Игры с концовками, которые до сих пор смущают и восхищают игроков

Видеоигры — это особый способ рассказывать истории, часто предоставляя игрокам выбор, который влияет на происходящее. Некоторые разработчики игр намеренно заканчивают свои игры неоднозначными или символичными концовками, оставляя многое на усмотрение игрока. Эти концовки часто вызывают длительные обсуждения среди фанатов, которые тщательно изучают каждую деталь, чтобы раскрыть скрытые смыслы. Вот несколько игр, известных своими заставляющими задуматься и вызывающими споры концовками.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘BioShock Infinite’ (2013)

Сюжет вращается вокруг Букера Девитта, который пытается спасти женщину по имени Элизабет из летающего города Колумбия. По мере развития игры игроки узнают, что злодей, Комсток, на самом деле является другой версией Букера из другой реальности. Элизабет объясняет, что существует бесконечное количество параллельных вселенных, а специальные структуры, называемые маяками, соединяют их. В удивительном повороте событий она топит Букера во время крестильного обряда, чтобы гарантировать, что Комсток никогда не родится ни в одной из этих реальностей.

‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)

Райден узнаёт, что вся миссия на «Big Shell» была тщательно спланированной симуляцией, проведённой таинственной организацией, известной как «The Patriots». Он обнаруживает, что полковник, от которого он получал приказы, не был реальным человеком, а ИИ, созданным на основе того, что общество ожидает. Этот ИИ объясняет, что хочет управлять информацией, получаемой людьми, полагая, что это может предотвратить перегрузку общества несущественными вещами. Игра завершается игровой сценой, где персонажи говорят о генетике и мемах и напрямую обращаются к аудитории.

‘Bloodborne’ (2015)

В городе Ярнаме охотники пытаются выяснить причину ужасной болезни, которая превращает людей в монстров. Решения игрока определяют концовку: он может проснуться и забыть всё, стать хранителем Сна Охотника или претерпеть глубокую трансформацию, поглотив специальные предметы. Этот последний путь развивает охотника за пределы человеческих возможностей, предполагая, что он будет направлять новую эру существования как могущественное, космическое существо.

‘Inside’ (2016)

В мрачном, футуристическом мире, где люди находятся под контролем других, юный мальчик борется за выживание против опасных мер безопасности. История достигает кульминации, когда мальчик становится частью огромного, чудовищного существа, состоящего из тел, называемого Huddle. Это существо сбегает из объекта, катится вниз по склону и, наконец, останавливается у океана. Концовка неоднозначна, заставляя игроков гадать, был ли побег реальным или просто еще одной частью эксперимента.

‘Braid’ (2008)

В этой игре Тим использует контроль над временем, чтобы спасти принцессу, которая, по всей видимости, была похищена монстром. Однако, последний уровень раскрывает шокирующую правду: принцесса на самом деле бежала от Тима, а не нуждалась в спасении. Этот поворот предполагает, что Тим – настоящий монстр, и его преследование принцессы движимо вредоносными намерениями. Кроме того, секретные сообщения в игре намекают на то, что история является символическим представлением разработки атомной бомбы.

‘Death Stranding’ (2019)

Сэм Портер Бриджес путешествует по разрушенным Соединённым Штатам, работая над восстановлением связи между разбросанными поселениями, уклоняясь от опасных, призрачных существ. История достигает кульминации в шокирующем откровении, что его мать, Амели, является могущественным существом, предназначенным для уничтожения мира. Чтобы отсрочить конец человечества, она добровольно изолирует себя. Сэм затем возвращается к жизни и посвящает себя воспитанию своей дочери, Лу, которую все считали погибшей.

‘NieR: Automata’ (2017)

В игре андроиды 2B и 9S сражаются с машинами на разрушенной Земле. Чтобы открыть полную историю, игрокам предстоит пройти сложный финальный бой против титров игры – динамичную и напряженную перестрелку. Игроки могут даже помочь друг другу в этой сложной битве, пожертвовав своим собственным сохраненным прогрессом. После завершения игра навсегда удаляет ваш файл сохранения, усиливая центральные идеи игры о потере и мимолетности существования.

‘Control’ (2019)

Джесси Фейден отправляется в Старейший Дом на поиски своего брата, которого забрали против его воли. Неожиданно она становится Директором Федерального Бюро Контроля и обнаруживает, что в здание вторглась опасная сила, известная как Шип, которая также повлияла на её брата, Дилана. Джесси удаётся освободить Дилана от влияния Шипа, но он остаётся в коме. Хотя непосредственная угроза Шипа устранена, она не исчезла полностью. Игра завершается тем, что Джесси принимает свою новую должность Директора, оставляя множество вопросов о Бюро, Совете и Старейшем Доме без ответа.

