30 Переоцененных Игр Ужасов, Которые Всем Нравятся

Игры ужасов подарили нам одни из самых запоминающихся моментов в игровой индустрии, но не каждая игра, получившая признание критиков, нравится всем. В то время как многие становятся огромными хитами и частью популярной культуры, оглядываясь назад, часто можно обнаружить проблемы с тем, как они были сделаны, или как развивается сюжет, что может разделить игроков. Тщательно изучая технические аспекты и основной геймплей этих игр, мы можем лучше понять, почему некоторые так называемые «классики» считаются переоцененными преданными фанатами. Этот список представляет собой обзор тридцати популярных игр ужасов, которые, несмотря на свой успех, подверглись критике за ощущение несбалансированности или монотонности.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Slender: The Eight Pages’ (2012)

Эта инди-игра, созданная Parsec Productions, предлагает игрокам найти восемь нот, спрятанных в жутком лесу, уклоняясь от Слендермена. Она быстро стала популярной в сети, но рецензенты отметили, что ей не хватает сложного геймплея и в основном заключается в повторении одного и того же действия. Многие игроки считают игру сложной не из-за умелых испытаний, а из-за непредсказуемого появления врагов, что может быть неприятным. Хотя игра помогла представить стиль хорроров ‘преследователя’, некоторые считают, что ее успех был больше связан с интернет-трендами, чем с продуманным дизайном.

‘Dead Island’ (2011)

Игра Techland с открытым миром и зомби, изданная Deep Silver, вызвала большой ажиотаж трогательным трейлером. Однако, когда игра вышла, многие игроки почувствовали, что фактический опыт не соответствовал серьёзному настроению, представленному в маркетинге. Распространенные жалобы включали повторяющиеся задачи и многочисленные ошибки, которые мешали наслаждаться игрой. Хотя некоторые оценили ближний бой, другие посчитали, что износ оружия скорее расстраивает, чем увлекает.

‘Hello Neighbor’ (2017)

Эта стелс-хоррор игра, созданная Dynamic Pixels и изданная tinyBuild, бросает вызов игрокам, заставляя их проникнуть в дом соседа, чтобы раскрыть скрытые секреты. Она первоначально привлекла внимание благодаря своему ИИ, который, как утверждалось, адаптировался к поведению игроков. Однако рецензенты часто указывали на недостатки в логике игры и разочаровывающие головоломки, которые не всегда имели смысл. Хотя игра популярна среди молодых игроков, её часто критикуют за ощущение незавершённости и запутанный сюжет.

‘Agony’ (2018)

Эта игра, созданная Madmind Studio и изданная PlayWay, стремилась передать тревожный и захватывающий опыт ада через survival-игру от первого лица. Хотя её окружение было отмечено за невероятно детализированный и жуткий дизайн, игроки и критики в целом не оценили игровой процесс, посчитав его неуклюжим и раздражающим. Особенно критиковали стелс-секции за плохой дизайн и частые, несправедливые смерти. Некоторые рецензенты посчитали, что игра слишком сильно полагается на шокирующие изображения, которые затмили её технические проблемы и недостаток разнообразных целей.

‘Blair Witch’ (2019)

Эта игра, созданная Bloober Team и изданная Lionsgate Games, вдохновлена популярной серией фильмов в жанре found footage. Игроки исследуют постоянно меняющийся лес с собакой, используя видеокамеру для преодоления препятствий и решения головоломок. В то время как многим понравилась связь с собакой, рецензенты часто находили исследование игры повторяющимся, а попытки психологического хоррора — разочаровывающими. Поздние части игры часто критиковали за чрезмерную длину и отсутствие существенного геймплея.

‘Scorn’ (2022)

Созданная Ebb Software и изданная Kepler Interactive, эта игра черпает сильное вдохновение из тревожного, биомеханического искусства H.R. Giger. Хотя уникальный визуальный стиль игры поразителен, некоторым игрокам бои показались сложными и намеренно неудобными. Головоломки не всегда понятны, из-за чего игроки теряются и блуждают по жуткой обстановке. Некоторые критики считают, что игра уделяет больше внимания своему внешнему виду, чем увлекательному геймплею, из-за чего она ощущается как атмосферная игра-исследование с добавленным в качестве дополнения боем.

‘The Callisto Protocol’ (2022)

Созданная студией Striking Distance Studios и изданная Krafton, эта научно-фантастическая хоррор-игра часто сравнивалась с ‘Dead Space’. Хотя она выглядела и звучала великолепно, многие игроки посчитали боевую систему разочаровывающей из-за акцента на простом уклонении. Прямолинейные уровни игры и ограниченное количество типов врагов также вызвали критику, заставив некоторых фанатов почувствовать, что она не совсем смогла передать напряжение и стратегический геймплей аналогичных игр.

