
Некоторые игры настолько шокируют, что вы будете думать об их сюжетных поворотах еще долго после этого. Этот список собирает игры, известные своими удивительными историями, которые остаются скрытыми до самого конца, позволяя вам играть без спойлеров. Ожидайте остроумного повествования, неожиданных сдвигов в точке зрения и ошеломляющих откровений — и мы также расскажем вам, кто создал каждую игру, чтобы вы знали, на что идете.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘BioShock’ (2007)

Этот шутер от первого лица разворачивается в Рапчуре, потрясающем подводном городе, и мастерски вплетает свою историю в окружение и через собираемые аудиодневники. По мере исследования вы раскроете тревожные истины о власти и свободе воли. Разработанная Irrational Games и изданная 2K, игра тонко намекает на свою более масштабную историю задолго до того, как она будет полностью раскрыта. То, что изначально кажется простой системой способностей и ясной целью – с участием персонажей, называемых Little Sisters – быстро становится более сложным, заставляя вас пересмотреть все, что вы думали, что знали. Будьте готовы к главному сюжетному повороту на полпути игры, который полностью изменит ваше представление обо всей истории.
‘BioShock Infinite’ (2013)

Под красивой поверхностью этого парящего города и его жизнерадостных обитателей скрывается сложная история о судьбе и о том, можно ли её изменить. Созданная Irrational Games и изданная 2K, игра сочетает в себе динамичную стрельбу с интригующими коллекционными предметами, такими как кинетоскопы и воксофоны, а уникальные способности Элизабет раскрывают сюжет по частям. Она умело исследует альтернативные реальности и вопросы идентичности, побуждая игроков обращать внимание на каждую деталь. Концовка игры мастерски объединяет все элементы истории в удовлетворительном ключе, избегая дешёвых поворотов.
‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Эта игра начинается как типичный военный шутер, но быстро превращается в заставляющий задуматься опыт, ставящий под вопрос, насколько много контроля действительно есть у игроков. Действие происходит в Дубае, охваченном песчаной бурей, и создана Yager и опубликована 2K, она играет с вашими чувствами и бросает вызов вашему чувству правильного и неправильного. Благодаря искажённой графике, запутанным радиосообщениям и тревожному тексту, игра заставляет вас сомневаться во всём, что вы видите. Ключевой момент не опирается на неожиданный поворот, а вместо этого заставляет вас задуматься о своей собственной причастности к истории.
‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (2003)

Эта ролевая игра позволяет вам создать героя, владеющего световым мечом, и отправиться в путешествие по галактике, чтобы остановить опасного лорда ситхов. Разработанная BioWare и изданная LucasArts, игра предлагает интригующие видения Силы, важные разговоры и крепкие отношения с вашими спутниками – все это намекает на скрытую правду. Ваш выбор в квестах раскроет не только этот секрет, но и изменит то, как ваша команда взаимодействует и как история разворачивается на разных планетах. Большое раскрытие ощущается заслуженным, потому что оно коренится в предысториях персонажей, а не просто полагается на эффектные эффекты.
‘The Last of Us Part II’ (2020)

Эта игра рассказывает историю о мести, но умело заставляет вас переосмыслить свои представления о насилии, понимании других и о том, как вредные модели повторяются. Созданная Naughty Dog и изданная Sony, она использует сочетание разных периодов времени и позволяет вам увидеть вещи с разных точек зрения персонажей, всё это подкреплено детализированными окружениями, намекающими на их мотивацию. Даже то, как вы сражаетесь и крадётесь, отражает чувства персонажей и то, как меняется сюжет. Самое удивительное в этой игре то, что она позволяет вам играть за разных людей в разное время, что полностью меняет ваше понимание событий.
‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)

Игра начинается как типичная стелс-миссия, но быстро превращается в комментарий о том, как контролируется информация и чего ожидают игроки. Создана Kojima Productions под эгидой Konami, в ней представлены новые главные герои и часто ломается четвёртая стена. Персонажи часто произносят длинные монологи, а события тщательно инсценируются. Даже внутриигровые разговоры и детали миссий разработаны так, чтобы вводить в заблуждение, подчеркивая темы контроля и манипуляций. Поздние события придают новый смысл тому, что происходило раньше, не раскрывая концовку.
‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (2015)

