30 Переоцененных Стратегических Игр, Которые Нравится Всем

Стратегические игры всегда были неотъемлемой частью игрового мира, известные своим сложным геймплеем и запутанными сюжетами. Но даже самые популярные стратегические игры иногда получают критику от преданных фанатов, которые указывают на проблемы с тем, насколько хорошо они сбалансированы, динамичны или просты в освоении. В этой статье рассматриваются несколько успешных и получивших признание критиков стратегических игр, которые, по мнению некоторых игроков, не соответствуют шумихе.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘StarCraft II: Wings of Liberty’ (2010)

Blizzard Entertainment создала и выпустила это продолжение популярной игры 1998 года, ‘StarCraft’. Критики высоко оценили впечатляющую графику и захватывающую сюжетную кампанию, но некоторые опытные игроки посчитали, что акцент на скоростных соревнованиях снизил стратегическую глубину оригинала. Новый сюжет также был воспринят как более типичная научная фантастика, лишенная мрачной атмосферы первой игры. Хотя ‘StarCraft II: Wings of Liberty’ продавалась очень хорошо, некоторые игроки были недовольны отсутствием игры по локальной сети (LAN) и тем, как мультиплеерное сообщество было разделено на три разные версии игры.

‘Crusader Kings III’ (2020)

Paradox Interactive создала ‘Crusader Kings III’, чтобы сделать сложный мир средневековой политики более понятным. Однако некоторые давние поклонники посчитали, что игра началась с меньшим количеством опций и сложностей по сравнению с более поздними версиями ‘Crusader Kings II’. Некоторые игроки думали, что игра слишком сосредоточилась на своей внешности, с новыми 3D-персонажами и более простыми меню, а не на реалистичной исторической детализации. Несмотря на в целом положительные отзывы, игроки до сих пор обсуждают, сделали ли эти изменения игру менее сложной с течением времени.

‘Into the Breach’ (2018)

Я был очень взволнован после игры ‘FTL’ от Subset Games, и их следующая игра, ‘Into the Breach’, не разочаровала, хотя она определенно отличается. Вы управляете этими потрясающими мехами, пытаясь спасти города от инопланетян, и все это происходит на действительно аккуратной, основанной на сетке карте. Некоторые люди говорят, что это ощущается скорее как решение головоломки, чем как типичная стратегическая игра, потому что не так много места, чтобы просто сделать что-то. Честно говоря, хотя мне это нравится, я понимаю, почему некоторым игрокам кажется, что она получила немного больше похвалы, чем заслуживала, особенно по сравнению с более масштабными и сложными стратегическими играми. Она меньше по масштабу, и сражения могут показаться немного повторяющимися через некоторое время.

‘Dota 2’ (2013)

Dota 2 — это масштабная онлайн-игра, созданная Valve. Она началась как популярная модификация игры ‘Warcraft III’. Хотя она известна своей сложной стратегией и процветающим профессиональным киберспортивным сообществом, её также часто критикуют за сложность в освоении и неприветливую игровую базу. Некоторые утверждают, что игра кажется устаревшей и слишком суровой к новичкам, и что её дальнейший успех больше зависит от её истории и больших призовых фондов турниров, чем от удобства использования.

‘Slay the Spire’ (2019)

Созданная MegaCrit и опубликованная Humble Games, ‘Slay the Spire’ стала невероятно популярной и помогла определить новый тип игры: roguelike-deck-builder. Игроки пытаются покорить постоянно меняющуюся башню, создавая мощную колоду карт и сражаясь с врагами в пошаговых боях. Хотя многим нравится игра, некоторые считают стиль оформления слишком простым и чувствуют, что успех на более высоких уровнях слишком сильно зависит от удачной комбинации карт. Несмотря на коммерческий успех, некоторые критики считают, что ‘Slay the Spire’ вдохновила волну похожих игр, которые не такие оригинальные или хорошо сделанные.

‘Fire Emblem: Three Houses’ (2019)

‘Fire Emblem: Three Houses’ была создана Intelligent Systems и Koei Tecmo, а затем опубликована Nintendo для Switch. Ключевой новой особенностью стала социальная симуляция, в которой игроки направляют студентов в монастыре, хотя некоторые давние фанаты сочли эти разделы повторяющимися и отвлекающими от основных стратегических сражений. Некоторые рецензенты также отметили, что графика и производительность игры не были такими отполированными, как ожидалось от крупного релиза Nintendo.

