
Читы для видеоигр раньше были обычным явлением, позволяя игрокам делать практически всё, что они хотели в игровом мире. Хотя поначалу это было весело, эти коды часто делали игры слишком простыми, лишая удовлетворения от преодоления трудностей. Многие любимые классические игры теряли ощущение достижения, когда игроки могли пропускать сложные головоломки или сражения всего несколькими нажатиями кнопок. Эта подборка рассматривает коды и команды, которые изменили то, как в эти игры играли.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Grand Theft Auto: San Andreas’ (2004)

Этот чит мгновенно дает игрокам полное здоровье и много денег. Он позволяет пропустить выполнение побочных заданий или беспокоиться о том, как работает экономика игры. Хотя он может упростить захватывающие ситуации, такие как полицейские погони и сражения, слишком частое его использование может лишить игру вызова и ощущения риска, поскольку вы больше не столкнетесь с реальными последствиями за провал.
‘The Sims’ (2000)

Использование чит-кодов, таких как ‘motherlode’ или ‘rosebud’, устраняет необходимость зарабатывать деньги в игре. Игра разработана вокруг тщательного управления финансами для улучшения вашего дома и повышения уровня жизни вашей семьи. Когда у вас неограниченные средства, вы можете мгновенно покупать все, не прилагая усилий, что может сделать игру бессмысленной, поскольку не останется ничего, к чему можно стремиться.
‘Doom’ (1993)

Код ‘IDDQD’ дарует игроку полную неуязвимость ко всем повреждениям. Хотя он позволяет исследовать уровни игры без страха, он также лишает напряжения и ужаса, которые являются центральными для игрового опыта. Тщательно спроектированные уровни и встречи с врагами становятся бессмысленными, когда вам не может быть нанесено вреда. Многие игроки считают, что захватывающий бой ощущается менее интенсивным, когда вы практически неуязвимы.
‘GoldenEye 007’ (1997)

Активация чит-кода на неуязвимость в этой игре устраняет необходимость в стратегии, такой как укрытие за укрытиями или тихое передвижение. Игроки могут просто стремительно проходить уровни, не получая урона от врагов или ловушек. Однако, изначально игра была построена вокруг тщательного планирования и перемещения, и чит делает эти элементы бессмысленными. Он превращает захватывающую, напряженную игру в простую, повторяющуюся задачу.
‘Sonic the Hedgehog’ (1991)

Читы, такие как выбор уровня и отладочный режим, позволяют игрокам мгновенно завершить игру или изменить то, как всё работает. Например, они могут размещать неограниченное количество бонусов, делая игровые испытания бессмысленными. Это также разрушает ощущение скорости и контроля, поскольку игроки могут пролетать сквозь стены или пропускать препятствия. В конечном итоге, это лишает награды за изучение физики игры и точного времени, особенно на специальных этапах.
‘Age of Empires II’ (1999)

Добавление транспортного средства Cobra в игру с помощью простой текстовой команды вводит мощное, современное оружие в средневековый мир. Этот юнит настолько силен, что может быстро уничтожать вражеские базы и армии, делая обычные задачи сбора ресурсов и создания сбалансированной армии бессмысленными. Он превращает игру из вдумчивого стратегического опыта в несправедливую и одностороннюю битву без реальной конкуренции.
‘Contra’ (1987)

Известный код Konami даёт игрокам тридцать жизней вместо обычных трёх. Изначально он был разработан, чтобы помочь людям продвинуться дальше в очень сложной игре. Но наличие такого большого количества дополнительных жизней фактически мешает игрокам научиться уклоняться от врагов и побеждать боссов. Когда вам разрешено совершать так много ошибок, прохождение игры не кажется таким полезным.
‘The Elders Scroll V: Skyrim’ (2011)

На компьютере игроки могут использовать команды для активации ‘режима бога’, делая их неуязвимыми, и для переноски неограниченного количества предметов. Это устраняет необходимость беспокоиться об инвентарном пространстве или о том, что возвращать в город. Однако, включение ‘режима бога’ также убирает вызов выживания и опасность, которую представляют драконы. В результате, огромный мир игры может потерять ощущение приключения и начать казаться скорее неторопливой экскурсией, чем опасным путешествием.
‘Tony Hawk’s Pro Skater 2’ (2000)

