
Аркады, от любимых классических игр до новаторских, фундаментально изменили то, как люди переживают и наслаждаются играми друг с другом. Сами аркадные автоматы – со своими специальными джойстиками и кнопками, громкими звуками и красочными дисплеями – были так же важны, как и игры, которые они содержали. Эти игры запомнились своим креативным геймплеем, известными персонажами и удовольствием от игры с друзьями. Это взгляд на аркадные игры, которые действительно произвели неизгладимое впечатление на аркады, торговые центры и приморские курорты по всему миру.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокSpace Invaders

Space Invaders, созданная Taito в 1978 году, стала огромным хитом, который помог поднять популярность аркадных игр. Игроки перемещают пушку взад и вперед, чтобы стрелять по рядам инопланетян, которые ускоряются по мере приближения. Защитные щиты доступны, но они разрушаются под огнем противника. Простое управление и запоминающаяся четырехнотная мелодия сделали игру легкой в освоении, но сложной для достижения настоящего мастерства.
Pac-Man

Чувак, Pac-Man был серьезно новаторским, когда вышел в 1980 году. Я помню, как впервые поиграл в него и увлекся очисткой всех шариков, захватом этих усилений и изучением того, как движется каждый призрак – они не были случайными, ты действительно мог предсказать их! Дизайн лабиринта был простым, но гениальным, а эти фруктовые бонусы и энергетические шарики создавали действительно приятный поток, когда ты правильно планировал свой маршрут. Pac-Man быстро стал огромным событием, с тоннами мерча и сиквелов. И забудь об этом – аркады были заполнены людьми, которые пытались побить рекорды друг друга на протяжении многих лет. Это была классика!
Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man, созданная General Computer и выпущенная Midway в 1982 году, улучшила оригинал благодаря разнообразным дизайнам лабиринтов и новым маршрутам для фруктов. Игровой процесс стал более сложным за счёт повышенной скорости и непредсказуемого поведения призраков. В игре также были представлены очаровательные сцены между раундами со свежими анимациями, которые придавали персонажу больше индивидуальности. Владельцы аркад оценили её огромную популярность и простоту, с которой существующие кабинеты Pac-Man можно было модернизировать до новой версии.
Donkey Kong

Классическая игра от Nintendo 1981 года, изначально с персонажем по имени Jumpman (который впоследствии стал Mario), бросала вызов игрокам, заставляя их взбираться на конструкции и избегать препятствий, чтобы спасти Pauline. В игре были повторяющиеся уровни с лестницами, бочками и движущимися платформами. Её акцент на точных прыжках и использовании молота в качестве усиления стал стандартом для многих платформенных игр, последовавших за ней. Игровой автомат был очень популярен среди игроков, стремящихся набрать наибольшее количество очков.
Galaga

Игра Namco 1981 года, относящаяся к жанру shoot ’em up, усовершенствовала существующие идеи благодаря врагам, которые перемещались в сложных формациях и стреляли по детализированным схемам. Уникальная особенность позволяла боссам захватывать корабль игрока, а спасение корабля создавало мощную комбинацию из двух кораблей. Сложные уровни игры поощряли точную стрельбу для получения дополнительных очков. Отзывчивое управление и чёткие звуковые эффекты позволяли играть часами.
Asteroids

Игра Atari 1979 года, Asteroids, была космическим шутером, известным своим плавным, реалистичным движением и физикой. Игроки перемещались с помощью тяги и должны были учитывать импульс. Стрельба по астероидам разбивала их на более мелкие части, требуя точного прицеливания и хорошего понимания игрового пространства. Оказавшись в окружении врагов, игроки могли использовать рискованный прыжок в ‘гиперпространство’, чтобы сбежать. Отличительные яркие линии и мощные звуковые эффекты игры выделяли её среди других аркадных игр того времени.
Защитник

