
Ролевые игры невероятно популярны благодаря своим детализированным мирам и полезному развитию персонажей. Однако некоторые игры, получившие высокую оценку критиков, не совсем соответствуют ожиданиям многих игроков. Хотя они часто коммерчески успешны, эти игры иногда подвергаются критике за ощущение повторяемости, технические проблемы или устаревший геймплей. Этот список посвящен известным играм, которые вызвали обсуждения об их месте в жанре и о том, насколько они хороши на самом деле.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘The Elders Scroll V: Skyrim’ (2011)

‘The Elders Scroll V: Skyrim’, созданная и выпущенная Bethesda Game Studios, до сих пор считается одной из величайших игр с открытым миром, когда-либо созданных. Игрокам нравится её огромный мир и свобода, которую он предлагает, но рецензенты часто отмечают, что ближний бой не очень глубокий, и в игре все еще есть технические проблемы на разных платформах. Многие считают, что основная сюжетная линия не такая интересная, как множество доступных побочных заданий. Несмотря на невероятную популярность, некоторые давние поклонники считают, что ролевые элементы игры проще, чем в более ранних играх ‘Elder Scrolls‘.
‘Final Fantasy VII’ (1997)

Разработанная и изданная компанией Square, ‘Final Fantasy VII’ знаменита тем, что познакомила более широкую аудиторию на Западе с японскими ролевыми играми. Игра сосредоточена вокруг борьбы Клауда Страйфа против компании Shinra Electric Power Company и злодея Сефирота. Оглядываясь назад, многие игроки и критики отмечают, что оригинальный английский перевод порой звучал неловко, а сюжет заметно замедлился в середине. Несмотря на новаторский кинематографичный стиль на PlayStation, некоторая ранняя 3D-графика и прямолинейный геймплей не выдержали испытание временем по сравнению с более поздними играми ‘Final Fantasy’.
‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (2015)

‘The Witcher 3: Wild Hunt’, созданная CD Projekt Red, широко известна своей богатой историей и увлекательными побочными заданиями. Однако некоторые игроки считают основной геймплей — особенно боевую систему, которая может казаться неточной, и частое использование ‘Witcher Sense’ для расследований — менее впечатляющим. Системы крафта и алхимии в игре также часто считаются сложными и трудными в использовании. Несмотря на ее фантастический мир и историю, некоторые считают, что фактический геймплей не совсем соответствует тому же высокому стандарту.
‘Fallout 4’ (2015)

Fallout 4, созданная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks, является важной частью популярной серии Fallout. Она добавила детализированную систему строительства и управления поселениями, но некоторые давние поклонники посчитали, что она пожертвовала фирменным выбором и развитием персонажей серии. В игре представлен протагонист с озвучкой и упрощенной системой диалогов – предлагающей в основном ответы «Да», «Нет» или саркастические реплики – что оказалось непопулярным у некоторых. Хотя бой был заметно улучшен, многие критики сочли сюжет менее нюансированным и морально двусмысленным по сравнению с Fallout: New Vegas.
‘Dragon Age: Inquisition’ (2014)

BioWare создала ‘Dragon Age: Inquisition’, а Electronic Arts её издала, что принесло игре множество наград Game of the Year при её первом выходе. Однако её часто критикуют за начальные области, особенно за ‘Hinterlands’, которые кажутся повторяющимися и заполнены задачами, похожими на те, что встречаются в массовых многопользовательских онлайн-играх. Боевая система также менее сложна, чем в более ранней ‘Dragon Age: Origins’, что делает её более ориентированной на действие и менее на стратегию. Несмотря на сильное взаимодействие между персонажами, многие игроки считают, что игра неоправданно длинная из-за большого количества незначительного дополнительного контента.
‘Mass Effect 3’ (2012)

