
Видеоигры уходят от традиционно идеализированных дизайнов персонажей в сторону более реалистичных и разнообразных образов. Хотя это часто делается для того, чтобы сделать игры более гостеприимными и правдоподобными, это часто вызывает сильную реакцию у игроков. Некоторые фанаты расстраиваются, когда известным персонажам придают более естественные формы тела, или когда инструменты создания персонажей уходят от конкретно мужских или женских вариантов. Эти разногласия показывают столкновение между тем, как современные разработчики игр думают о визуальных эффектах, и тем, что ожидают давние игроки. В этой статье рассматриваются несколько примеров, когда добавление реалистичных типов телосложения или моделей персонажей вызвало значительную негативную обратную связь от фанатов.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Mortal Kombat 11’ (2019)

NetherRealm Studios решила отойти от чрезмерно откровенных нарядов для женских персонажей в последней части игры. Вместо этого они разработали более функциональную броню и одежду, которая казалась подходящей для реалистичного боя. Хотя некоторые фанаты скучали по более смелым и отличительным образам старых версий, студия объяснила, что это изменение было преднамеренным шагом к более зрелому и реалистичному стилю для серии. Обсуждения новых дизайнов персонажей продолжались даже после выхода игры, при этом игроки часто сравнивали их с теми, что были в прошлых играх.
‘The Last of Us Part II’ (2020)

Эбби, персонаж с очень развитой мускулатурой, вызвала много споров в сети. Игроки задавались вопросом, насколько правдоподобно, что женщина может достичь и поддерживать такой уровень физической подготовки в игровом мире с ограниченными ресурсами. Это привело к более широким дискуссиям о том, как изображаются женщины в видеоиграх. Разработчики игры объяснили, что Эбби — высококвалифицированный солдат, посвятивший годы своей жизни миссии мести, но её внешность всё равно оставалась основным предметом споров для некоторых игроков.
‘Horizon Forbidden West’ (2022)

Когда вышли трейлеры новой игры, некоторые фанаты заметили и обсудили небольшие изменения во внешности главной героини, Элой. Некоторые посчитали, что её черты лица стали мягче и реалистичнее, чем в первой игре, а некоторые даже предположили, что она выглядит не так сильно, как типичная героиня боевика. Разработчики, Guerilla Games, защитили новый дизайн, объяснив, что они хотели, чтобы Элой выглядела как человек, который действительно пережил трудности. Такие детали, как реалистичный пушок на её коже, вызвали дальнейшие обсуждения среди игроков.
‘Spider Man 2’ (2023)

Модель персонажа Мэри Джейн Уотсон была заметно изменена во второй игре серии. Игроки заметили, что её лицо и линия челюсти выглядят более реалистично по сравнению с первой игрой. Это изменение вызвало много критики в сети, некоторые фанаты заявили, что оно было ненужным или им не нравится, как это выглядит. Разработчики объяснили, что обновление основано на реальной игре актрисы, но новая внешность всё равно вызвала много споров в социальных сетях в течение нескольких недель.
‘Fable’ (2025)

Первый трейлер новой части этой популярной игровой серии показал главного героя, который показался некоторым зрителям слишком непримечательным. Некоторые фанаты были разочарованы, заявив, что персонаж не соответствует типично гламурным дизайнам, которые можно увидеть в фэнтезийных играх. Они чувствовали, что реалистичный внешний вид не соответствует забавному и необычному стилю серии. Однако другие игроки поддержали дизайн, отметив, что серия всегда включала причудливый внешний вид персонажей. Эта дискуссия выявила различные мнения о том, насколько важна идеализированная красота в ролевых играх.
‘Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости’ (2024)

Дизайн персонажей в игре, особенно более реалистичный облик Харли Квинн, вызвал споры среди фанатов. Некоторые посчитали, что изменение по сравнению с её ранее преувеличенным внешним видом в других играх нежелательно. Также возникла критика в отношении возможностей кастомизации, которые, казалось, отдавали приоритет текущим игровым тенденциям, а не классическим комиксным дизайнам. Игроки отметили, что реалистичные модели персонажей не совсем соответствуют общему преувеличенному стилю игры, что способствовало смешанным реакциям, которые игра получила до своего релиза.
‘Saints Row’ (2022)