‘Layers of Fear’ (2016)

Layers of Fear, созданная Bloober Team и опубликованная Aspyr, — это хоррор-игра, в которой вы играете за проблемного художника, исследующего постоянно меняющийся викторианский дом. Некоторые рецензенты посчитали, что это скорее интерактивная история, чем традиционная игра, из-за её сосредоточенности на пугающих моментах и того факта, что вы не можете действительно «проиграть». Хотя в игре представлены интересные визуальные эффекты, большая часть игрового процесса сводится к простому хождению и открыванию дверей. Игроки, ищущие сложные испытания, могут посчитать её недостаточно глубокой и слишком зависимой от заранее спланированных событий.

‘The Dark Pictures Anthology: Man of Medan’ (2019)

Эта интерактивная драма, созданная Supermassive Games и опубликованная Bandai Namco Entertainment, повествует о группе людей, оказавшихся на борту призрачного корабля. Как первая часть в запланированной серии, она вызвала сравнения с более ранними играми студии, но рецензенты сочли персонажей менее проработанными. Многие отметили, что выбор не всегда казался значимым, а разговоры иногда казались неуклюже синхронизированными. Технические проблемы при выпуске также нарушили эффект погружения для некоторых игроков.

‘Back 4 Blood’ (2021)

Созданная Turtle Rock Studios и изданная Warner Bros. Games, эта игра стремилась стать следующим этапом эволюции опыта ‘Left 4 Dead’. В ней была добавлена система карт для преимуществ, в надежде предложить больше разнообразия, но многие игроки сочли её слишком сложной по сравнению с простотой оригинальных игр. Игроки также часто жаловались на внезапное повышение сложности и непредсказуемое поведение враждебных существ. Хотя механика стрельбы была выполнена хорошо, некоторым фанатам показалось, что игре не хватает той долговечности и модификаций, созданных сообществом, которые сделали предыдущие игры такими популярными.

‘Resident Evil 6’ (2012)

Итак, Capcom попробовал что-то новое в этой игре – они хотели смешать классический хоррор с большим количеством экшена и предоставили нам четыре разные сюжетные линии для прохождения. Честно говоря, это не совсем получилось. Многие из нас, фанатов, почувствовали, что она потеряла то, что делало Resident Evil… Resident Evil. Она отошла от того, чтобы быть страшной и о выживании, и слишком сильно ушла в экшен. Постоянные события, требующие быстрой реакции, раздражали, а меню казалось очень беспорядочным. Она продалась огромным тиражом, что здорово, но большинство фанатов согласны с тем, что это самая слабая часть, когда речь идет о создании по-настоящему жуткой атмосферы. Просто не чувствовалось такого напряжения или страха, как в старых играх.

‘Dead by Daylight’ (2016)

Behaviour Interactive создала и выпустила эту многопользовательскую игру, в которой игроки берут на себя роли выживших, пытающихся уклониться от ужасающих убийц. Хотя она остается популярной среди многих игроков, она часто подвергается критике за ощущение повторяемости и постоянные проблемы с балансом. Многие игроки считают, что разблокировка важных способностей занимает слишком много времени и усилий, что может расстраивать новичков. Несмотря на то, что в игре представлены персонажи из известных фильмов ужасов, она иногда ощущается скорее как соревновательная задача, чем по-настоящему пугающий опыт.

‘Phasmophobia’ (2020)

Kinetic Games создала и выпустила эту игру про охоту на привидений, и она быстро стала популярной во время пандемии. Она инновационна благодаря функции распознавания голоса, но некоторые критики считают, что игровой процесс становится предсказуемым, как только вы узнаете, как ведут себя привидения. Поскольку игра всё ещё находится в разработке, игроки иногда сталкиваются с ошибками или грубой графикой, которые могут нарушить жуткую атмосферу. Для многих первоначальный страх угасает, и игра превращается в повторяющийся цикл использования таких инструментов, как термометры и написание заметок.

‘The Medium’ (2021)

Команда Bloober Team создала эту игру, которая обладает интересной особенностью: игроки одновременно переживают два разных мира. Хотя эта система двойной реальности была технически хорошо выполнена, она не всегда эффективно использовалась в головоломках игры. Игра также использует фиксированные углы камеры, чтобы попытаться передать атмосферу старых хоррор-игр, но некоторые игроки сочли это раздражающим и затрудняющим перемещение. Наконец, то, как сюжет затрагивал сложные темы, вызвало разнообразные реакции как у рецензентов, так и у игроков.