‘Mass Effect 3’, созданная BioWare и опубликованная Electronic Arts, завершает историю, начатую в трилогии ‘Mass Effect’ с участием Командира Шепарда. Сейчас она в основном известна из-за переполоха, вызванного её первоначальной концовкой, которая, по мнению многих игроков, не учитывала решения, принятые ими на протяжении всей игры. Помимо концовки, ‘Mass Effect 3’ отошла от ролевых аспектов первой игры, уделяя больше внимания экшену и стрельбе из укрытий. Хотя игра стремилась к эмоциональному воздействию, игрокам не понравилось, что она сократила исследование и требовала игры в мультиплеере для разблокировки наилучшей возможной концовки.
‘Cyberpunk 2077’ (2020)

‘Cyberpunk 2077’ была создана и выпущена CD Projekt Red с большим предвкушением, но её первоначальный запуск был сложным. В то время как обновления исправили многие технические проблемы, игра всё ещё не полностью реализует некоторые из своих первоначальных амбиций, особенно в отношении сюжетных линий персонажей и того, как игровой мир реагирует на выбор игрока. Критики отмечали, что элементы ролевой игры, хотя и надёжные, не такие новаторские, как предполагала реклама. Игроки также часто критиковали поведение персонажей и полицию в игре.
‘Elden Ring’ (2022)

Разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment, Elden Ring расширяет сложный геймплей серии «Souls» до огромного открытого мира. Несмотря на широкую похвалу, некоторые игроки считают, что игра становится чрезмерно сложной к концу. Критики также отметили, что игра повторно использует некоторых боссов и окружение, что может показаться однообразным. Наконец, в игре отсутствует типичный журнал заданий, что затрудняет следование сюжету, если вы не знакомы с часто уклончивым подходом разработчика к рассказыванию историй.
‘Persona 5’ (2016)

Persona 5, созданная P-Studio и изданная Atlus, — это визуально потрясающая японская ролевая игра, в которой вы играете за старшеклассников, которые также являются тайными ворами. Она известна своим художественным стилем и музыкой, но это очень длинная игра — часто требующая более 100 часов для завершения, что некоторым игрокам кажется слишком большим. Некоторые критики отмечали, что социальные элементы игры могут стать повторяющимися, а подземелья в более поздних частях игры, как правило, довольно длинные. В игре также есть строгий график, которому игроки должны следовать, чтобы добиться максимального прогресса, что может показаться ограничивающим.
‘Kingdom Hearts III‘ (2019)

Окей, так я наконец-то поиграл в ‘Kingdom Hearts III’, которая должна была завершить всю историю ‘Dark Seeker’. Честно говоря, я был немного разочарован. Казалось, что ничего толком не происходило до самого конца – весь основной сюжет был втиснут в последние несколько часов. И многие из миров Disney казались… бессмысленными. Типа, было весело их посетить, но они не особо добавляли к тому, что происходило с Сорой и Ксеханортом. Плюс, битвы были слишком легкими. Они постоянно давали тебе эти супер мощные приемы ‘Attraction Flow’, так что даже боссы не представляли особой сложности.
‘Pokémon Sword and Shield’ (2019)

‘Pokémon Sword and Shield,’ созданные Game Freak и опубликованные Nintendo и The Pokémon Company, впервые принесли основной опыт Pokémon на домашние консоли. Однако игры получили критику по нескольким причинам. Игроки были разочарованы исключением полного Национального Покедекса, что означало, что они не могли использовать всех своих любимых Покемонов. Графика также подверглась критике за размытость и недостаток детализации, особенно в открытой ‘Wild Area’. Многие также чувствовали, что сюжет игры слишком прямолинеен и не предлагает достаточно контента после его завершения.
‘Diablo III’ (2012)

Blizzard Entertainment выпустила ‘Diablo III’, но игра изначально столкнулась с техническими проблемами, связанными с ее онлайн-серверами. Многие игроки не любили аукцион с реальными деньгами, поскольку он обескураживал традиционный геймплей, заключающийся в получении добычи в борьбе с монстрами. Некоторые давние поклонники также были недовольны более ярким и красочным видом игры, предпочитая более темный, готический стиль оригинальных игр ‘Diablo’. Хотя дополнение ‘Reaper of Souls’ решило многие из этих проблем, более простая система навыков продолжала быть источником критики.
‘Starfield’ (2023)