В 1981 году Williams представила Defender, новаторскую игру с быстрым горизонтальным скроллингом и небольшим радаром. Игрокам приходилось балансировать между уничтожением инопланетян и спасением людей, которые были уязвимы для захвата, если их оставляли без защиты. Управление в игре было улучшено благодаря умным бомбам и возможности быстро менять направление движения, что добавляло сложный элемент мастерства. Сложный геймплей и комплексная система подсчета очков удерживали преданных игроков на протяжении многих часов.
Street Fighter II

Популярный файтинг от Capcom 1991 года действительно установил стандарт того, как играют в эти игры. Он представил теперь уже распространенную схему управления с шестью кнопками и сложные специальные приемы, с широким разнообразием персонажей. Игрокам нравилось сражаться в зеркальных матчах, связывать атаки в комбо и осваивать защитные контратаки, создавая игру с большой глубиной. В аркадах часто соединяли машины вместе, привлекая толпы, жаждущие посмотреть и бросить вызов друг другу. Capcom продолжал поддерживать игру обновлениями, такими как Champion Edition и Turbo, поддерживая ее популярность на протяжении многих лет.
Mortal Kombat

Файтинг от Midway 1992 года был новаторским благодаря использованию реальных актёров и захватывающих завершающих приёмов, подняв аркадные игры на новый уровень зрелищности. Освоение специальных приёмов требовало мастерства и точности, а скрытые персонажи и коды побуждали игроков к исследованиям. Двухместный режим игры был невероятно популярен, часто создавая длинные очереди в аркадах. Когда игра вышла на домашних консолях, это вызвало более широкое обсуждение рейтингов игр и того, какой контент был уместен.
NBA Jam

Аркадная игра 1993 года Midway Basketball предлагала захватывающий двух на двух геймплей с преувеличенными данками и визуальными эффектами. В игре были представлены реальные команды NBA, открываемые игроки и постоянные комментарии, что создавало яркий и энергичный опыт. Турбо-метр и возможность толкать противников делали игровой процесс быстрым и соревновательным. Игроки могли даже объединять несколько аркадных автоматов для матчей на четырех игроков, что приводило к громким и напряженным соревнованиям.
Gauntlet

В 1985 году Atari Games выпустила Gauntlet, новаторскую аркадную игру, в которой до четырех игроков могли вместе исследовать подземелья. Игроки выбирали одного из четырех персонажей – Воин, Валькирия, Волшебник или Эльф – и сражались сквозь лабиринтоподобные уровни, заполненные ловушками и существами. Поскольку здоровье игроков постоянно уменьшалось, игра подчеркивала быстрые действия и сотрудничество. Gauntlet стала известной в аркадах благодаря оцифрованным голосовым сэмплам, которые выделяли ее из толпы.
Robotron 2084

В 1982 году Williams представила Robotron 2084, новаторскую аркадную игру с отдельными джойстиками для перемещения и стрельбы. Игроки сражались с волнами врагов и спасали людей на одной экранной арене, требуя быстрого мышления для нацеливания на противников и умелого кругового движения. Её сложный игровой процесс и комплексная система подсчета очков быстро сделали её любимой среди опытных игроков и закрепили её статус классики.
Teenage Mutant Ninja Turtles

Аркадная игра Konami 1989 года, классический beat ’em up, позволяла до четырёх игроков объединиться в команды в роли Teenage Mutant Ninja Turtles. Игроки перемещались по уровням с боковой прокруткой, используя простые комбинации кнопок для атаки, прыжков и выполнения специальных приёмов, таких как броски и атаки, очищающие область. Игра тесно соответствовала внешнему виду и звучанию популярного мультсериала, привлекая игроков всех возрастов. Уникальная особенность позволяла группам продолжать играть командой, даже после потери жизни, помогая им добраться до финального босса.
Metal Slug

Экшен-игра SNK 1996 года отличалась красивой, нарисованной от руки анимацией и точным управлением на системе Neo Geo. Игроки могли переключаться между использованием различного оружия и управлением танком, обрушивая мощные атаки. Спасение заложников награждало игроков предметами, которые увеличивали их огневую мощь и счёт. Игре было легко следовать даже в напряжённые моменты благодаря точным рамкам попадания персонажей и чётким визуальным эффектам.
Dance Dance Revolution

