
Видеоигры сильно изменились за эти годы. Ранние игры часто использовали скрытые секреты и запутанные правила, чтобы продлить игровой процесс. Игроки часто застревали на несколько часов над головоломками, которые не имели особого смысла или не имели чётких инструкций. Это привело к созданию печатных справочников по стратегии, а затем онлайн-прохождений, чтобы помочь людям закончить игры. Эти старые игры хорошо известны своей сложностью и часто требуют внешней помощи, чтобы найти всё и завершить сюжет.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘The Legend of Zelda’ (1986)

Оригинальная ‘Legend of Zelda’ отличалась огромным миром, наполненным скрытыми секретами. Игрокам часто приходилось пытаться поджигать кусты или взрывать стены, которые выглядели абсолютно одинаково, чтобы обнаружить важные предметы и получить доступ к новым областям. Без карты, включенной в руководство к игре, или полезного руководства, было легко заблудиться. Этот дизайн побуждал игроков делиться советами и стратегиями, но очень затруднял прохождение игры новым игрокам самостоятельно.
‘Castlevania II: Simon’s Quest’ (1987)

Эта игра отодвинула серию от линейных уровней в сторону более исследовательского стиля, наполненного невероятно расплывчатыми подсказками от персонажей, которых вы встречаете по пути. Особенно печально известное испытание требовало от игроков стоять на определённом краю обрыва, держа в руках красный кристалл, в течение нескольких секунд, чтобы создать торнадо. Игра никогда не говорила о том, что это возможно, из-за чего многие застряли и не смогли продолжить. Эта зависимость от скрытых и неясных действий сделала ‘Castlevania II: Simon’s Quest’ очень популярной среди игроков, которые использовали стратегии, чтобы помочь им пройти её.
‘Myst’ (1993)

Myst покорила игроков своими захватывающими окружениями и сложными головоломками. Вместо того, чтобы давать чёткие инструкции, игра поощряла исследование и требовала от игроков понять, как работают странные машины в разные периоды времени. Решение головоломок часто зависело от внимательного прослушивания подсказок или замечания небольших деталей, что делало прохождение полезным для многих. Myst оказала особенно большое влияние в первые дни CD-ROM игр, способствуя росту популярности стратегий.
‘Metal Gear Solid’ (1998)

Оригинальный ‘Metal Gear Solid’ был новаторским благодаря своим игривым трюкам, знаменито разрушая четвёртую стену, чтобы бросить вызов игрокам. Например, чтобы связаться с персонажем по имени Meryl, игроки не могли найти необходимую радиочастоту в самой игре. Вместо этого игра направляла их посмотреть на заднюю обложку коробки с CD для получения подсказки. Это делало игру невероятно сложной для прохождения тем, кто играл в цифровые версии или покупал подержанные копии без оригинальной упаковки, часто требуя онлайн-поиска, чтобы разобраться в этом.
‘King’s Quest IV: The Perils of Rosella’ (1988)

Приключенческие игры Sierra были известны своей невероятной сложностью, с головоломками, которые могли легко загнать игроков в ситуации, из которых они не могли выбраться. ‘King’s Quest IV: The Perils of Rosella’ была особенно сложной, требуя точного времени и тщательного сбора спрятанных предметов. Часто игрокам приходилось вводить в игру очень конкретные команды – иногда те, которые не казались очевидными. Не было редкостью тратить часы на эксперименты с разными словами, в конечном итоге обращаясь за помощью к руководству.
‘Silent Hill’ (1999)

Первая игра ‘Silent Hill’ включала в себя знаменитую сложную головоломку с фортепиано. Игрокам нужно было решить её, поняв стихотворение о птицах, а затем сыграть клавиши фортепиано в определенном порядке. Порядок основывался на цветах и действиях птиц, описанных в стихотворении. Поскольку подсказки были представлены в виде символов, а не прямых инструкций, многие игроки с трудом смогли понять правильную последовательность. Эта головоломка стала хорошо известна как особенно сложная задача в играх survival horror с оригинальной PlayStation.
‘FEZ’ (2012)

FEZ выглядит как типичная платформенная игра, но она полна искусно спрятанных головоломок. По мере прохождения вам потребуется изучить уникальный алфавит и числовую систему, чтобы открыть все её секреты. Некоторые головоломки даже требуют знания о QR-кодах или использования определенных комбинаций контроллера, которые игра не объясняет. Из-за этого большинству игроков потребовалась помощь от онлайн-сообществ и вики, чтобы собрать всё.
‘P.T.’ (2014)