‘Outlast’ (2013)

Red Barrels создала игру, которая привнесла свежий взгляд в жанр хоррора, фокусируясь на уязвимом игроке, у которого нет возможности дать отпор. Хотя поначалу она невероятно пугающая, некоторые игроки считают, что игра становится предсказуемой, когда они узнают маршруты врагов. Критики также отмечают, что она сильно полагается на громкие звуки и внезапные пугающие моменты вместо создания по-настоящему тревожной атмосферы. Постоянная необходимость находить и заменять батарейки для камеры ночного видения также может стать повторяющейся и разочаровывающей, ощущаясь скорее как рутинная задача, чем как важный элемент выживания.

‘Amnesia: The Dark Descent’ (2010)

Эта игра, созданная Frictional Games, известна тем, что совершила революцию в жанре хоррор, делая акцент на скрытности и психическом состоянии. Однако, оглядываясь назад, некоторые рецензенты считают, что головоломки чрезмерно сложны и нарушают повествование. Хотя эффекты безумия соответствуют темам игры, они могут быть визуально подавляющими. Несмотря на значительное влияние на жанр хоррор, некоторые игроки сегодня могут найти темп игры немного медленным.

‘Dying Light’ (2015)

Эта игра, созданная Techland и изданная Warner Bros., сочетает в себе динамичный паркур с испытанием выживания во время зомби-апокалипсиса. Игроки в целом любят, насколько приятно перемещаться в игре, но сюжет и персонажи часто считаются неоригинальными и предсказуемыми. Хотя борьба с зомби днем может стать немного монотонной, игра действительно оживает ночью с повышенным напряжением. Некоторые игроки посчитали, что игра слишком сильно переключилась на стрельбу позже, потеряв часть того, что делало ее особенной.

‘The Evil Within’ (2014)

Созданная Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks, эта игра ознаменовала возвращение режиссёра Синдзи Миками к созданию игр в жанре survival horror. Хотя её хвалили за креативных монстров, она получила критику за технические проблемы и запутанный сюжет. Особенно спорным выбором стало использование затемнения по краям (letterboxing), которое, по мнению многих игроков, ограничивало их обзор. Несмотря на то, что игра приобрела преданных поклонников, сочетание стелса и экшена часто казалось неравномерным.

‘Alan Wake’ (2010)

Этот психологический боевик-триллер, созданный Remedy Entertainment и изданный Microsoft, рассказывает о писателе, чьи вымышленные миры становятся реальностью. Хотя игра может похвастаться захватывающей историей и великолепно воссозданной обстановкой Тихоокеанского Северо-Запада, боевая система может стать однообразной, в значительной степени полагаясь на использование света в качестве оружия. Многие игроки посчитали столкновения с врагами монотонными, поскольку на протяжении всей игры они сталкивались с одним и тем же типом противников. Несмотря на сильный нарратив, игровой процесс часто считается самым слабым аспектом общего опыта.

‘Until Dawn’ (2015)

Эта игра, созданная Supermassive Games и изданная Sony, вдохновлена классическими подростковыми слэшерами и позволяет игрокам формировать сюжет посредством своего выбора. Хотя в игре присутствует система ‘Эффект бабочки’ со множеством возможных исходов, большая часть игрового процесса включает в себя исследование и выполнение нажатий на кнопки в ограниченное время. Критики отмечают, что многие выборы на самом деле не имеют большого значения, часто приводя к похожим концовкам. Хотя это захватывающий, кинематографичный опыт, игроки, надеющиеся на сложный игровой процесс, могут посчитать его немного поверхностным.

‘Little Nightmares’ (2017)

Этот головоломка-платформер, созданный Tarsier Studios и опубликованный Bandai Namco Entertainment, выделяется своими жутковатыми визуальными эффектами и странными персонажами. Однако, способ подачи игры может затруднить оценку расстояний, что приводит к случайным падениям или пропущенным прыжкам. Это часто заставляет игроков неоднократно пытаться пройти одни и те же участки, что может быть разочаровывающим и нарушать эффект погружения в игру. Хотя игра выглядит потрясающе, её потребность в точных движениях не всегда хорошо сочетается с её несколько непредсказуемой физикой.

‘Silent Hill: Homecoming’ (2008)

Эта игра ‘Silent Hill’, созданная Double Helix Games и изданная Konami, попыталась привлечь западную аудиторию, сделав акцент на экшене и боях. Однако многие давние поклонники не одобрили это изменение, считая, что серия должна быть известна своим психологическим хоррором и атмосферой. Критики также отметили, что игра сильно заимствовала из фильмов ‘Silent Hill’ вместо того, чтобы представлять новые идеи. Хотя дизайн монстров был тревожным, большинство согласились, что игра не так хороша, как более ранние игры, созданные Team Silent.