Окей, так я нашёл этот чит, который, по сути, позволяет бесконечно удерживать гринды и мануалы, даже не пытаясь. Звучит круто, правда? Но честно говоря, он как-то портит всю игру. Весёлая часть этой игры заключается в балансировании этих движений – так ты получаешь огромные очки и выполняешь потрясающие комбо. Когда ты убираешь сложность реального балансирования, высокие результаты больше не кажутся заслуженными. Я быстро понял, что без необходимости беспокоиться о шкале баланса всё становится очень скучным, очень быстро. Просто становится… бессмысленно через некоторое время.
‘Resident Evil 2’ (1998)

Как большой фанат, позвольте мне сказать вам, что открытие бесконечного ракетного пускомета полностью меняет игру! Эта хоррор-игра потрясающая, потому что она действительно заставляет вас бояться кончиться боеприпасами и столкнуться с этими ужасными монстрами. Но как только вы получаете бесконечные ракеты? Что ж, это как-то разрушает напряжение. Внезапно, даже самые сложные боссы падут от одного удара, и весь этот страх и чувство беспомощности просто… исчезают. Это скорее о том, чтобы взрывать все вокруг, а не о выживании в кошмаре, что, честно говоря, не то же самое впечатление.
‘Warcraft III: Reign of Chaos’ (2002)

Чит ‘WhosYourDaddy’ делает все юниты неуязвимыми и невероятно сильными против зданий и врагов. Это устраняет необходимость в стратегическом мышлении о комбинациях юнитов и специальных способностях. В то время как кампания игры бросает вызов игрокам, требуя хорошего управления ресурсами и позиционирования в битвах, использование этого чит-кода устраняет значимый вызов и влияние на сюжет борьбы с Пылающим Легионом.
‘Fallout 3’ (2008)

Честно говоря, использование консольных команд, чтобы просто дать себе максимальные характеристики и все преимущества, полностью ломает игру для меня. Суть в том, чтобы развивать своего персонажа с нуля в действительно сложном мире, делая выбор, на какие навыки сосредоточиться. Если я начинаю уже идеальным, нет причин на самом деле играть в игру – нет необходимости исследовать, находить крутое снаряжение или даже беспокоиться о повышении уровня! Это ощущение начала как слабого жителя убежища и становления могущественным героем? Именно об этом история, и читерство отнимает это.
‘SimCity 2000’ (1993)

Этот чит для игры даёт игрокам неограниченные деньги, позволяя им мгновенно создать любой город, который они только могут вообразить. В то время как обычно в игре нужно тщательно управлять бюджетом, собирать налоги и строить инфраструктуру, чтобы поддерживать граждан в хорошем настроении, этот чит обходит всё это. Он убирает вызов и стратегию, которые делают игры про строительство городов интересными, поскольку игрокам не нужно беспокоиться о финансовой стабильности или принятии разумных экономических решений.
‘Red Dead Redemption 2’ (2018)

Читерский код ‘infinite dead eye’ позволяет игрокам значительно замедлять время и целиться идеально без ограничений. Эта способность была разработана для критических моментов, таких как сложные сражения, и должна была использоваться экономно. Однако, когда она постоянно активна, нормальный бой становится слишком легким и теряет свою сложность. Это также притупляет реалистичную и напряженную атмосферу игры, превращая персонажа игрока в непобедимую силу.
‘StarCraft’ (1998)

Как огромный поклонник этой игры, я всегда любил, насколько тщательно всё сбалансировано и насколько уникально ощущается каждая раса. Но должен признать, чит ‘Power Overwhelming’ немного портит всё это! Он, по сути, делает ваши юниты неуязвимыми, так что вы можете просто войти в базу врага, не прибегая к какой-либо стратегии. Он убирает всё напряжение из обычно потрясающих сражений в реальном времени и превращает сложную войну во что-то слишком простое и предсказуемое. С ним весело поэкспериментировать, но он определённо не позволяет вам испытать игру так, как она должна быть сыграна.
‘Half-Life’ (1998)