Демо-версия незавершенной игры ‘Silent Hills’ была создана как головоломка для игроков по всему миру, которую нужно было решить вместе. Действие происходило в повторяющемся коридоре, и игрокам приходилось выяснять странные вещи, которые нужно делать, например, делать определенное количество шагов или говорить в микрофон. Разблокировать концовку было невероятно сложно — онлайн-сообществу потребовались дни, чтобы открыть все шаги. Без инструкций одному человеку было бы практически невозможно пройти демо-версию, известную как ‘P.T.’, в одиночку.
‘La-Mulana’ (2005)

Как большой поклонник старых игр, я полностью увлёкся ‘La-Mulana’! Очевидно, что она создана с большой любовью к этим классическим MSX-играм, но она действительно сложная. Игра наполнена огромным количеством комнат, все заполнены коварными ловушками и головоломками, которые заставляют вас бегать туда-сюда по всей карте. Что делает её ещё сложнее, так это то, что многие подсказки написаны на выдуманном языке, и они часто вводят в заблуждение или очень расплывчаты. Честно говоря, если вы хотите её действительно пройти, вам, вероятно, понадобится блокнот и прохождение – это огромный, извилистый лабиринт руин!
‘Final Fantasy XII’ (2006)

В этой ролевой игре Копьё Зодиака было мощным, но невероятно сложным в получении оружием. Игрокам нужно было избегать открытия четырёх конкретных сундуков, спрятанных по всему игровому миру, чтобы получить его. Игра не давала никаких подсказок о том, какие сундуки следует избегать, и открытие всего одного означало, что вы никогда не сможете получить оружие. Это делало ‘Final Fantasy XII’ игрой, в которой игрокам, желающим собрать всё, действительно требовался гайд.
‘Pokémon Ruby and Sapphire’ (2002)

Поймать легендарного Реджи-Покемона в этих играх было настоящим испытанием. Игрокам нужно было расшифровывать подсказки, написанные шрифтом Брайля, которые можно было найти на табличках, спрятанных под водой. Но просто найти шрифт Брайля было недостаточно – вам также нужен был ключ для его перевода! Даже тогда игрокам приходилось выполнять точные шаги, например, расставлять определенных Pokémon в своей команде. Многие игроки научились делать это по сарафанному радио или с помощью стратегических гайдов.
‘Riven: The Sequel to Myst’ (1997)

Основываясь на оригинальной ‘Myst’, ‘Riven’ сделала свои головоломки ещё более интегрированными в игровой мир. Каждый остров функционировал как часть огромной, взаимосвязанной машины, и игрокам нужно было изучать уникальную культуру игры и лежащие в её основе математические принципы, чтобы продвигаться вперёд. Головоломки не были прямолинейными – например, одна требовала от игроков сопоставления звуков животных с абстрактными символами. Сложность была настолько высокой, что многие игроки полагались на руководства, чтобы пройти игру.
‘Grim Fandango’ (1998)

Эта хорошо принятая приключенческая игра от LucasArts известна своим отличным сюжетом, но некоторые из её головоломок откровенно сложны и раздражают. Особенно печально известна задача с костяной телегой и сложной гидравлической системой, требующей идеального времени – без предоставления игрокам чётких инструкций. Ещё одна головоломка, построенная вокруг указателя в лесу, ставила игроков в тупик на протяжении многих лет, потому что её решение не имело особого смысла. Эти сложные головоломки часто прерывали повествование игры, и многим игрокам приходилось использовать прохождение, чтобы продвинуться дальше.
‘Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’ (1991)

Игры ‘Monkey Island’ хорошо известны своими забавными моментами и необычными головоломками. Классическим примером этого является вторая игра, где игрокам приходится использовать настоящую обезьяну в качестве инструмента для управления насосом. Это решение настолько неожиданно – большинство людей не додумались бы использовать живое животное вместо гаечного ключа – что оно стало знаменитым благодаря своей ‘лунной логике’. Многие игроки сочли эту головоломку особенно сложной без подсказки, поскольку она требовала очень творческого и маловероятного решения.
‘Phantasy Star II’ (1989)

Окей, так, ‘Phantasy Star II’… чувак, эти подземелья были настоящим кошмаром! Серьёзно, они были огромные, с кучей разных уровней, и этими телепортами, которые просто случайным образом выбрасывали тебя обратно в начало. Это было настолько плохо, что к оригинальной игре действительно прилагалась бумажная карта и руководство – даже разработчики знали, что без помощи ты не пройдёшь! В наши дни, если ты попытаешься поиграть без цифровой карты, у тебя будет очень неприятное время, поверь мне.
‘Metroid’ (1986)