‘Alan Wake’ (2010)

В жутком городке Брайт Фолз писатель отчаянно ищет свою пропавшую жену, одновременно борясь с ужасающей тьмой, которая оживляет его истории. Алан обнаруживает, что ему нужно закончить свой рассказ удовлетворительной концовкой, чтобы спасти свою жену, Алису, от зловещей силы. В конечном итоге он совершает душераздирающее самопожертвование, заключая себя в кошмарном мире, чтобы Алиса могла вернуться в реальный мир. Его последние, трогательные слова раскрывают шокирующую правду: это был не пруд, а океан.

‘Soma’ (2015)

Саймон Джарретт неожиданно обнаруживает себя на футуристической подводной базе, осознавая, что он всего лишь роботизированная копия. Его изначальное тело давно исчезло. Игра достигает кульминации, когда Саймон отправляет цифровой ковчег – коллекцию человеческого сознания – в космос, надеясь сохранить человечество. Игрок переживает концовку через призму Саймона, оставшегося позади, в то время как его роботизированный двойник продолжает существовать в виртуальном мире.

‘The Witness’ (2016)

Игра предлагает сотни головоломок, действие которых разворачивается на красивом, заброшенном острове. Как только игроки решат последнюю головоломку, их персонаж совершает поездку на лифте над островом, и игра начинается заново. Скрытая концовка показывает разработчика, снимающего VR-гарнитуру, подразумевая, что всё приключение на острове было виртуальной игрой, разработанной как тест восприятия.

‘Limbo’ (2010)

Мальчик отправляется в путешествие по опасному черно-белому миру, уклоняясь от смертельных ловушек и огромных пауков, все в поисках своей сестры. Его поиски приводят его к тому, что он пробивает стеклянный барьер и попадает в лес, где он замечает девочку. Она смотрит на него, когда он приближается, но сцена резко обрывается и переходит в черный экран. Многие считают, что эта концовка намекает на то, что оба ребенка погибли и застряли в своего рода загробной жизни.

‘Silent Hill 2’ (2001)

Джеймс Сандерленд отправляется в город Сайлент Хилл после получения письма, якобы от его умершей жены Мэри, скончавшейся три года назад. История раскрывается, показывая, что Джеймс на самом деле был ответственен за смерть Мэри, положив конец её страданиям и своим собственным. В зависимости от выбора игрока, игра заканчивается тем, что Джеймс либо кончает жизнь самоубийством, либо пытается вернуть Мэри с помощью тёмной магии, либо покидает город с маленькой девочкой по имени Лора. Уникальная, комичная концовка показывает, что собака породы Шиба-ину тайно руководила всем из-за кулис.

‘Mass Effect 3’ (2012)

Коммандир Шепард противостоит Жнецам в последней отчаянной попытке спасти галактику. Продвинутый ИИ, известный как Катализатор, представляет Шепарду три варианта: уничтожить всю синтетическую жизнь, взять под контроль Жнецов или объединить органическую и синтетическую ДНК. Каждый выбор драматически влияет на будущее галактики и выживание Шепарда. Оригинальная концовка вызвала споры, поскольку не полностью объясняла результаты этих решений.

‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Капитан Уокер и его команда отправляются в Дубай, опустошенный масштабной песчаной бурей, на поиски пропавшего полковника. По мере продвижения грань между реальностью и иллюзией стирается, и они сталкиваются со все более сложными этическими дилеммами. Шокирующая правда раскрывается в конце: враг, за которым охотился Уокер, на самом деле был мертв все это время. Разум Уокера разрушился как способ справиться с ужасными действиями, которые он неосознанно совершил во время миссии.

‘Returnal’ (2021)

После крушения на планете Atropos, Селена оказывается запертой в повторяющемся цикле, где она переживает одни и те же события после каждой смерти. Она обнаруживает точную копию своего дома детства и начинает вспоминать травматическую автомобильную аварию из своего прошлого. Концовка фильма заставляет зрителей задуматься о том, что реально, смешивая чужой ландшафт с болезненными воспоминаниями Селены о матери и сыне. Никогда полностью не раскрывается, является ли Atropos настоящей планетой или своего рода личным адом, созданным её собственным чувством вины.