Команда ‘noclip’ позволяет игрокам пролетать сквозь стены и выходить за пределы карты. Хотя она и полезна для тестирования, она серьезно вредит захватывающему повествованию игры. Игроки могут обходить головоломки и сложные события, предназначенные для контроля над течением игры. Прохождение сквозь твердые объекты разрушает ощущение пребывания внутри научно-исследовательского комплекса Black Mesa и снижает задуманную атмосферу.
‘Quake’ (1996)

Использование чит-кода ‘Impulse nine’ мгновенно дает вам все оружие и неограниченный боезапас. Это пропускает нормальный прогресс поиска лучшего снаряжения по мере игры, убирая сложность управления ограниченными ресурсами и исследования секретов. По сути, это превращает напряженные и сложные игровые окружения в простой и легкий опыт стрельбы.
‘Duke Nukem 3D’ (1996)

Читерский код DNKROZ делает игрока неуязвимым, устраняя все угрозы со стороны пришельцев и опасных локаций игры. Однако, ключевая часть удовольствия заключается в умелом использовании окружения для преодоления препятствий. Поскольку умереть невозможно, поиск полезных предметов и усилений на протяжении уровней кажется бессмысленным.
‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (2003)

Использование читов для получения неограниченных кредитов позволяет игрокам мгновенно покупать лучшее снаряжение, такое как кристаллы световых мечей и броню. Однако, игра разработана таким образом, что поиск редких предметов ощущается как награда после выполнения заданий. Когда можно купить всё сразу, это лишает удовольствия от исследования планет и прохождения побочных историй игры. Это также делает путь вашего персонажа от простого солдата до могущественного джедая менее значимым, потому что вам не нужно прилагать усилия для получения улучшений.
‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ (2013)

Как огромный поклонник этой игры, я был немного разочарован, обнаружив читы, которые, по сути, делают ваш корабль неуязвимым и дают неограниченное количество пушечных ядер. Видите ли, морской бой – это лучшая часть – улучшение вашего корабля и выяснение, как перехитрить противников, так полезно! Но если вас вообще нельзя потопить, весь азарт этих эпических бортовых сражений и выдерживания штормов просто исчезает. Честно говоря, это делает всю работу по наращиванию от небольшой бригантины до огромного линкора бессмысленной.
‘Left 4 Dead’ (2008)

Слушай, как геймер, позволь мне сказать, использование административных команд, чтобы просто дать себе оружие или избавиться от этих специальных зараженных, полностью разрушает всю суть игры. Она разработана вокруг нас четверых, работающих вместе, полагающихся друг на друга, чтобы выжить против невозможных шансов и этих безумных внезапных атак. Если ты уберешь сложность от Хантера или Танка, игра перестанет быть лихорадочным, захватывающим побегом и превратится в скучную прогулку до безопасного дома. Честно говоря, это чувство нехватки ресурсов и постоянного напряжения? Именно это делает эту игру такой хорошей, а читерство просто портит её.
‘Ratchet & Clank’ (2002)

Читерский код ‘infinite bolts’ позволяет игрокам мгновенно получить всё оружие и улучшения, избавляя от необходимости собирать внутриигровую валюту. Однако, значительная часть того, что делает игру увлекательной, заключается в постепенном получении этих уникальных гаджетов. Обход обычного процесса сбора делает обнаружение новых магазинов менее полезным и снижает ощущение приключения, когда мощное оружие получается слишком легко.
‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (2015)

Использование консольных команд для быстрого получения уровней или мощной брони может испортить удовольствие от исследования и естественного прогресса. В игре Геральт должен быть опытным охотником на монстров, который тщательно готовится к каждой работе, собирая припасы и создавая масла. Но если игрок мгновенно достигает максимального уровня и получает лучшее снаряжение, эта подготовка кажется бессмысленной. Это уменьшает эффект погружения в мир и ощущение опасности, которые являются центральными для игрового опыта, когда игрок слишком могущественен.
‘God of War’ (2005)