Первая игра ‘Metroid’ бросила игроков в опасный инопланетный мир без карты и минимального руководства. Важные маршруты были хитро спрятаны, замаскированы под обычные скальные стены, которые нужно было взрывать бомбами. Достижение финального босса было длительным процессом экспериментов и могло занять много часов. Большинству игроков требовался гайд или нарисованная от руки карта, чтобы фактически завершить первоначальное задание Самус Аран.
‘Star Control II’ (1992)

Star Control II — это огромная игра об исследовании космоса, сборе ресурсов и создании союзов для защиты галактики. Время течет в игре по мере вашего прохождения, а это значит, что вы можете проиграть, если пропустите важные события или не найдете определенные локации. Игра не ведет вас за руку — нет указателей заданий или списков, которые могли бы помочь вам управлять многочисленными инопланетными расами и их желаниями. Игрокам часто приходится использовать настоящую записную книжку или подробное руководство, чтобы все отслеживать!
‘The Witness’ (2016)

Игра ‘The Witness’ начинается с простых линейных головоломок, но быстро становится гораздо сложнее. Она представляет собой задачи, спрятанные в окружающей среде, которые очень трудно заметить. Например, для решения некоторых головоломок необходимо встать в определенное место, чтобы увидеть фигуру, созданную тенями или облаками. Другие полагаются на звуковые сигналы, которые легко маскируются фоновым шумом игры. Поскольку игра не предоставляет никаких инструкций или подсказок, игрокам часто приходится искать помощь в интернете, когда они застревают.
‘Ultima IV: Quest of the Avatar’ (1985)

‘Ultima IV: Quest of the Avatar’ была новаторской, когда вышла, поскольку делала акцент на моральных качествах, а не только на сражениях. Однако игра не предлагала особой помощи в понимании того, как улучшить эти качества. Игрокам нужно было общаться со множеством персонажей и тщательно записывать расплывчатые подсказки, чтобы узнать, что им нужно сделать, чтобы стать Avatar. Без прохождения было легко играть часами, не приближаясь к победе.
‘Gabriel Knight: Sins of the Fathers’ (1993)

Этот жуткий триллер включал в себя головоломку, широко считающуюся одной из самых раздражающих в истории приключенческих игр. Чтобы получить маскировку, игрокам приходилось собирать кошачью шерсть малярным скотчем, а затем делать из неё фальшивые усы. Нелогичные шаги этой головоломки стали печально известным примером того, почему приключенческие игры в жанре point-and-click начали терять популярность. Лишь немногие игроки могли решить её самостоятельно, и большинству приходилось полагаться на прохождения, чтобы продвинуться дальше.
‘Shadowgate’ (1987)

Shadowgate – это приключенческая игра, в которой действие происходит от первого лица, и одно неверное движение может немедленно завершить игру. Игроки исследуют замок, полный опасных ловушек, и должны быть осторожны со своими факелами – они служат таймером и быстро гаснут. В игре представлены сложные головоломки, которые часто требуют использования предметов, найденных в начале, но назначение которых становится ясным только намного позже. Из-за высокого риска провала и сложных головоломок большинству игроков требовался гайд, чтобы закончить игру.
‘Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past‘ (2000)

Первая версия ‘Dragon Ball VII’ на PlayStation имела очень длинное вступление, которое не включало никаких сражений. Игроки тратили много времени на решение головоломок в различных временных периодах, чтобы продвинуться дальше. Основной задачей было найти скрытые каменные фрагменты, чтобы открыть новые локации, что означало тщательный поиск каждой области. Поскольку игра была такой длинной и сложной, многим игрокам требовалось использовать прохождения, чтобы найти всё.
‘Tunic’ (2022)

Tunic — это новая игра, разработанная так, чтобы ощущаться как классическое приключение старой школы. Ключевой частью опыта является внутриигровое руководство, написанное на выдуманном языке, который игрокам необходимо расшифровать. Открытие самых больших секретов игры и истинного финала предполагает поиск скрытых путей и выполнение сложных действий, при этом подсказки спрятаны на страницах этого руководства. Хотя вы можете пройти основную сюжетную линию самостоятельно, чтобы разблокировать всё, что может предложить игра, вероятно, потребуется искать информацию за её пределами.
‘Golden Sun’ (2001)