Эта масштабная стелс-игра тонко раскрывает свою историю через геймплей, окружение и даже повторные прохождения миссий. Создана Kojima Productions и опубликована Konami, она использует такие предметы, как аудиокассеты и медицинские записи, а также поведение персонажей, чтобы постепенно раскрывать секреты о том, кто люди и что на самом деле происходит. Структура игры, с ее эпизодами и повторяющимися миссиями, — это не просто дополнительный контент – она полна подсказок. Обнаружение определенных кассет и выполнение необязательных миссий открывает важную информацию, которая меняет ваше понимание истории и того, кто контролирует ситуацию.
‘Nier: Automata’ (2017)

Под действиями андроидов, сражающихся с машинами в разрушенном мире, лежит сложная история о том, что значит быть осознанным, о природе повторяющихся закономерностей и о поиске цели. Эта игра, созданная PlatinumGames и изданная Square Enix, разработана для многократного прохождения – каждое прохождение раскрывает новые сцены и элементы игрового процесса, которые меняют ваше понимание истории. Даже пользовательский интерфейс, опции меню и титры вносят вклад в общую сюжетную линию. Самые большие сюрпризы происходят, когда история разветвляется и разные пути сходятся вместе.
‘Nier’ (2010)

То, что кажется простой спасательной миссией, на самом деле полно скрытых деталей, которые становятся ясными по мере прохождения. Игра, созданная Cavia и опубликованная Square Enix, тонко раскрывает подсказки через внутриигровые книги, то, что говорят боссы, и язык, который вы сначала не понимаете. Многократное прохождение игры открывает новые разговоры, которые меняют ваше восприятие сюжетных выборов. Большое раскрытие – это не внезапный шок, а постепенное осознание, основанное на понимании персонажей и их мотиваций благодаря многократному прохождению.
‘Portal’ (2007)

Под отполированной поверхностью тестовых зон скрывается удивительно мрачная и забавная история о том, что на самом деле происходит. Игра, созданная Valve, учит вас использовать порталы и манипулировать физикой, в то время как жизнерадостный роботизированный голос направляет вас – но что-то кажется неправильным. Граффити и секретные области намекают на другую версию событий. Прямо перед концом тон игры полностью меняется, заставляя вас переосмыслить все, что произошло.
‘Portal 2’ (2011)

Окей, так что этот сиквел действительно углубляется в отношения между персонажами, и не всё всегда является тем, чем кажется – люди переходят на другую сторону, что на самом деле влияет на то, как вы решаете головоломки. Valve проделала отличную работу над этой игрой, представив новые гели, световые мосты и эти ядра личности, которые открывают кусочки истории по мере прохождения. Они даже идеально подобрали время для диалогов во время тестовых камер – это смешно, но также намекает на то, что грядет. Честно говоря, то, как всё сооружение меняется и кто, кажется, контролирует ситуацию, заставляет вас гадать до самого конца. Это действительно продуманный дизайн!
‘Outer Wilds’ (2019)

Представьте, что вы застряли в 22-минутном цикле, исследуя чужие планеты. Это предпосылка этой игры, где вам предстоит разгадать тайну, связанную со старинными технологиями и вашим собственным желанием понять их. Разработана Mobius Digital и издана Annapurna Interactive, игра бросает вам вызов найти подсказки, спрятанные внутри планет, на их поверхностях и в древних письменах. Вы собираете информацию из судовых журналов, позволяя вам решить головоломку любым удобным для вас способом. И самые удивительные открытия не обязательно находятся в самом конце – вы обнаружите их на протяжении всего вашего путешествия.
‘The Witness’ (2016)

Я совершенно зацепился этой головоломкой! Кажется, всё просто – линии и фигуры – но по мере игры разворачивается действительно умная история. Она не рассказывается словами, а через дизайн острова, звуки, которые вы слышите, и то, как меняется ваша перспектива. Окружающая среда фактически обучает вас тому, как всё работает, а затем блестяще играет с вашими ожиданиями. Там даже есть скрытая последовательность, которую можно найти, которая полностью меняет ваше представление о головоломках, но она не раскрывает ответы – она просто заставляет вас смотреть на вещи по-другому. Это так умно!
‘Twelve Minutes’ (2021)