‘Signalis’ (2022)

Эльстер, андроид, путешествует по разрушающемуся, коррумпированному объекту, чтобы найти своего пропавшего партнёра. По мере развития сюжета сама реальность начинает разрушаться из-за могущественной потусторонней силы. Концовки игры не фиксированы; они меняются в зависимости от того, как вы играете, намекая на различные возможности для обещания, которое дала Эльстер. Благодаря своей странной визуальной составляющей и фрагментированному повествованию, окончательная судьба Эльстер и её партнёра остаётся загадкой, открытой для понимания игрока.

‘Elden Ring’ (2022)

В Elden Ring игроки берут на себя роль Изгнанных, путешествующих по Междуземью, чтобы восстановить разбитый Elden Ring и получить титул Elden Лорда. В игре представлено несколько концовок: игроки могут выбрать поддержать Ранни, Ведьму, и принести эпоху, определяемую звездами, или принять разрушительную силу Безумного Пламени и погрузить мир в хаос. Концовка «Эпоха Звезд» предполагает отстранение установленного миропорядка от человечества, отправив его в бескрайние просторы космоса. История игры намеренно сохраняет происхождение и мотивации Великого Волеизъявления и Внешних Богов окутанными тайной.

‘Dark Souls’ (2011)

В мире Лордрана герой, известный как Избранный Бессмертный, отправляется в опасное путешествие к Печи Первого Пламени. Там ему предстоит принять судьбоносное решение: разжечь пламя вновь, чтобы продлить правление богов, или позволить ему угаснуть и открыть эру тьмы. Выбор разжечь пламя требует жертвы от героя, но лишь откладывает неизбежную тьму. Позволив пламени угаснуть, можно позволить естественному порядку вещей продолжаться, хотя это и погрузит мир в непредсказуемое будущее для человечества.

‘Hollow Knight’ (2017)

Маленький рыцарь путешествует по павшему королевству Холлоунест, пытаясь остановить магическую чуму. Стандартная концовка предполагает, что рыцарь вбирает в себя чуму и становится новым Полым Рыцарем, запечатанным, чтобы сдержать её. Однако игроки могут открыть секретную концовку, отправившись к источнику чумы и победив Сияние. Это навсегда уничтожает инфекцию, но, кажется, поглощает рыцаря и его братьев и сестёр в тени.

‘Final Fantasy VII Remake’ (2020)

Клауд Страйф и его друзья сражаются с корпорацией Shinra в городе Мидгар. По пути они сталкиваются с таинственными существами, называемыми Шепотами, которые пытаются заставить события следовать сюжету оригинальной игры. Группа решает сражаться и преодолеть Арбитра Судьбы, освободив себя от предопределённого пути. Это действие изменяет временную линию, потенциально спасая персонажей, которые ранее погибли.

‘Kingdom Hearts III’ (2019)

Сора и его спутники объединяются, чтобы победить Мастера Ксеханорта и остановить разрушительную Войну Ключ-Клинков. Чтобы спасти Каири от уничтожения, Сора использует мощную способность, называемую пробуждением, но это непреднамеренно меняет реальность. Игра завершается исчезновением Соры, пока его друзья наслаждаются компанией на Островах Судьбы. Однако скрытая сцена показывает, как Сора пробуждается в реалистичном Токио, а Рику — в другом современном городе.

‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (2015)

В игре вы играете за Венома Снейка, возглавляющего команду наёмников, чтобы отомстить Шифру. Удивительное открытие показывает, что Веном Снейк — не знаменитый солдат Биг Босс, а медик, перенесший операцию и подвергшийся гипнозу, чтобы выглядеть и действовать как он. Настоящий Биг Босс тайно работает над созданием могущественной нации. Веном Снейк смиряется с тем, что является копией, и в конечном итоге жертвует собой в битве с Солид Снейком, как показано в более ранних играх.

‘Little Nightmares II’ (2021)

Окей, так что сюжет игры просто взбудоражил мой мозг. Я играл за Mono, и мы пытались добраться до этой сигнальной вышки в этом действительно жутком, разрушенном городе. Оказывается, вышка вмешивалась в саму реальность. Я наконец победил главного злодея, Thin Man, и спас Six, мою спутницу. Но потом… она меня совершенно предала! Мы убегали, и она просто… сбросила меня в эту огромную яму. Это было не просто обычное падение, стены были сделаны из плоти и… поглотили меня. Затем игра показала мне заглядывание в будущее, и я понял, что я стал Thin Man! Это целая временная петля, и я застрял, повторяя все снова и снова. Серьезно, какой поворот!