Последняя часть этой часто непредсказуемой серии отличается обновленным составом персонажей, и многие фанаты остались недовольны новым обликом. Некоторые критики посчитали, что персонажи слишком похожи на обычных студентов, лишены устрашающего вида преступников из предыдущих игр. Давние поклонники скучали по преувеличенным и уникальным дизайнам персонажей из оригинальных частей. Хотя разработчики намеревались обновить визуальный стиль, чтобы привлечь новых игроков, преданная база фанатов почувствовала, что новый стиль потерял грубость и отличительную индивидуальность, которые делали серию особенной.
‘Mass Effect Andromeda’ (2017)

Когда эта игра вышла, многие игроки раскритиковали внешность и движения главной героини, Сары Райдер. По сравнению с мужским персонажем, она казалась менее детализированной и привлекательной. Технические проблемы с анимацией игры приводили к тому, что её мимика и движения выглядели неестественно, особенно во время важных сюжетных сцен. Это заставило некоторых поверить, что она была намеренно разработана так, чтобы быть менее визуально привлекательной. Разработчики отреагировали на критику, выпустив обновления для улучшения её внешности и анимации.
‘Starfield’ (2023)

Итак, Bethesda сделала что-то интересное в своей последней игре – вместо выбора ‘мужской’ или ‘женский’ пол для моего персонажа, я выбираю между ‘Тип Тела Один’ и ‘Тип Тела Два’. Они сказали, что это сделано для того, чтобы дать нам больше возможностей для настройки внешности, что, честно говоря, круто. Но многие игроки, включая меня поначалу, были немного раздражены. Казалось, что они слишком стараются быть современными и просто усложнили создание персонажа, чем это было необходимо. Это определенно заставило людей говорить о том, как игры должны действительно обращаться с полом и типами телосложения при создании вашего персонажа с нуля – это сложный баланс!
‘Dragon Age The Veilguard’ (2024)

Новейшая игра в фэнтезийной серии предлагает редактор персонажей с детальными опциями типа телосложения, включая возможность добавления шрамов после верхней операции. Этот выбор разделил игроков – некоторые ценят инклюзивность, в то время как другие считают, что это не место в фантастическом мире игры. Некоторые критики полагают, что такие реалистичные детали противоречат высокому фэнтезийному сеттингу. Разработчики объяснили, что хотели, чтобы игроки могли создавать героев, которые отражают их самих. Однако включение этих опций стало центральной темой в обсуждениях о том, должны ли игры отдавать приоритет реализму или предлагать чистое эскапистское развлечение.
‘Dead Space’ (2023)

Обновленная версия этой классической хоррор-игры придала персонажу Николь более зрелый и реалистичный вид. В оригинале она выглядела намного моложе, что, по мнению некоторых игроков, усиливало её связь с Айзеком. Новый дизайн был направлен на лучшее отображение её положения как высокопоставленного врача. Хотя некоторые игроки не одобрили это изменение, считая, что оно слишком сильно отклоняется от оригинального внешнего вида, разработчики защищали его как часть их усилий по созданию более правдоподобной и взрослой атмосферы.
‘Resident Evil 3’ (2020)

Окей, так они полностью переработали наряд Джилл Валентайн в ремейке Resident Evil. Они заменили её классическую юбку на майку и штаны с шортами под ними. Честно говоря, многие из нас, фанатов, были немного расстроены – эта юбка была иконичной из оригинальной игры! Некоторые люди посчитали, что новый образ слишком… реалистичный и скучный. Но разработчики сказали, что изменили его, потому что бегать от зомби сложно, а юбка просто не подошла бы. Это имеет смысл, но всё ещё много споров о том, стоило ли им сохранить оригинальный дизайн – это была большая часть того, что делало Джилл, Джилл, понимаете?
‘Forspoken’ (2023)

Фрей Холланд, главный персонаж игры, была создана с очень реалистичной внешностью, которая некоторым игрокам показалась непривлекательной. Многие также посчитали, что её личность слишком близка современным людям, что делает её менее похожей на традиционного героя. Этот реалистичный дизайн контрастировал с фантастическим миром игры, создавая ощущение несогласованности. Это несоответствие между Фрей и сеттингом, вероятно, способствовало негативным реакциям и смешанным отзывам, которые получила игра.
‘Battlefield V’ (2018)