‘Civilization VI’ (2016)

Firaxis Games и 2K Games создали эту последнюю версию популярной стратегической игры ‘Civilization’, представив новую систему ‘districts’ для строительства городов. Однако некоторые игроки посчитали, что ИИ игры испытывает трудности с этими новыми функциями. Игра также отличается ярким, мультяшным визуальным стилем, который пришелся не по вкусу всем, особенно тем, кто предпочитал более реалистичный вид старых версий. Многие рецензенты отметили, что для получения полного опыта ‘Civilization VI’ необходимо приобрести несколько дополнений, что делает ее более дорогой, чем предыдущие игры, предлагающие аналогичную глубину.

‘XCOM 2’ (2016)

Команда, стоящая за оригинальной игрой XCOM, вернулась с продолжением, в котором вы возглавляете борющееся движение сопротивления. Хотя она известна своей высокой сложностью, XCOM 2 также добавила ограничения по времени к миссиям, заставляя игроков действовать быстро. Некоторые посчитали, что эти таймеры создают ненужное давление и не позволяют насладиться вдумчивой, стратегической игрой, как в первой части. У игры также был не самый гладкий старт, многие игроки столкнулись с проблемами производительности и ошибками, которые мешали тактическому геймплею.

‘Hearthstone’ (2014)

Blizzard Entertainment’s ‘Hearthstone’ быстро завоевала популярность после запуска, представив вселенную ‘Warcraft’ миру коллекционных карточных игр на компьютерах и телефонах. Простота игры и отточенная презентация привлекли многих игроков. Однако некоторые критиковали чрезмерное использование случайности в игре и стоимость поддержания актуальности нового контента. Со временем игроки также отметили, что новые карты часто становятся более мощными, делая старые карты менее полезными и стимулируя частые покупки.

‘Frostpunk’ (2018)

Frostpunk, созданная студией 11 bit studios, — это сложная градостроительная игра, в которой вам предстоит вести общество сквозь замерзшую пустошь. Она известна своим захватывающим сюжетом и сложными решениями с реальными последствиями. Хотя многие ценят эти аспекты, некоторые критики считают, что игра становится менее увлекательной после открытия наиболее эффективных стратегий. Они утверждают, что Frostpunk может показаться ограничивающей, с ограниченным числом жизнеспособных подходов к выживанию, что в конечном итоге снижает её долгосрочную стратегическую привлекательность.

‘Europa Universalis IV’ (2013)

Разработанная и изданная Paradox Interactive, эта стратегическая игра позволяет вам возглавить любую страну мира на протяжении сотен лет истории. Несмотря на невероятную масштабность, ‘Europa Universalis IV’ часто критикуют за многочисленные загружаемые расширения, которые могут сделать полную игру довольно дорогой. Новым игрокам также может быть трудно освоить сложные меню и системы, некоторые описывают её скорее как детальную игру по управлению данными, чем как традиционный стратегический опыт.

‘Total War: Warhammer II’ (2017)

Creative Assembly создала эту игру ‘Total War’, действие которой происходит в фэнтезийном мире и опубликована SEGA. Ей удалось успешно передать атмосферу ‘Warhammer Fantasy’ с разнообразием играбельных фракций и впечатляющими магическими способностями. Однако, некоторые давние поклонники, предпочитавшие исторические сеттинги, посчитали, что игра слишком сильно полагается на могущественных героев и монстров, упрощая детализированную пехотную тактику, которой славилась серия. ‘Total War: Warhammer II’ также страдала от медленных загрузочных экранов и плохо работала на компьютерах, которые не были очень мощными, особенно во время крупных сражений.

‘Pikmin 4’ (2023)

Nintendo недавно выпустила ‘Pikmin 4’, последнюю часть популярной серии, и в ней представлен новый полезный компаньон-пёс по имени Оатчи. В то время как рецензенты полюбили игру, некоторые давние поклонники посчитали, что она не такая сложная, как предыдущие части. Игра убрала строгие временные ограничения, что, по мнению некоторых игроков, сделало стратегический геймплей менее напряженным. Многие считают ‘Pikmin 4’ самой простой игрой в серии на данный момент, но некоторые критики считают, что это произошло за счет напряжения, которое определяло более ранние игры.

‘Desperados III’ (2020)

Desperados III – это тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается на Диком Западе, созданная Mimimi Games и изданная THQ Nordic. Она построена на той же основе, что и их популярная игра, ‘Shadow Tactics: Blades of the Shogun’. Некоторые критики посчитали, что она не продвинула жанр значительно, ощущая её скорее как обновлённую версию их предыдущей работы. Хотя игра визуально впечатляет и качественно сделана, она может быть сложной из-за своей сосредоточенности на повторных попытках и ограниченной гибкости в стратегии.