Ошибка, связанная с бесконечными сферами, позволяет игрокам максимально улучшить навыки и оружие Кратоса в самом начале игры. Хотя боевая система должна быть увлекательной, поощряя умелые комбинации и вознаграждая игроков за победу над определенными врагами, эта ошибка обходит эту систему. Это делает игру менее сложной и уменьшает ощущение прогресса, в конечном итоге делая путешествие Кратоса менее значимым, потому что его сила не добывается естественным путем.
‘Final Fantasy VII’ (1997)

Недавние версии игры включают функции, дающие игрокам неограниченное здоровье и невероятно высокий урон всего одним нажатием кнопки. Хотя эти функции позволяют людям быстро ознакомиться с сюжетом, они упрощают сложную систему Materia в игре. Ключевой частью боя является стратегическое развитие ваших персонажей и поиск наилучших комбинаций заклинаний. Пропуская это, сложные битвы с боссами теряют свою сложность и кажутся намного проще, чем должны.
‘Batman: Arkham City’ (2011)

Использование читов для мгновенного открытия всех гаджетов и способностей Бэтмена лишает игру основного опыта исследования. Среда тюрьмы предназначена для постепенного открытия, с новыми областями, которые становятся доступными по мере того, как Бэтмен получает инструменты. Открытие всего сразу разрушает удовольствие от поиска нового оборудования и понимания того, как решать головоломки. Стать могущественным Тёмным Рыцарем ощущается как награда, потому что вы зарабатываете эти способности на протяжении всей истории.
‘Metal Gear Solid’ (1998)

Предмет маскировки позволяет Снейку стать почти невидимым, что устраняет необходимость тщательно прятаться и следить за перемещениями врагов. Это превращает захватывающие, напряжённые миссии по проникновению в простые пробежки по вражеским базам, фокусирующиеся на достижении следующей кат-сцены. Хотя это и приятно как бонус для опытных игроков, это в конечном итоге нарушает основную игровую механику этой тактической шпионской игры.
‘Need for Speed: Most Wanted’ (2005)

Использование чит-кодов для мгновенной разблокировки всех автомобилей и улучшений нарушает естественный ход игры. Игра разработана таким образом, что вы начинаете с простой машины и зарабатываете возможность улучшать её, побеждая в гонках против всё более сложных соперников. Начало с высокопроизводительного автомобиля лишает ранние гонки и преследования полиции вызова. Также это снижает желание продвигаться по игре и вернуть свой оригинальный автомобиль.
‘Spore’ (2008)

Активация чит-кода на деньги во время космической фазы позволяет игрокам немедленно покупать целые звездные системы и инструменты для изменения планет. В то время как поздняя игра разработана как сложный опыт, ориентированный на управление торговлей и отношениями между звездами, неограниченные деньги позволяют игрокам быстро колонизировать галактику, не нуждаясь в стратегии или преодолении трудностей. Это делает необъятность космоса и задуманный игровой процесс намного проще, чем предполагалось.
‘Zoo Tycoon’ (2001)

Чит ‘Shift Four’ даёт владельцам зоопарка неограниченные деньги, позволяя им создавать невероятные экспозиции без финансовых забот. Обычно ключевой частью игры является управление финансами зоопарка и поддержание как животных, так и парка в прибыльном состоянии. Но с неограниченными средствами игрокам не нужно думать о таких расходах, как вольеры или персонал, превращая игру из симулятора управления в чисто творческий строительный опыт.
Поделитесь своими любимыми воспоминаниями или читами, использование которых вы сожалеете, в комментариях.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Samsung теперь поддерживает QMS на двух своих флагманских телевизорах QD-OLED
- OnePlus 15 против Samsung Galaxy S25 Plus: Чистая производительность или интеллектуальные возможности ИИ?
- 6 моих любимых циферблатов для Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra
- «Южный парк» блестяще пародирует «Звездные войны»: «Во всем виновата Кэтлин Кеннеди!»
- Небинарные актеры в главных ролях в жанровом телевидении
- Epson EF-72
2026-02-20 20:17