Первый трейлер этой игры вызвал много споров, поскольку в нём фигурировала женщина-солдат с протезом руки. Некоторые игроки посчитали, что это не соответствует реалистичной обстановке Второй мировой войны в игре и что это ставит во главу угла разнообразие, а не историческую достоверность. Electronic Arts ответили, что хотели предоставить игрокам больше возможностей для настройки своих персонажей. Эта ситуация стала ключевым примером в продолжающейся дискуссии о балансе между инклюзивностью и исторической аутентичностью в видеоиграх.
‘Street Fighter 6’ (2023)

Кэмми Уайт претерпела значительные изменения во внешности в этой игре, заменив свой культовый трико на более практичный тактический жакет и леггинсы. В то время как некоторые фанаты скучали по её оригинальному образу и чувствовали, что изменение ослабило её характер, другие приветствовали более реалистичный дизайн, который также включал в себя улучшенную прорисовку мускулатуры и черт лица. Обновление вызвало дискуссию, некоторые игроки предпочитали новый, современный стиль, а другие хотели преувеличенный образ из прошлых игр. Capcom в конечном итоге отреагировал на разделенное сообщество фанатов, сделав классический наряд Кэмми доступным в качестве разблокируемого контента.
‘Mortal Kombat 1’ (2023)

Как давний поклонник, я заметил, что последняя игра действительно сделала упор на реалистичный дизайн персонажей. Они использовали невероятно детализированные сканы лиц и дали бойцам более нормальные типы телосложения. Я определенно заметил изменения в персонажах, таких как Ли Мэй и Таня – они выглядят гораздо более приземленно, чем раньше. Некоторые люди, однако, не в восторге от этого изменения. Они считают, что делание персонажей слишком реалистичными заставляет их терять некоторую уникальную изюминку и выглядеть… ну, просто как обычные люди. Студия действительно использовала моделей из реальной жизни, чтобы получить самых детализированных бойцов, и это стало большой дискуссией – многим из нас не хватает более преувеличенного, комиксного стиля старых игр.
‘God of War Ragnarok’ (2022)

Многих фанатов удивило то, как в игре был изображён скандинавский бог Тор, особенно тех, кто знаком с версией от Marvel. Вместо традиционно стройного и мускулистого телосложения, этот Тор был разработан так, чтобы выглядеть как мощно сложенный, крепкий пауэрлифтер. В то время как некоторые оценили связь с историческими скандинавскими изображениями, другим не понравился его большой живот. Разработчики объяснили, что такое телосложение должно было показать как огромную силу, так и склонность к потворству своим желаниям, и это стало основной темой для обсуждения перед запуском игры.
‘Dead or Alive 6’ (2019)

Эта игровая серия, ранее известная своими преувеличенными персонажами и откровенными дизайнами, попыталась придать более реалистичный и зрелый тон своей шестой части. Разработчики уменьшили преувеличенные физические черты и добавили детали, такие как синяки и пот, чтобы сделать бои более ощутимыми. Однако многие давние поклонники не одобрили эти изменения, полагая, что серия жертвует своим отличительным стилем, чтобы привлечь новых игроков. Они чувствовали, что реалистичные дополнения были неестественными и отвлекали от приятного, преувеличенного опыта, которым была известна эта франшиза. Эта негативная реакция привела к потере части преданных поклонников игрой.
‘Overwatch 2’ (2022)

Когда игра перешла к своему продолжению, модели персонажей для существующих героев были обновлены, чтобы придать им более современный вид. Герои, такие как Tracer и Widowmaker, получили незначительные корректировки тел и одежды. Некоторые игроки заметили эти изменения и посчитали, что определенные детали были уменьшены в попытке сделать персонажей более реалистичными. Фанаты часто делились сравнительными изображениями бок о бок, полагая, что новый дизайн — это шаг назад. Blizzard объяснила, что обновления были необходимы для работы с новым игровым движком и создания единого художественного стиля.
‘Diablo IV‘ (2023)

Персонаж Друид в этой игре обладает сильным, крупным телосложением, которое игроки не могут изменить. Некоторые игроки посчитали, что это делает Друида слишком массивным по сравнению с другими, более ловкими классами, и они хотели бы иметь возможность выбрать более стройный внешний вид, чтобы создавать более персонализированных персонажей. Разработчики игры объяснили, что тип телосложения Друида был намеренным, отражая предысторию класса и его врождённую силу. Однако это не остановило онлайн-дискуссии о том, должны ли быть определенные типы персонажей фиксированными для конкретных классов.
‘The Sims 4’ (2014)