‘Total War: Three Kingdoms’ (2019)

Total War: Three Kingdoms, игра от Creative Assembly и SEGA, действие которой происходит в Древнем Китае, объединила исторические события с популярными мифами. Хотя сложная система дипломатии в игре изначально была хорошо принята, игроки разочаровались, когда разработчики прекратили предоставлять обновления и поддержку, чтобы сосредоточиться на новой игре. Это привело к тому, что многие проблемы остались нерешенными, а запланированный контент не был выпущен, что заставило сообщество почувствовать, что игра была незавершенной и не оправдала ожиданий.

‘Mario + Rabbids Kingdom Battle’ (2017)

Разработанная Ubisoft Milan и Paris и изданная Ubisoft, эта удивительная коллаборация представляет персонажей вселенной ‘Mario’ в стратегическом, пошаговом стиле геймплея ‘XCOM’. В то время как рецензенты ценят игру как забавную точку входа в жанр, они считают, что она не предлагает достаточного долгосрочного вызова или сложности. Некоторые игроки также сочли головоломки между битвами повторяющимися и неинтересными, что уменьшило влияние общей стратегической игры в ‘Mario + Rabbids Kingdom Battle’.

‘Darkest Dungeon’ (2016)

Darkest Dungeon, созданная Red Hook Studios, — сложная готическая roguelike, которая фокусируется на психологическом воздействии исследований. Хотя она и получила похвалу за свою мрачную, захватывающую атмосферу и сложный игровой процесс, она также подверглась критике за ощущение несправедливости. Некоторые игроки считают, что одна ошибка может стереть часы прогресса, и что игра слишком сильно полагается на искусственную сложность и повторяющиеся задачи, чтобы удержать игроков.

‘Marvel’s Midnight Suns’ (2022)

Эта тактическая ролевая игра, созданная в сотрудничестве между Firaxis и 2K Games, позволяет вам играть командой известных супергероев Marvel. Геймплей сочетает в себе стратегические сражения – проводимые с использованием карт – с управлением домашней базой под названием Abbey и построением отношений с товарищами по команде. Однако некоторые игроки посчитали карточную систему раздражающе случайной для стратегии. Другие критиковали затянутые разговоры и аспекты отношений, говоря, что они плохо написаны и затягивают игру.

‘Age of Wonders 4’ (2023)

Age of Wonders 4, созданная Triumph Studios и опубликованная Paradox Interactive, — это стратегическая игра, в которой вы строите и настраиваете свои собственные фэнтезийные армии и нации. Хотя игра предлагает множество способов персонализировать свою фракцию, некоторые игроки посчитали, что ей не хватает уникальной атмосферы предыдущих игр серии. Бои работают хорошо, но к концу игры могут стать немного однообразными. Критики также отметили, что игра не была идеально сбалансирована, некоторые типы магии были намного сильнее других.

‘Endless Legend’ (2014)

Endless Legend, фэнтезийная стратегическая игра, созданная Amplitude Studios и опубликованная Iceberg Interactive (позже SEGA), хорошо известна своим красивым и необычным художественным стилем и совершенно разными игровыми фракциями. Хотя игра и получила высокую оценку за эти аспекты, её боевая система часто считается её самым большим недостатком, поскольку игроки имеют ограниченный контроль во время сражений. Критики также отмечают, что противники с искусственным интеллектом могут быть слишком пассивными, даже на самых высоких настройках, что делает игру менее сложной.

‘Age of Empires IV’ (2021)

Разработанная Relic Entertainment и изданная Xbox Game Studios и World’s Edge, эта игра-продолжение стремилась воссоздать классическое ощущение оригинальных игр ‘Age of Empires’, перенеся действие в Средневековье. Однако некоторые давние поклонники ‘Age of Empires II’ почувствовали, что она не предлагает достаточно новых функций, чтобы выделиться на фоне обновленных версий старых игр. Также были высказаны опасения по поводу ограниченного количества игровых цивилизаций и менее детализированного художественного стиля, что заставило некоторых рассматривать ‘Age of Empires IV’ как шаг в неправильном направлении для серии.

‘The Banner Saga’ (2014)

Эта тактическая ролевая игра, созданная студией Stoic Studio и изданная Versus Evil, выделяется потрясающей графикой, выполненной от руки, и сеттингом, вдохновленным культурой викингов. Игра делает большой акцент на сюжетных выборах и их влиянии на выживание вашего каравана. Однако некоторые рецензенты отметили, что сражения могут стать повторяющимися, часто сводящимися к снижению брони противника перед нанесением урона. Некоторым игрокам также показалось, что последствия выборов в игре были иногда несправедливыми или не имели логического смысла.