‘Starfield’, созданная Bethesda Game Studios, — это масштабная ролевая игра, посвященная исследованию космоса, в которой игроки могут посетить более 1000 планет. Однако некоторые игроки посчитали частые экраны загрузки мешающими ощущению бесшовных космических путешествий. Поскольку игра автоматически генерирует планеты, многие из них кажутся пустыми и похожими друг на друга, с повторяющимися локациями в разных звездных системах. Хотя создание и настройка космических кораблей — это детализированная функция, некоторые считают, что бои и движения персонажей выглядят устаревшими по сравнению с другими современными ролевыми играми.
‘Horizon Zero Dawn’ (2017)

Guerrilla Games создала ‘Horizon Zero Dawn’, и Sony её опубликовала. Игра выделяется своим миром, наполненным роботизированными динозаврами, но её общая структура кажется знакомой многим другим играм с открытым миром. Некоторые рецензенты отметили, что такие вещи, как открытие карты путем восхождения на башни и зачистка вражеских лагерей, не были очень оригинальными. Хотя стрельба из лука и стрел плавная, рукопашный бой может показаться неуклюжим. Несмотря на хорошие продажи, некоторые критики посчитали, что персонажи в игре выглядели не такими детализированными или живыми, как машины.
‘The Outer Worlds’ (2019)

Obsidian Entertainment создала ‘The Outer Worlds’, которая была опубликована Private Division. Хотя она рекламировалась как продолжение ‘Fallout: New Vegas’, многие игроки были удивлены тем, насколько ограниченными показались миры игры. Механики боя и скрытности прямолинейны, и вы не найдете столько различных предметов или способов улучшить свое снаряжение, как в других крупных ролевых играх. Критики также отметили, что шутки игры о корпорациях сначала кажутся забавными, но становятся предсказуемыми и переигранными по мере прохождения. Кроме того, игра довольно короткая, и некоторые игроки хотели бы, чтобы в истории было больше сложных выборов и более глубокий общий сюжет.
‘Final Fantasy XV’ (2016)

‘Final Fantasy XV’, созданная и выпущенная Square Enix, потребовала десять лет на создание. Несмотря на потрясающую визуальную составляющую, игра получила критику за запутанный сюжет, который потребовал фильм и аниме-сериал, чтобы стать полностью понятным. Финальные части игры казались поспешными и прямолинейными, поэтому разработчики выпустили несколько обновлений и дополнительный контент для расширения истории. Некоторые игроки также посчитали, что боевая система слишком проста и не требует особых навыков или планирования.
‘Assassin’s Creed Valhalla’ (2020)

‘Assassin’s Creed Valhalla,’ созданная Ubisoft, продолжает тенденцию серии к игровому процессу в жанре экшен-RPG. Хотя игра и была отмечена за свой захватывающий мир викингов, она печально известна своей продолжительностью – только основная сюжетная линия может занять более 60 часов. Многие игроки посчитали, что игра была растянута за счёт повторяющихся задач, особенно при построении союзов с разными регионами, и что её ‘World Events’ не предлагали глубины традиционных побочных квестов. В конечном итоге, некоторые посчитали огромный размер игры и повторяющийся игровой процесс более утомительными, чем приятными.
‘Fable III’ (2010)

Lionhead Studios создала ‘Fable III’, а Microsoft Game Studios опубликовала её. Однако игра получила критику за упрощение многих вещей, которые игрокам нравились в первых двух играх ‘Fable’. Например, они убрали стандартную систему меню и заменили её центральным хабом под названием «Sanctuary». Способ взаимодействия игроков с другими стал повторяющимся и менее увлекательным. Многие игроки также посчитали финальную часть игры, где вы управляете деньгами королевства, несбалансированной и раздражающей. Игра не предложила особого развития персонажа или сложного игрового процесса, что разочаровало давних поклонников.
‘Tales of Arise’ (2021)