Итак, в эту симуляцию жизни, в которую я играю, вышло большое обновление, и она, своего рода, взорвала форумы. Они добавили такие вещи, как корсеты для сжатия груди и шрамы после верхней операции для всех персонажей, пытаясь сделать вещи более реалистичными. Честно говоря, это вызвало большие разногласия. Некоторые игроки говорят, что игра – это их побег, и они не хотят, чтобы реальные проблемы были привнесены. Но многие другие – и я с ними – считают, что здорово, что игра становится более инклюзивной и представляет больше людей. Странно думать, что даже спокойная, не боевая игра может попасть в эти дебаты о том, как показаны тела, но вот мы и здесь!
‘Baldurs Gate 3’ (2023)

Larian Studios решила использовать нейтральные обозначения для типов телосложения, вместо традиционных гендерных обозначений, что поначалу расстроило некоторых поклонников классических ролевых игр. Игра также позволила игрокам смешивать и сочетать голоса и физические характеристики независимо от типа телосложения. Хотя некоторые критики посчитали, что такая детальная настройка не соответствует фэнтезийному миру, игра стала чрезвычайно популярной, и большинство игроков оценили ту свободу, которую она им давала. Первоначальная негативная реакция высветила продолжающуюся дискуссию о том, как эволюционирует создание персонажей в играх.
‘World of Warcraft’ (2004)

На протяжении почти двадцати лет Blizzard Entertainment позволяла игрокам выбирать тип телосложения персонажа, используя опции ‘мужской’ и ‘женский’. Недавно они обновили эту систему, чтобы использовать ‘Тип Телосложения Один’ и ‘Тип Телосложения Два’, чтобы быть более инклюзивными. Хотя это и было направлено на то, чтобы быть привлекательным для более широкого круга игроков, многие давние поклонники не оценили это изменение. Они посчитали, что это усложнило ранее простую систему и казалось ненужным для игры с долгой историей. Несмотря на критику, Blizzard сохранила новые обозначения типа телосложения как постоянную часть игры.
‘Apex Legends’ (2019)

Как фанат, я действительно ценю, что Apex Legends продолжает добавлять настолько разнообразный состав персонажей. Круто видеть легенд, таких как Newcastle и Vantage, которые не являются типичными супер-худощавыми героями – у них более реалистичное, крепкое телосложение, и они родом из самых разных слоев общества. В то время как большинству людям нравится такое разнообразие, я видел, как некоторые фанаты жаловались на то, что эти новые дизайны не такие ‘красивые’, как у оригинальных персонажей. Кажется, что всякий раз, когда Respawn представляет кого-то более приземленного и реалистичного, всегда возникают споры об эстетике. Но честно говоря, я рад, что они продолжают уделять приоритетное внимание показу всех видов людей в своих дизайнах персонажей.
‘Star Wars Outlaws’ (2024)

Кей Весс, главный персонаж, вызвала критику в отношении своей внешности, когда некоторые игроки сравнили её с актрисой, вдохновившей её дизайн, и утверждали, что игровая модель была намеренно сделана менее привлекательной по общепринятым стандартам. Это привело к более широкой дискуссии о стандартах красоты для женских персонажей в популярных играх. Ubisoft объяснила, что её дизайн был задуман, чтобы соответствовать суровой и реалистичной обстановке криминального мира игры. Однако дебаты о её внешности затмили обсуждения игрового процесса.
‘Silent Hill 2’ (2024)

Когда классическая хоррор-игра была переделана, некоторые фанаты остались недовольны новыми дизайнами персонажей, таких как Анджела и Мария. Они чувствовали, что Анджела выглядит слишком взрослой, а более консервативный наряд Марии лишил оригинальную игру важного символизма. Разработчики хотели более реалистичный и визуально впечатляющий вид, чтобы воспользоваться преимуществами современной графики. Однако некоторые игроки считали, что эти изменения негативно повлияли на психологическую глубину персонажей, вызвав дебаты о том, насколько сильно ремейки должны изменять дизайн персонажей ради реализма.
‘Alan Wake 2’ (2023)