‘Northgard’ (2018)

Northgard — это стратегическая игра, созданная Shiro Games, вдохновлённая скандинавской мифологией. Она сочетает в себе стратегию в реальном времени с элементами строительства территорий из игр 4X, но в более узком масштабе. Хотя она популярна на компьютерах и консолях, некоторые игроки посчитали, что она не такая сложная, как другие стратегические игры. Её более медленный темп и акцент на сборе ресурсов, а не на интенсивных битвах, заставили некоторых описать её как более простой и менее глубокий стратегический опыт.

‘Company of Heroes 2’ (2013)

‘Company of Heroes 2’ — это продолжение популярной стратегии о Второй мировой войне, разработанной Relic Entertainment и SEGA. Хотя она сохранила сложный тактический геймплей первой игры, она получила критику за неточное представление истории и изображение Советского Союза. Игра также вышла с непопулярными микротранзакциями и сложной системой для загружаемого контента (DLC). Многие давние поклонники на самом деле предпочитают оригинал, находя ‘Company of Heroes 2’ слишком сложной и лишенной той же четкой направленности.

‘Victoria 3’ (2022)

Victoria 3 — это глобальная стратегическая игра от Paradox Development Studio, посвященная промышленной революции и мировой экономике. Она отличается от предыдущих игр тем, что отказывается от прямого управления армиями, вместо этого используя систему управления фронтами. Это изменение оказалось спорным среди игроков, многие посчитали, что это лишило игру ключевой части того, что делало её приятной. В обзорах также отмечалось, что игра вышла со сложным пользовательским интерфейсом и экономической системой, которая может стать монотонной после продолжительной игры.

‘Stellaris’ (2016)

Stellaris, созданная и опубликованная Paradox Interactive, позволяет вам строить и расширять галактическую империю, встречая различные инопланетные расы на этом пути. С момента запуска игра была значительно обновлена многократно, с существенными изменениями в том, как работают такие вещи, как управление планетами и путешествия. Хотя эти обновления добавили много нового контента, некоторые игроки считают частые изменения правил запутанными и раздражающими. Многие критики также отмечают, что средняя часть игры может стать повторяющейся и замедленной, не хватая увлекательных событий в течение длительных периодов.

‘Warhammer 40,000: Dawn of War III’ (2017)

Relic Entertainment и SEGA стремились объединить эпический размах оригинальной ‘Dawn of War’ с тактикой, основанной на героях, из её сиквела. Однако многие фанаты посчитали, что получившаяся игра не смогла передать дух ни одной из них, и почувствовали, что она слишком многое заимствовала из популярных MOBA-игр. Изменения, такие как упрощенное строительство базы и фокус на конкретных путях на карте, оттолкнули давних игроков в RTS. ‘Warhammer 40,000: Dawn of War III’ не пользовалась большим спросом и часто рассматривается как урок об опасностях попыток угодить всем.

‘Humankind’ (2021)

Эта стратегическая игра, разработанная Amplitude Studios и SEGA, была создана для конкуренции с популярной серией ‘Civilization’. Она представила новую функцию, позволяющую игрокам менять культуру своей цивилизации с каждой новой эпохой, стремясь к поистине уникальному историческому опыту. Однако многие игроки посчитали, что эта система на самом деле затруднила чувство связи со своей цивилизацией и создала фрагментированный игровой процесс. Критики также отметили, что некоторые комбинации культур были намного сильнее других, что снизило стратегическую глубину и разнообразие игры.

‘Homeworld 3’ (2024)

Долгожданная ‘Homeworld 3’, продолжение любимой серии космических сражений, наконец-то вышла. Хотя игра может похвастаться потрясающей графикой и уникальным подходом к космическому рельефу, некоторые игроки были разочарованы сюжетом, посчитав, что он не соответствует качеству предыдущих частей. Значительная техническая проблема с движением кораблей также вызвала разочарование и тактические ошибки. В конечном счете, многие преданные фанаты чувствуют, что ‘Homeworld 3’ не совсем воссоздает захватывающую атмосферу оригинальных игр, что приводит к несколько неудовлетворительному опыту.

‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ (2010)

Разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts, ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ значительно изменила серию, устранив строительство базы и сбор ресурсов. Вместо этого в игре представлен мобильный блок ‘Crawler’ и уделено внимание боевым действиям, основанным на классах. Этот значительный сдвиг от традиционной формулы ‘Command & Conquer’ был подвергнут резкой критике со стороны поклонников, которые посчитали, что игра потеряла основную идентичность серии. Несмотря на то, что является частью известной франшизы, ‘Command & Conquer 4’ обычно считается неудачным экспериментом и одной из самых провальных стратегических игр, когда-либо созданных.

Смотрите также

2026-01-09 05:19