‘Resident Evil Village’ (2021)

Capcom создала и выпустила эту восьмую основную часть в серии ‘Resident Evil’, сочетая пугающую перспективу от первого лица из предыдущей игры с более динамичным экшеном ‘Resident Evil 4’. Хотя игра в целом была хорошо принята, критики отметили, что четыре основные области игры не одинаково сильны – некоторые кажутся более проработанными, чем другие. Концовка игры, которая сильно опирается на экшен и фантастические элементы, разделила игроков, особенно тех, кто наслаждался более приземленным ужасом в более ранних частях. Некоторые фанаты также посчитали, что главный герой несколько недоразвит и с ним трудно установить связь, несмотря на общий успех игры.

‘BioShock’ (2007)

Созданная 2K Boston и 2K Australia и выпущенная 2K Games, эта игра хорошо известна своим захватывающим сюжетом и захватывающим городом Рапчур. Однако некоторые игроки считают, что элементы ужаса ослабевают по мере получения более мощного оружия и способностей. Критики часто отмечают несоответствие между действиями игрока и моральными темами игры. Несмотря на то, что это чрезвычайно влиятельная игра, часто обсуждается, соответствует ли она действительно жанру ‘хоррор’, поскольку игровой процесс в жанре экшн-шутера выходит на первый план.

‘Alien: Isolation’ (2014)

Эта игра, созданная Creative Assembly и изданная Sega, высоко ценится за то, насколько точно она передает внешний вид и атмосферу оригинального фильма, а также за ее умный вражеский ИИ. Однако многие игроки считают, что она слишком длинная, что снижает напряжение по мере прохождения игры. Некоторые считают сражения с человеческими и андроидными врагами менее захватывающими, чем стелс-секциями, где вы избегаете Alien. Сам Alien может быть непредсказуемым, и некоторые игроки чувствуют, что умирают несправедливо из-за случайных событий, а не из-за собственных ошибок.

‘The Last of Us Part II’ (2020)

Этот удостоенный множества наград сиквел от Naughty Dog и Sony также вызвал немало споров. Хотя его хвалили за потрясающую графику и отличный геймплей, сюжет получил много критики. Многие игроки посчитали 25-часовую историю неторопливой и поставили под сомнение действия персонажей. Кроме того, некоторым показалось, что постоянно мрачная и удручающая атмосфера игры истощает.

‘Left 4 Dead 2’ (2009)

Left 4 Dead 2, созданная Valve, — это классический зомби-шутер, который до сих пор популярен. Некоторые игроки считают, что она не предложила достаточно нового контента по сравнению с оригинальной игрой, особенно учитывая, что вышла так скоро после неё. Базовый геймплей практически не изменился за более чем десять лет, что может показаться повторяющимся некоторым современным геймерам. Хотя уникальный ‘AI Director’ игры высоко ценится, отсутствие чёткого способа разблокировать улучшения или способности может сделать продолжительные игровые сессии бессмысленными.

‘Resident Evil 4 (Remake)’ (2023)

Этот ремейк любимой игры 2005 года от Capcom получил широкое признание за обновлённый геймплей и графику. Однако некоторые давние фанаты чувствуют, что он потерял часть своеобразной индивидуальности и отличительного тайминга оригинала. В то время как новая функция парирования ножом работает хорошо, она изменила боевую систему таким образом, что некоторым игрокам это не очень понравилось. Несмотря на то, что это технически впечатляющая игра, продолжаются обсуждения о том, был ли ремейк достойным дополнением к серии.

‘P.T.’ (2014)

Первоначально выпущенная как демо-версия отмененной игры ‘Silent Hills’ (созданной Kojima Productions под названием 7780s Studio и изданной Konami), ‘P.T.’ стала известной после удаления из онлайн-магазинов. Несмотря на невероятную эффективность в создании пугающей атмосферы, многие критики отметили, что ее головоломки были намеренно сложными и требовали онлайн-помощи для решения. Игровой процесс по сути представляет собой один повторяющийся коридор с ограниченным взаимодействием – вы в основном просто ходите и смотрите. Ее легендарный статус обусловлен скорее редкостью и потенциалом отмененной игры, чем полностью реализованным игровым опытом.

‘Resident Evil 4’ (2005)

Capcom создала и выпустила эту широко признанную игру, которая часто считается одной из лучших за все время и помогла популяризировать перспективу камеры от третьего лица. Однако, некоторые поклонники хоррора считают, что это ознаменовало отход от традиционных элементов выживания в серии, склоняясь больше к экшену. Распространенная критика – это разочаровывающий опыт защиты персонажа Ashley, который многие игроки сочли мешающим. Несмотря на то, что игра была новаторской, ее уменьшенный акцент на настоящих пугающих моментах и сосредоточенность на боевых последовательностях делают ее место среди величайших хоррор-игр спорным.

Поделитесь своим списком переоцененных хоррор-игр в комментариях.

Смотрите также

2026-01-08 04:18