‘Twelve Minutes’ (2021)

Мужчина обнаруживает, что переживает один и тот же день снова и снова, каждый раз начиная с того, что полицейский обвиняет его жену в убийстве. Вскоре он понимает, что офицер на самом деле ищет его – отца его жены, которого он забыл, что является им самим. Этот повторяющийся день оказывается формой терапии, заставляющей его столкнуться с подавленными воспоминаниями о травматическом опыте. Чтобы вырваться из петли, игрокам предстоит решить, подавить ли правду или встретиться с ней лицом к лицу.

‘Transistor’ (2014)

Окей, так я поиграл в эту игру, и она довольно напряжённая. Я Ред, и я сражаюсь, чтобы спасти город под названием Cloudbank. Самая крутая часть? Мой меч разговаривает, и он, по сути, мой парень. Он заперт внутри него как это цифровое сознание. Мне удалось победить то, что стирало город, но было уже слишком поздно, чтобы действительно исправить всё. Это очень грустно, но я в итоге сделал этот выбор – я воткнул себя этим мечом, Transistor, чтобы присоединиться к нему внутри его цифрового мира. Теперь мы оба отдыхаем в этой мирной загородной симуляции внутри меча, пока всё снаружи просто… тихо. Это действительно эмоциональная игра, честно говоря.

‘Hyper Light Drifter’ (2016)

Окей, так я играю в эту игру, где я, по сути, странник, который очень болен, и мир полностью разрушен. Моя цель — найти что-нибудь, что угодно, что может меня спасти. Главный злодей в игре — это нечто под названием Judgment, и оно лежит в основе всего. Я наконец-то побеждаю его после жестокой схватки, но заставляя себя настолько сильно… это слишком. В итоге я умираю от своей болезни сразу после этого. Но это не полная потеря. Мои последние моменты? Я вижу этого шакала, который ведёт меня к этому яркому, белому свету, и когда я угасаю, я могу видеть, как мир начинает восстанавливаться. Честно говоря, это немного сладко-горько.

‘Fahrenheit’ (2005)

Лукас Кейн оказывается в центре странной тайны после совершения убийства, как будто он не контролировал свои действия. Его поиски ответов быстро расширяются за рамки простого расследования, превращаясь в глобальную битву, включающую древние пророчества майя и мощный искусственный интеллект. По мере развития сюжета Лукас развивает экстраординарные способности и в конечном итоге сталкивается с буквальным воплощением интернета. Исход конфликта и того, кто контролирует ключ к вечной жизни, зависит от выбора Лукаса.

‘Deadly Premonition’ (2010)

Агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган расследует странное убийство в Гринвейле, но он также борется со скрытой частью себя по имени Зак, который кажется отдельным человеком. История принимает неожиданный оборот, когда выясняется, что игрок на самом деле все это время управлял Заком, а Йорк — тот, кто в конечном итоге исчезает. Усугубляют дело жуткие сверхъестественные деревья и причудливые зомби, похожие на газ.

‘Killer7’ (2005)

Харман Смит командует командой из семи убийц, каждый из которых представляет собой различную грань его личности. Сюжет сосредоточен вокруг напряженной политической битвы между США и Японией, вызванной нарушенными соглашениями и ракетными ударами. Игра достигает кульминации в противостоянии, которое могло и не произойти, учитывая необычную природу главного героя. Концовка раскрывает, что конфликт продолжается бесконечно, перенося действие на столетие вперед, чтобы продемонстрировать его вневременную природу.

‘Drakengard’ (2003)

Каим и его дракон, Ангелус, сражаются, чтобы защитить мир от Стражей и Империи. В неожиданном повороте событий их выбрасывает через межпространственный портал, и они приземляются в современном Токио. Там они сталкиваются с колоссальным зверем-королевой в захватывающей ритм-битве над городом. Однако их победа недолговечна, поскольку японские ВВС быстро сбивают их, оставляя их насаженными на башню.

‘The Vanishing of Ethan Carter’ (2014)

Пол Просперо – детектив, расследующий исчезновение мальчика по имени Итан Картер в долине Ред-Крик. В ходе своего расследования он раскрывает убийства и сталкивается со странными, потусторонними существами – всем, от астронавтов до древних морских монстров. Однако правда гораздо более душераздирающая: Пол нереален. Он – творение воображения Итана, рожденное из травмы, вызванной пожаром в доме. Когда Итан трагически погиб от отравления дымом, оказавшись в ловушке внутри, он придумал эти фантастические события, чтобы справиться со своими последними моментами.