Игра разворачивается посредством повторяющихся вечеров, каждый из которых немного отличается, пока не будут раскрыты более глубокие связи и секреты. Создана Луисом Антонио и опубликована Annapurna Interactive, она полностью происходит в небольшой квартире, и каждый цикл времени позволяет вам переносить то, что вы узнали. Вы расследуете, обращая внимание на расположение предметов, как развиваются разговоры и точное время. Большая тайна решается не финальной сценой, а пониманием того, как различные циклы связаны друг с другом.
‘Return of the Obra Dinn’ (2018)

Вы играете за следователя страховой компании, расследующего тайну пропавшего экипажа. Ваш ключевой инструмент — уникальные карманные часы, позволяющие возвращаться к моментам, предшествовавшим их смерти. Созданная Лукасом Поупом и опубликованная 3909 LLC, игра преобразует традиционное решение головоломок — такие как логические сетки и дедукция — в захватывающую историю. Игра тонко направляет вас своими визуальными и звуковыми эффектами, раскрывая личности и причины, не раскрывая ответы. Вместо простых сюжетных поворотов вы переживаете серию связанных открытий, раскрывая правду и завершая расследование.
‘Her Story’ (2015)

Эта игра позволяет вам расследовать события, просматривая полицейскую базу данных видеоклипов. Созданная Сэмом Барлоу, она уникальна тем, что ваши поиски продвигают сюжет вперед. Порядок, в котором вы видите вещи, не фиксирован – ключевые моменты могут произойти рано или поздно в зависимости от того, что вы ищете. История действительно закручивается и развивается в зависимости от того, как люди представляют себя по-разному в каждом интервью.
‘Silent Hill 2’ (2001)

Письмо от вашего покойного супруга приводит вас в таинственный, окутанный туманом городок, пропитанный сожалением. Разработана Team Silent и опубликована Konami, игра использует тревожных существ, символические декорации и звуковое оформление, чтобы намекнуть на скрытые секреты. Ваши выборы и открытия на протяжении всей игры — а не только финальное раскрытие — постепенно раскрывают правду, а дополнительные сцены и предметы добавляют слои к истории.
‘Danganronpa: Trigger Happy Havoc’ (2010)

Эта игра происходит в запертой академии, где решение загадок включает в себя тщательное расследование и динамичные испытания. Игроки расследуют дела, читая главы истории, затем участвуя в ритм-битвах и представляя доказательства. Каждая загадка имеет ключевой поворот, который меняет ваше представление о предыдущих подсказках и заявлениях. По мере развития сюжета расследование выходит за пределы школы, раскрывая более масштабную и сложную тайну.
‘999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors’ (2009)

Девять человек оказались на тонущем корабле и должны решать опасные головоломки наперегонки со временем. Изначально созданная Chunsoft (сейчас Spike Chunsoft) для портативных устройств, игра отличается уникальным дизайном: вместо традиционной карты вы продвигаетесь, запоминая подсказки и выборы. Решение головоломок и принятие различных вариантов диалога раскрывает новые сцены, которые меняют ваше понимание всего, что произошло раньше. Настоящий сюрприз заключается в том, как информация, которую вы собираете в одной попытке, влияет на будущие прохождения.
‘The Stanley Parable’ (2013)

Эта уникальная игра предлагает рассказчика, который комментирует всё, что вы делаете — но становится интересно, когда вы пытаетесь нарушить правила или следовать им слишком близко. Созданная Galactic Cafe, это эксперимент, который умело использует ваши выборы, чтобы показать, как игры создают иллюзию свободы. Игра возвращается к себе, и даже меню являются частью опыта. Ожидайте неожиданных реакций от рассказчика во время исследования — она полна неожиданных поворотов.
Поделитесь в комментариях вашими любимыми захватывающими сюжетными поворотами в играх – без раскрытия спойлеров!
Смотрите также
- Знаменитости с самыми большими колебаниями между лайками и дизлайками по сравнению с предыдущим годом
- Лучшее время для обмена евро на мексиканские песо — прогноз, которому можно верить
- Лучшее время для обмена долларов на австралийские доллары — прогноз, которому можно верить
- Прогноз криптовалюты BONK: прогнозы цены BONK
- Прогноз криптовалюты KAS: прогнозы цены KAS
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшее время для обмена долларов на новозеландские доллары — прогноз, которому можно верить
- Meta’s Threads улучшает свою игру с новыми инструментами управления, чтобы держать троллей на расстоянии.
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Приготовьтесь к новым огорчениям: официально анонсирована ‘Киберпанк: Эджерраннеры 2’!
2025-11-13 05:17