Ритм-игра Konami 1998 года заключалась в том, чтобы нажимать на специальную напольную панель с четырьмя направлениями. Игроки следовали за стрелками на экране в ритме музыки, стремясь к идеальному времени и высоким результатам. Игровые автоматы были оснащены встроенными динамиками и освещением, создавая захватывающий и энергичный опыт. Со временем добавлялись новые песни и игровые режимы, что делало её популярной как для развлечения, так и для упражнений.
Daytona USA

Гонки Sega AM2 1994 года были известны своей плавной 3D-графикой и отзывчивым рулевым управлением с обратной связью, работающим на аппаратном обеспечении Model 2. Аркадные автоматы могли соединять до восьми машин вместе для напряженных многопользовательских гонок. Игрокам предлагалось дрифтовать на поворотах и набирать скорость, обгоняя соперников на прямых. Большой руль и мощная звуковая система игры создавали действительно захватывающий и увлекательный опыт.
Out Run

Автомобильная игра Sega 1986 года была инновационной для своего времени и отличалась специальным аркадным автоматом, где игроки могли сидеть и выбирать различные пути прохождения. Перед каждой гонкой игроки могли выбирать предпочитаемую музыку. В игре также использовались контрольные точки времени, чтобы помочь игрокам изучить трассы и улучшить свои результаты. Более продвинутая версия автомата даже включала гидравлическое движение для имитации ощущения вождения.
Time Crisis

В 1995 году Namco выпустила шутер, который был инновационным для своего времени. В нем использовалась ножная педаль для быстрой смены между укрытием и стрельбой, а уровни были спроектированы вокруг таймера, который увеличивался всякий раз, когда игроки побеждали важных врагов. Игра также усиливала погружение с реалистичной отдачей оружия и стратегически расположенными динамиками. Более поздние версии позволяли нескольким игрокам объединяться для синхронизированного геймплея, увеличивая ценность повторного прохождения.
Pole Position

В 1982 году компания Namco выпустила Pole Position, аркадную гоночную игру, в которой игроки сначала проходили квалификационный круг, чтобы определить свою стартовую позицию. Игра создавала иллюзию 3D-гонок, используя умные техники масштабирования, а трасса была основана на знаменитом автодроме Фудзи-Спидвей. Игроки использовали рулевое колесо, педали газа и тормоза, а также рычаг переключения передач, что обеспечивало очень захватывающий опыт. Дизайн Pole Position оказал большое влияние на многие гоночные игры, которые последовали за ней.
The House of the Dead

Игра Sega 1996 года с световым пистолетом объединила хоррор-тематику с уникальным стилем игры. Игроки могли выбирать различные пути, а враги реагировали на место попадания – прицеливание в конечности меняло их поведение. Спасение гражданских давало бонусные очки. Аркадные автоматы точно отслеживали точность стрельбы и присуждали ранги после каждого уровня. Несколько сиквелов и обновлённых версий игры продолжили сюжет и улучшили технологию.
Поделитесь своими любимыми воспоминаниями об аркадах и играми, которые вы бы добавили в комментариях.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на новозеландские доллары — прогноз, которому можно верить
- Прогноз криптовалюты KAS: прогнозы цены KAS
- Знаменитости с самыми большими колебаниями между лайками и дизлайками по сравнению с предыдущим годом
- Приготовьтесь к новым огорчениям: официально анонсирована ‘Киберпанк: Эджерраннеры 2’!
- Джаред Лето Появляется на Показе ‘Tron: Ares’ в Надежде Создать Вирусный Момент, Но Планы Не Сбываются.
- Лучшее время для обмена евро на австралийские доллары — прогноз, которому можно верить
- Вот лучшие фильмы для просмотра на Hulu в эти выходные, включая ‘Underwater’.
- Лучшее время для обмена долларов на австралийские доллары — прогноз, которому можно верить
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшее время для обмена евро на мексиканские песо — прогноз, которому можно верить
2025-11-08 16:47