20 Игр, которые совершили революцию в графике

Графика видеоигр прошла долгий путь, эволюционировав от базовых пикселей до невероятно реалистичных миров, которые почти не отличимы от реальности. За прошедшие годы некоторые игры были особенно важны, представляя новые технологии и художественные стили. Эти улучшения часто означали создание новых игровых движков и специализированных компьютерных компонентов для обработки детализированной анимации и освещения. Это непрерывное стремление к улучшению визуальных эффектов продолжает формировать игровую индустрию, поскольку разработчики стремятся создавать более захватывающие впечатления с большей детализацией и кинематографическим ощущением.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Pong’ (1972)

Классическая аркадная игра Atari впервые представила широкой публике электронный теннис. Созданная Алланом Алкорном, игра использовала простые белые фигуры для ракеток и мяча. Она установила визуальный стандарт для ранних видеоигр, доказав, что электронные изображения могут реалистично воспроизводить виды спорта на телевидении.

‘Super Mario Bros.’ (1985)

Nintendo создала и выпустила эту классическую платформенную игру для Nintendo Entertainment System. Это был визуальный скачок вперед, демонстрирующий яркие цвета и детализированные движения персонажей, которые не встречались ранее на домашних консолях. Плавная прокрутка игры создавала ощущение обширных, связанных миров в Грибном Королевстве. Этот тайтл стал эталоном для разработки 2D-игр, особенно когда речь шла о создании уровней и сохранении согласованности персонажей.

‘Wolfenstein 3D’ (1992)

Созданная id Software и опубликованная Apogee Software, эта игра известна тем, что сделала жанр шутеров от первого лица популярным. В ней использовалась умная техника под названием ray casting, чтобы создать иллюзию 3D-графики на старых компьютерах, которые обычно могли отображать только 2D-изображения. Игроки исследовали детализированные коридоры, которые казались захватывающими и придавали новое ощущение глубины экшен-играм. Она доказала, что быстрый, насыщенный экшеном геймплей возможен и проложила путь для многих игр, последовавших за ней в следующие десять лет.

‘Virtua Fighter’ (1993)

Эта аркадная файтинг-игра, созданная Sega AM2, стала новаторской, поскольку впервые использовала полностью 3D-графику. Она работала на аппаратном обеспечении Model 1, что позволяло создавать плавные, детализированные модели персонажей и динамичные анимации. Вместо типичных нарисованных от руки персонажей того времени, в ней использовались каркасные и плоские цветные полигоны для создания реалистичных человеческих форм. Этот переход к 3D-графике значительно изменил внешний вид файтингов и установил стандарт для будущих разработок в этом жанре.

‘Doom’ (1993)

Инновационная игра id Software, основанная на предыдущих успехах, с серьезными улучшениями графики. Он отличался разной высотой, наклонными стенами и реалистичным освещением, что создавало захватывающую и жуткую среду. Сложный дизайн уровней и эффекты теней в игре установили новый визуальный стандарт и помогли популяризировать 3D-видеокарты. В течение многих лет он оставался ключевым примером того, что возможно с компьютерными играми.

‘Donkey Kong Country’ (1994)

Rare создала эту игру для Nintendo, используя мощные компьютеры Silicon Graphics для создания детализированных 3D-моделей. Эти модели затем были преобразованы в спрайты, что позволило Super Nintendo отображать их с впечатляющей чёткостью. Плавная анимация и детализированные текстуры создавали иллюзию 3D-графики на 16-битной консоли. Её визуально ошеломляющее представление, которое казалось принадлежащим более продвинутым системам, было одной из основных причин её популярности и коммерческого успеха.

‘Super Mario 64’ (1996)

Эта платформенная игра была разработана Nintendo как ключевая игра для запуска Nintendo 64. Она была новаторской для своего времени, предлагая движущуюся камеру и полностью 3D-мир, где игроки могли свободно перемещаться. Визуальное оформление игры было улучшено благодаря таким техникам, как затенение Гуро и мипмаппинг, создавая гладкие текстуры и реалистичное освещение по всему замку принцессы Пич. Она установила новый стандарт того, как 3D-персонажи двигаются и взаимодействуют с окружающей средой, влияя на дизайн игр на долгие годы.

‘Quake’ (1996)

Джон Кармак и команда id Software создали эту игру, чтобы продемонстрировать последние достижения в области 3D-графики. Она стала пионером в использовании полностью 3D-моделей и окружений, отодвинув на второй план традиционные 2D-спрайты того времени. Игровой движок позволял реалистичное движение и световые эффекты, такие как тени и глубина. Эта инновационная технология повлияла и послужила основой для многих других успешных игр.

‘Final Fantasy VII’ (1997)

Окей, так я недавно поиграл в эту RPG, которую Square сделала для PlayStation, и она меня просто потрясла. Она была разработана, чтобы по-настоящему продемонстрировать возможности CD-ROM. В основном, они использовали эти великолепные предварительно отрисованные фоны, а затем помещали на них 3D-персонажей во время исследования и сражений. Но самая крутая часть? Кинематографические ролики были сделаны с использованием действительно высококачественной компьютерной графики и плавно перетекали в игровой процесс, рассказывая серьезно сложную историю. Честно говоря, то, как они реализовали визуальное повествование, стало революцией, и я думаю, что многие другие игры пытались скопировать это в течение многих лет после.

‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ (1998)

Эта новаторская игра, разработанная Nintendo, полностью переосмыслила приключенческие экшены в 3D. Она стала пионером системы нацеливания, известной как Z-targeting, которая кардинально изменила то, как игроки сражались с врагами в 3D-мире. В игре также представлены большие, захватывающие окружения с реалистичным циклом дня и ночи, который влиял как на освещение, так и на поведение всего вокруг вас. Её впечатляющий визуальный стиль и масштаб задали стандарт для многих игр с открытым миром, которые последовали за ней.

‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)

Konami и Kojima Productions создали ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’, чтобы продемонстрировать мощь PlayStation 2. Игра была визуально впечатляющей для своего времени, с детализированными персонажами с реалистичными выражениями и одеждой. Она использовала передовые погодные эффекты и тени в реальном времени, чтобы создать кинематографический опыт в рамках игрового окружения, Big Shell. ‘Metal Gear Solid 2’ подняла планку графики и интерактивности на консолях шестого поколения.

‘Half-Life 2’ (2004)

Valve создала ‘Half-Life 2’, используя свой движок Source, который был революционным благодаря реалистичной физике и анимациям персонажей. Технология игры позволяла персонажам выражать весь спектр эмоций и убедительно синхронизировать губы с репликами, а физический движок заставлял игровой мир ощущаться динамичным и отзывчивым. В сочетании с детализированной графикой, эти особенности оживили захватывающий и тревожный мир City 17 для игроков по всему миру.

‘Crysis’ (2007)

Crysis была шутером от первого лица, разработанным Crytek и изданным Electronic Arts, чтобы продемонстрировать возможности CryEngine 2. Она была известна своей невероятно реалистичной графикой, с продвинутым освещением и детализированными тропическими локациями, которые были очень требовательны к компьютерам того времени. Игра стала пионером таких функций, как интерактивные растения и реалистичная вода, установив новый стандарт визуального качества в компьютерных играх. Из-за своих высоких требований, ‘Crysis‘ стала популярной в качестве бенчмарка для тестирования мощности нового компьютерного оборудования.

‘Uncharted 2: Among Thieves’ (2009)

Naughty Dog создала ‘Uncharted 2: Among Thieves’ для PlayStation 3, чтобы по-настоящему проверить мощность своего процессора Cell. Игра была известна своими огромными, детализированными окружениями, плавными переходами между игровым процессом и кат-сценами, а также реалистичными эффектами снега и льда, действие которых происходило в Гималаях. Её потрясающая графика и реалистичные персонажи помогли переопределить то, что было возможно в играх, ориентированных на сюжет.

‘The Last of Us’ (2013)

Naughty Dog и Sony создали эту игру, чтобы довести PlayStation 3 до предела её визуальных возможностей. Она отличалась впечатляющим освещением и эффектами, создавая правдоподобный и суровый постапокалиптический мир. Персонажи, Джоэл и Элли, казались невероятно реальными благодаря детализированной анимации и выражениям, вовлекая игроков в их эмоциональную историю. Игра доказала, что сильное художественное видение всё ещё может предложить потрясающий опыт даже на устаревшем оборудовании.

‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (2015)

CD Projekt Red создала и выпустила эту масштабную ролевую игру с открытым миром, используя свой собственный REDengine 3. Игра может похвастаться огромным, красиво детализированным миром с разнообразными ландшафтами и правдоподобной погодой. Передовые технологии были использованы для таких вещей, как растения и волосы, что делает впечатления невероятно захватывающими. Сочетание огромных сред и детализированных персонажей в ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ сделало её визуально новаторской игрой.

‘Red Dead Redemption 2’ (2018)

Эта получившая признание критиков вестерн-игра, созданная Rockstar Games, известна своим невероятно детализированным и захватывающим миром. Она использует передовые технологии освещения и погодных эффектов, чтобы окружающая среда казалась по-настоящему живой. Персонажи стареют реалистично и реагируют на окружающую обстановку, и даже животные ведут себя правдоподобно. Спустя годы после выхода впечатляющая графика и реалистичный мир игры продолжают задавать высокую планку для игровой индустрии.

‘Microsoft Flight Simulator’ (2020)

Asobo Studio создала этот авиасимулятор, а Xbox Game Studios выпустила его, используя возможности облачных вычислений и данные со спутников реального мира. В игре используется информация из Bing Maps и искусственный интеллект для создания удивительно точной версии всей Земли. Она отличается реалистичной динамической погодой и красивыми трехмерными облаками, которые реагируют на солнечный и лунный свет. Эта впечатляющая технология позволяет игрокам летать над невероятно детализированными и реалистичными городами и ландшафтами в любой точке мира.

‘Cyberpunk 2077’ (2020)

Игра от CD Projekt Red является визуальной демонстрацией, расширяющей границы трассировки лучей и освещения в реальном времени. Действие происходит в богато детализированном, неоновом городе и отличается невероятно реалистичными персонажами. Игра использует передовые технологии для создания правдоподобного освещения и отражений, благодаря чему Night City ощущается по-настоящему захватывающим. Регулярные обновления продолжают делать её одной из самых красивых игр, доступных для мощных компьютеров.

‘Alan Wake 2’ (2023)

Alan Wake 2, психологический хоррор, разработанный Remedy Entertainment и изданный Epic Games, получил высокую оценку за свою потрясающую графику. Продвинутые технологии игры, включая полное трассирование лучей и детализированные модели персонажей, создали визуальные эффекты, которые выглядели невероятно реалистично. В ней представлены сложные освещение и окружение, плавно объединяющие разные реальности и устанавливающие новый стандарт графики в современных видеоиграх.

Пожалуйста, поделитесь своими мыслями об этих графических достижениях в комментариях.

Смотрите также

2026-01-05 04:25