Окей, мне очень понравился внешний вид ‘Tales of Arise’ – Bandai Namco серьезно улучшила графику серии. Но честно говоря, вторая половина меня немного потеряла. Там было очень много разговоров и объяснений, а враги превратились в огромные полоски здоровья, которые нужно было постепенно снижать. Это ощущалось как гринд, особенно потому, что лечебные предметы были дорогими, заставляя меня возвращаться и фармить вещи. Сюжет также стал довольно прямолинейным и повторяющимся к концу, что было немного разочаровывающим после сильного старта.
‘Ni no Kuni II: Revenant Kingdom’ (2018)

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, созданная Level-5 и изданная Bandai Namco Entertainment, отказалась от механики сбора монстров, которая определяла оригинальную игру – изменение, которое не понравилось многим фанатам. Критики также посчитали игру слишком простой на момент её выхода, что позволяло легко завершить сюжет, не особо углубляясь в её более сложные системы. Хотя игра добавила режимы строительства королевства и схватки, они казались оторванными от основного ролевого опыта и не добавляли особой глубины.
‘Suikoden IV’ (2004)

Konami создала ‘Suikoden IV’ для PlayStation 2. Несмотря на то, что является частью популярной серии, она часто считается наименее успешной игрой. Многие игроки сочли её разочаровывающей из-за небольшой команды из четырех человек и огромного, пустого океана, по которому было сложно ориентироваться из-за частых случайных сражений. Игра также перешла на 3D-графику, которая, по мнению некоторых, выглядела не так хорошо, как детализированные 2D-спрайты в более ранних частях ‘Suikoden’. Хотя она по-прежнему включала в себя фирменных 108 Звезд Судьбы, они были не так хорошо проработаны, как в предыдущих частях.
‘Borderlands 3’ (2019)

Borderlands 3, созданная Gearbox Software и опубликованная 2K Games, предлагает улучшенную стрельбу и тонны оружия для сбора. Однако многие игроки посчитали сюжет и шутки в игре застоявшимися и раздражающими. Злодеи, близнецы Каллипсо, не были так хорошо восприняты, как Хэнсомм Джек из предыдущей игры. На игровой процесс также влияли частые, часто не пропускаемые, диалоговые сцены. Хотя основной геймплей силен, фанаты были в основном разочарованы подачей сюжета.
‘GreedFall’ (2019)

Разработанная Spiders и изданная Focus Home Interactive, ‘GreedFall’ попыталась воссоздать дух старых ролевых игр BioWare. Хотя игра может похвастаться уникальным фэнтезийным сеттингом, вдохновленным 17-м веком, она была создана с ограниченным бюджетом, что заметно в повторяющихся локациях и несколько неуклюжем боевом режиме. Многие игроки обнаруживают, что им приходится много ненужно перемещаться туда и обратно, чтобы завершить квесты в частично открытом мире игры. Дипломатическая система игры также не кажется такой влиятельной, как могло бы показаться на первый взгляд, что немного разочаровывает.
‘Xenoblade Chronicles 2’ (2017)

Xenoblade Chronicles 2, большая ролевая игра для Nintendo Switch, созданная Monolith Soft, получила некоторую критику. Игроки посчитали меню и учебные пособия чрезмерно сложными и длинными. Система игры для разблокировки персонажей полагается на случайность, что многие посчитали разочаровывающим. Некоторые также чувствовали, что дизайн персонажей и использование типичных элементов аниме были отходом от более реалистичного стиля первой Xenoblade игры.
‘Bravely Default II’ (2021)

Bravely Default II, созданная Claytechworks и изданная Square Enix и Nintendo, возвращает традиционные пошаговые сражения, которые ожидают фанаты. Однако, игра получила критику за чрезмерную сложность в некоторых местах и за необходимость в большом количестве повторяющегося геймплея. Новая механика босса, система ‘Counter’, иногда делала определенные классы персонажей неэффективными, снижая стратегические возможности. Критики также сочли сюжет и персонажей неоригинальными и предсказуемыми. Хотя художественный стиль игры был отличительным, её техническое качество также обсуждалось.
‘Octopath Traveler’ (2018)