В ‘Golden Sun’ игроки собирали существ, называемых Джиннами, чтобы усилить своих персонажей. Найти этих Джиннов было непросто — они часто были спрятаны или требовали специальных заклинаний для доступа. Подземелья игры также были сложными, наполненными головоломками, которые включали манипулирование объектами, такими как столбы и замораживание воды в правильном порядке. Поскольку пропуск даже одного Джинна мог значительно усложнить более поздние части игры, многие игроки полагались на контрольные списки, чтобы убедиться, что ничего не пропустили.
‘Resident Evil’ (1996)

Первая игра ‘Resident Evil’ была хорошо известна тем, что заставляла игроков тщательно управлять ограниченными ресурсами и решать сложные головоломки. Игроки исследовали особняк, кишащий зомби, в поисках ключей и эмблем, экономя при этом боеприпасы. Некоторые головоломки, такие как определение правильной картины в галерее, было нелегко решить и требовали определенных размышлений. Это сочетание сильного давления и сложных задач сделало руководство по стратегии к игре невероятно популярным.
‘Tomb Raider’ (1996)

Оригинальная Tomb Raider была новаторской благодаря своему 3D-миру, но она была печально известна своей сложностью в навигации. Уровни были огромными и полагались на удаленные переключатели и двери, часто оставляя игроков потерянными и блуждающими по длинным, пустым коридорам часами. Хотя поиск спрятанных предметов и уклонение от ловушек было сложным, это было намного проще с прохождением или руководством.
‘Maniac Mansion’ (1987)

‘Maniac Mansion’ позволяла игрокам выбирать группу подростков для расследования жуткого дома. Загадки и способы их решения менялись в зависимости от выбранных персонажей, что делало игру довольно сложной. Она была сложной – вы могли легко застрять или даже навсегда потерять персонажей – и многим игрокам требовался гайд, чтобы понять, какие предметы необходимы для достижения различных концовок.
‘Day of the Tentacle’ (1993)

В продолжение популярной игры ‘Maniac Mansion’ эта новая часть предлагала головоломки, действие которых происходило в трех разных временных периодах. Ваши действия в прошлом напрямую влияли на будущее, требуя креативных навыков решения проблем. Например, помывка машины в более ранний период времени могла вызвать дождь в более позднем. Логика игры была последовательной, но решения часто были настолько умными и неожиданными, что игроки могли застрять на несколько дней без помощи.
‘EverQuest’ (1999)

Когда ‘EverQuest’ впервые вышла, она была известна как очень сложная онлайн-игра с почти полной отсутствием внутриигровой помощи. Игровой мир был огромен, и смерть приводила к потере как вашего прогресса, так и всех ваших предметов. Выполнение заданий часто занимало много времени и включало поиск конкретных персонажей без каких-либо полезных индикаторов. Из-за этого игроки сильно зависели от внешних веб-сайтов и созданных игроками руководств, чтобы выжить и исследовать мир Норрата.
‘The Elders Scroll III: Morrowind’ (2002)

В отличие от более поздних Elders Scroll игр, Morrowind не имел указателей заданий или быстрого перемещения. Вместо этого игроки получали письменные инструкции – например, «поверните налево на развилке и поищите камень». Эти инструкции не всегда были понятными или точными, особенно с учётом частого тумана в игре. Из-за этого большинству игроков требовалась физическая карта или онлайн-руководство, чтобы найти локации, такие как пещеры и руины, в большом игровом мире.
‘Final Fantasy VI’ (1994)

Особенно напряжённый момент в ‘Final Fantasy VI’ происходит, когда вы пытаетесь сбежать с парящего континента. У вас ограничено время, чтобы добраться до своего дирижабля, и вам нужно решить, ждать ли персонажа по имени Shadow. Если вы уйдёте слишком рано, Shadow исчезнет на всю оставшуюся часть игры. Поскольку игра подталкивает вас к спешке, многие игроки случайно ушли без него и были вынуждены начинать сначала или искать руководство на более поздних попытках.
‘Dark Souls’ (2011)

Хотя ‘Dark Souls’ хорошо известна как сложная игра, её квесты не менее требовательны. Персонажи часто перемещаются в новые локации без предупреждения, и их сюжетные линии могут неожиданно закончиться, если вы не выполните определённые действия. Игра не очень хорошо объясняет многие свои функции – например, как улучшать оружие или присоединяться к группам – в меню. Эта нехватка чётких инструкций привела к огромному онлайн-сообществу, которое работало вместе, чтобы создать подробные руководства и вики.
‘Elden Ring’ (2022)

