в лобби после матча, просто чтобы продолжить спорить. Несмотря на то, что в своей основе это простая игра, она имеет удивительно сложную и часто враждебную социальную среду.

‘Left 4 Dead 2’ (2009)

Эта классическая игра про зомби известна своим соревновательным режимом ‘versus’, но также печально известна своей неприветливостью. Новичков часто быстро выгоняют из матчей, если они не знакомы с лучшими стратегиями или тем, как перемещаться по карте. Опытные игроки, как правило, нетерпеливы к новичкам, и часто игроков ругают даже за небольшие ошибки. Даже спустя много лет, соревновательное сообщество игры остается одним из самых негативных и враждебных в игровой индустрии.

‘Insurgency: Sandstorm’ (2018)

Этот сложный шутер требует серьезной командной работы и концентрации, что часто вызывает разочарование у игроков друг в друге. Обычно игроки быстро указывают на ошибки в игровом процессе своих товарищей по команде, используя голосовой чат. Сообщество игры также имеет репутацию небольшой, но шумной группы, которая использует оскорбительные выражения и пытается заводить споры о политике в публичных матчах. Поскольку игра настолько сложна, игроки часто испытывают большее разочарование, чем в более расслабленных шутерах. Хотя командная работа необходима для успеха, она часто вырождается в споры и негатив.

‘Chivalry 2’ (2021)

В больших средневековых битвах игроки часто случайно попадают по своим союзникам в суматохе. Это часто вызывает немедленное желание отомстить, приводя к преднамеренному убийству товарищей по команде. Игровой чат быстро заполняется жалобами на баланс оружия или игру товарищей по команде. Хотя игра стремится к юмористическому и хаотичному опыту, игроки часто становятся очень конкурентоспособными. Это может привести к быстрой смене атмосферы с веселой на враждебную.

‘World of Tanks’ (2010)

Танковые сражения сильно зависят от командной работы, и одно неверное решение игрока может быстро привести к проигрышу всей команды. Из-за этого опытные игроки часто резко критикуют других онлайн за нестратегическую игру. Сообщество очень конкурентоспособно и сосредоточено на победе, что, к сожалению, создает негативную атмосферу для более казуальных игроков. Эта токсичность может проявляться в том, что игроки намеренно саботируют своих товарищей по команде, например, блокируют их выстрелы или заманивают в опасность. В целом, игра нетороплива и страдает от множества внутренних конфликтов в своей пользовательской базе.

‘Among Us’ (2018)

Игра вращается вокруг блефа и нечестности, что часто приводит к напряжённым взаимодействиям между игроками. Играя с незнакомцами, многие игроки прибегают к оскорблениям и нецензурной лексике, когда подозревают кого-то в роли самозванца. Поскольку игра позволяет анонимность, игроки могут быть довольно грубыми друг к другу, особенно во время голосования. Эта токсичность – причина, по которой многие предпочитают играть с друзьями, а не использовать случайный подбор игроков. Хотя игра разработана как социально сложная, она часто перерастает в преследование.

Поделитесь своим опытом общения с этими игровыми сообществами в комментариях.

Смотрите также

2026-02-10 09:21