Разработанная Acquire и Square Enix и изданная Nintendo, ‘Octopath Traveler’ известна своей потрясающей графикой ‘HD-2D’. Однако структура повествования в игре вызвала критику. Игра рассказывает о восьми главных героях, чьи истории мало связаны между собой и почти не взаимодействуют на протяжении всей игры. Это означало, что игрокам приходилось проходить восемь отдельных начал, что приводило к ощущению повторяемости. Хотя боевая система отличная, многие игроки посчитали, что отсутствие связи между персонажами сделало общее впечатление менее удовлетворительным.
‘Undertale’ (2015)

‘Undertale’, созданная Тоби Фоксом, быстро приобрела популярность как независимая игра благодаря своим умным изменениям традиционных элементов ролевых игр и инновационной системе ‘Mercy’. Хотя её хвалят за сюжет, некоторые считают, что простая графика и относительно короткое время прохождения не совсем соответствуют уровню шума, который она вызвала. Преданная фан-база также способствовала идее, что игра более новаторская, чем может показаться тем, кто играет в неё впервые. Кроме того, некоторые рецензенты отмечают, что битвы могут стать повторяющимися при попытке достичь всех различных концовок.
‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

‘Mass Effect: Andromeda’, созданная BioWare и опубликованная Electronic Arts, задумывалась как перезапуск серии ‘Mass Effect’. Однако игра вышла с заметными проблемами, включая неловкую анимацию лиц и множество технических сбоев. Критики также посчитали сюжет менее захватывающим, чем оригинальная трилогия, с планетами, кажущимися пустынными, и хакерскими головоломками, становящимися повторяющимися. Хотя боевая система была улучшена, игре не хватало сильных связей между персонажами, которые сделали предыдущие игры такими популярными.
‘Hogwarts Legacy’ (2023)

Avalanche Software создала ‘Hogwarts Legacy’, а Warner Bros. Games опубликовала её. Игра проделала фантастическую работу, чтобы оживить замок Хогвартс, но области за пределами школы показались немного пресными, с слишком большим количеством похожих заданий, таких как испытания Мерлина. Система снаряжения также не была очень глубокой, поскольку игроки часто меняли предметы для небольших улучшений. Критики также отметили, что в игре не было особо морального выбора – вы могли использовать тёмную магию, не сталкиваясь со значительными последствиями в истории. Хотя игра начинается с ощущения волшебства, вскоре она оседает в знакомых шаблонах, распространенных во многих играх с открытым миром.
‘Dragon’s Dogma 2’ (2024)

Компания Capcom недавно выпустила ‘Dragon’s Dogma 2‘, долгожданное продолжение любимой оригинальной игры. Однако запуск был неудачным, и многие игроки столкнулись с проблемами производительности как на компьютерах, так и на игровых консолях. Также было недовольство включением необязательных внутриигровых покупок, хотя все можно было заработать в ходе обычной игры. Некоторые игроки посчитали ограниченные возможности быстрого перемещения и повторяющиеся сражения в открытом мире игры разочаровывающими, и эти решения затруднили вход в игру для новых игроков. Несмотря на инновационную боевую систему, эти проблемы сделали игру трудной для наслаждения для многих.
Пожалуйста, поделитесь своими мыслями об этих названиях в комментариях.
Смотрите также
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- 20 самых привлекательных арабских актрис
- У Лесли Хэдланд есть идеальный ответ на обзоры-бомбардировщики «Аколита»: «Кто-нибудь больше воспринимает это всерьез?»
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Samsung HW-Q990D против LG S95TR: какой пакет звуковой панели Dolby Atmos лучше?
- Google Meet теперь позволит вам комментировать при представлении контента
- Обзор Google Pixel Flex 67W USB-C быстрой зарядки: совершенство протокола с одним довольно серьезным упущением
2026-01-08 03:19