Несмотря на то, что ‘Elden Ring’ — более новая игра, она по-прежнему разделяет сложный, таинственный стиль квестов старых игр FromSoftware. Ожидается, что игроки будут исследовать огромный открытый мир, ища персонажей, которые предлагают неясные подсказки о том, куда идти дальше. В игре нет типичного журнала квестов, из-за чего легко потерять важные детали или даже пропустить целые области. Многие игроки полагаются на руководства, чтобы увидеть все различные концовки и найти секретных боссов.
‘Braid’ (2008)

‘Braid’ — это остроумная головоломка, в которой можно манипулировать временем, чтобы решать задачи. Основные уровни сложны, но найти все скрытые предметы коллекционирования невероятно трудно — некоторые требуют часов ожидания конкретных событий. Похоже, эти сверхскрытые секреты предназначались для хардкорных игроков, которым нравилось делиться своими открытиями с другими в сети.
‘Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest’ (1995)

Эта новая игра включает в себя коллекционные предметы под названием Kremcoins, которые вам нужно найти, чтобы открыть настоящего финального босса. Эти монеты спрятаны в дополнительных уровнях, часто искусно спрятаны в секретных ямах или за стенами, которые можно сломать. Найти все эти скрытые уровни на Крокодиловом острове действительно сложно. Многие игроки, которым понравилась игра, когда она впервые вышла в девяностых годах, полагались на справочники, чтобы помочь им собрать последние несколько Kremcoins.
‘Outer Wilds’ (2019)

Outer Wilds — это игра-исследование, в которой вы узнаете больше о мире — и именно так вы продвигаетесь по сюжету. Вы играете за космического исследователя, раскрывающего историю давно потерянной цивилизации, путешествуя по разным планетам. Но есть одна загвоздка: солнечная система перезагружается каждые 22 минуты! Чтобы добраться до определенных мест, требуется точное время и умелое пилотирование. Хотя игра предлагает журнал, чтобы помочь вам отслеживать подсказки, многие игроки прибегают к помощи руководств для решения более сложных задач навигации.
‘Police Quest: In Pursuit of the Death Angel’ (1987)

‘Police Quest: In Pursuit of the Death Angel’ была уникальна тем, что заставляла игроков следовать реальным полицейским процедурам. Сделайте ошибку – например, забудьте проверить шины автомобиля или не предупредите подозреваемого о его правах – и игра мгновенно закончится. К сожалению, эти правила не всегда объяснялись в самой игре; игрокам часто требовалась печатная инструкция, чтобы добиться успеха. Без неё игра могла показаться разочаровывающе сложной и несправедливой.
‘Space Quest: The Sarien Encounter’ (1986)

Это научно-фантастическое комедийное приключение помещает вас на космический корабль, который вот-вот взорвётся, и ваша цель — сбежать! Игра полна сложных ситуаций с мгновенной смертью, и вам нужно будет собирать предметы в начале, которые вы не будете использовать до гораздо более позднего времени. Пропустите ключевой предмет в начале, и вы можете добраться до конца, только чтобы обнаружить, что не можете победить. Из-за этого игрокам часто приходилось полагаться на метод проб и ошибок или искать руководство, чтобы убедиться, что они ничего не упустили.
‘Simon the Sorcerer’ (1993)

‘Simon the Sorcerer’ — британская приключенческая игра, известная своим юмористическим взглядом на фэнтезийные истории и печально известными сложными головоломками. Некоторые головоломки, такие как призыв собаки свистком, недостаточно хорошо объяснены, а другие, связанные с обменом предметами с разными персонажами, кажутся совершенно произвольными. Как и во многих подобных играх того времени, игрокам часто требовался гайд, чтобы понять, что игра на самом деле от них хочет.
‘Zak McKracken and the Alien Mindbenders’ (1988)

Эта игра от LucasArts позволяла игрокам путешествовать по миру и выбирать из нескольких персонажей, что создавало гораздо более сложные и масштабные головоломки. Игрокам нужно было тщательно управлять своими деньгами и имуществом, перемещаясь между континентами, одновременно уклоняясь от инопланетных опасностей. Решение головоломок часто требовало творческого использования повседневных предметов – таких как булочка или гидрокостюм – неожиданными способами. Сложный мир игры и риск потери жизненно важных предметов сделали её печально известной сложностью, которую было трудно пройти без помощи.
Расскажите нам о видеоиграх, которые заставили вас искать подсказки в комментариях.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Поддерживает ли Samsung Galaxy S24 FE eSIM и две SIM-карты?
- Как изменить настройки графики Fallout 4 в Steam Deck
- Обзор Fiio K19: лучшее обновление ЦАП
2026-02-07 05:19