‘Virginia’ (2016)

Агент ФБР Энн Тарвер расследует исчезновение в тихом городке, скрывающем странную тайну. История разворачивается визуально, с быстрыми склейками и сюрреалистичными сценами, и без каких-либо разговоров. Энн видит тревожные видения об инопланетных контактах и таинственных церемониях, из-за чего становится неясно, что реально, а что нет. Фильм заканчивается намёком на то, что жизнь и работа Энн будут повторяться, но тайна пропавшего человека остаётся неразгаданной.

‘Firewatch’ (2016)

Я устроился на работу наблюдателем в пожарной каланче, надеясь отвлечься от всего, что происходило в моей жизни, и в основном просто общался со своим начальником, Делилой, по радио. Но все быстро стало странным – мы начали улавливать кое-что очень странное, как будто правительство прослушивало все, и вокруг леса были эти запретные зоны. Мы подумали, что наткнулись на огромный заговор! Оказалось, что это был не какой-то большой план. Это была действительно печальная случайность с участием старого наблюдателя и его сына. Честно говоря, это было душераздирающе. Делила и я никогда не встречались лично, мы просто разговаривали по радио все это время. В конце концов, начался лесной пожар, и нам обоим просто пришлось эвакуироваться. Это было довольно напряженное лето, мягко говоря.

‘No Man’s Sky’ (2016)

В этой игре вы отправляетесь в путешествие по постоянно меняющейся вселенной, созданной самой игрой, с конечной целью — достичь центра галактики. Как только вы это сделаете, вселенная перезагружается, и вы начинаете новое приключение в совершенно новой галактике. Сюжет раскрывает, что эта вселенная на самом деле является компьютерной симуляцией, запущенной терпящим неудачу искусственным интеллектом по имени Atlas, и вы наблюдаете его последние моменты.

‘Outer Wilds’ (2019)

Игра происходит в солнечной системе, застрявшей во временной петле длительностью 22 минуты, которая всегда заканчивается сверхновой. Игрок в конечном итоге достигает Глаза Вселенной, места за пределами реальности. Вход в Глаз запускает конец текущей вселенной и рождение новой, сформированной действиями игрока. Игра заканчивается видом этой новой вселенной, кишащей жизнью, рожденной из путешествия игрока.

‘Layers of Fear’ (2016)

В этой игре вы исследуете постоянно меняющийся викторианский дом вместе с художником, который пытается закончить свою величайшую работу. Оглядываясь вокруг, дом преображается, намекая на нарастающее безумие художника. Концовка, которую вы получите – будь то портрет его жены, самого себя или просто хаотичное размытие – зависит от того, что вы найдете во время своего исследования. Игра часто зацикливается, что позволяет предположить, что художник бесконечно застрял в своей всепоглощающей страсти.

‘Outlast 2’ (2017)

Блейк Лангерманн отчаянно ищет свою жену, Линн, в опасной, изолированной области, контролируемой могущественным культом. На протяжении всего поиска Блейка преследуют яркие и тревожные галлюцинации о его школьных годах, в частности, воспоминания о смерти подруги по имени Джессика. Игра достигает кульминации с родами Линн, но она шокирующе заявляет, что нет никакого младенца, прежде чем умирает. Блейк остается один, держа на руках то, что он считает новорожденным ребенком, когда солнце, кажется, взрывается, принося конец света.

‘Prey’ (2017)

В игре вы играете за Моргана Ю, сражаясь с инопланетными существами, называемыми Тифон, на космической станции Талос I. Шокирующий поворот заключается в том, что весь опыт является симуляцией, созданной Алексом Ю. Алекс пытается определить, может ли гибрид Тифона – имплантированный воспоминаниями Моргана – развить эмпатию. В конце вам предстоит сделать решающий выбор: довериться Алексу и взять его за руку, или уничтожить всех присутствующих.

‘Scorn’ (2022)

Игра рассказывает о человекоподобном персонаже, путешествующем по странному миру, состоящему из живой ткани и машин. Он пытается достичь портала, который обещает своего рода эволюцию, но по пути на него нападает паразитическое существо. В трагичном финале персонаж превращается в беспомощную, плотскую форму, тянущуюся к порталу, но не способную сбежать. Игра не предлагает никаких объяснений – игрокам предстоит самостоятельно собрать воедино историю этого тревожного мира.

Расскажите нам в комментариях, какая концовка игры больше всего вас озадачила.

Смотрите также

2026-02-03 03:51