Добавление Саги Андерсон в качестве главного персонажа привнесло в серию новое ощущение реализма. Её детализированный и правдоподобный дизайн стал отходом от более стилизованных персонажей в первой игре, и хотя большинство оценили это, некоторые критики изначально ставили под сомнение её внешний вид. Remedy Entertainment намеренно создала её, чтобы она казалась настоящим федеральным агентом, работающим над сложным, мрачным делом. Теперь её реалистичный дизайн отмечается как одно из самых впечатляющих технических достижений игры.
‘Concord’ (2024)

Этот командный шутер демонстрировал персонажей, чей дизайн – включая типы телосложения и наряды – не нашел отклика у многих игроков, которым они показались слишком реалистичными. По сравнению с популярными играми, такими как ‘Overwatch’, критики сочли, что персонажам не хватает сильного, узнаваемого героического облика, который ожидали игроки. Некоторые полагают, что эта ориентация на более реалистичную и разнообразную внешность способствовала медленному старту игры. Многие игроки чувствовали, что персонажи выглядят скорее как обычные люди в костюмах, чем как уникальные, возвышающиеся над реальностью галактические герои, которых они предвидели, и это стало ключевой темой при обсуждении продаж игры.
‘Dustborn’ (2024)

Эта сюжетно-ориентированная игра включает в себя персонажей самых разных форм и размеров, представляющих разнообразные слои общества. В то время как некоторые игроки оценили эту реалистичную разносторонность, другие посчитали, что игра уделяет слишком много внимания современным социальным тенденциям. Эти игроки полагали, что дизайн персонажей воспринимается как политическое послание, а не как создание увлекательных героев. Разработчики намеревались рассказать историю о группе изгоев, путешествующих по сломленной Америке, но визуальные эффекты игры и возможности настройки персонажей вызвали споры среди игроков.
‘Tomb Raider I-III Remastered’ (2024)

Когда эти старые игры были обновлены и переизданы, было добавлено предупреждение о том, насколько реалистично они теперь изображают определенный контент и культуры. Хотя персонажи выглядели лучше, их оригинальные типы телосложения остались прежними, что вызвало обсуждение среди фанатов. Некоторые игроки были разочарованы тем, что определенные изображения и детали были изменены, чтобы быть менее провокационными, считая, что эти изменения являются формой цензуры, которая удаляет важные части истории игры. Эта ситуация показала, насколько сложно обновлять классические игры для современной аудитории, одновременно уважая то, что фанаты изначально в них любили.
‘Assassins Creed Shadows’ (2025)

Объявление о двух главных персонажах, один из которых основан на исторической фигуре Ясуке, вызвало много онлайн-дискуссий. Некоторые игроки посчитали, что акцент на его внешности и истории не соответствует фантастической природе игры, особенно учитывая, что действие происходит в феодальной Японии. Разработчики объяснили, что хотели продемонстрировать разнообразные истории в историческом контексте. Это несогласие продолжает оставаться заметной темой по мере приближения даты выхода игры.
‘Skull and Bones’ (2024)

Эта пиратская игра позволяет создать персонажа с реалистичными, обветренными типами телосложения – отражающими суровую жизнь моряка. В то время как некоторые игроки надеялись на более традиционно красивых или гламурных пиратов, они посчитали, что доступные модели выглядят слишком старыми и лишены полировки, которую можно увидеть в других играх. Разработчики из Ubisoft намеренно разработали персонажей так, чтобы они соответствовали суровому и опасному миру Индийского океана во времена Золотого века пиратства. Этот акцент на реализме не всем пришелся по вкусу, поскольку некоторые игроки предпочитали более идеализированные варианты персонажей.
‘Sea of Thieves’ (2018)

Эта игра не позволяет создать пирата с нуля. Вместо этого она случайным образом генерирует пиратов, которые часто выглядят реалистично, но иногда довольно глупо. Хотя некоторым игрокам изначально это не понравилось, потому что они не могли настроить внешность своего пирата, разработчики из Rare хотели создать разнообразное и уникальное население пиратов в игре. Большинство игроков смирились с этой системой, хотя некоторые по-прежнему хотели бы иметь больше контроля над внешностью своего персонажа.
‘MultiVersus’ (2024)

Как давний поклонник, я был очень рад перезапуску игры, но должен признать, что немного разочарован некоторыми изменениями. Они обновили модели персонажей, чтобы сделать картинку более четкой во время боев, что логично, но это также означало, что некоторые из моих любимых персонажей больше не выглядели так, как раньше. Многие из нас в сообществе чувствовали то же самое – пропорции и то, как персонажи двигались, просто не казались правильными. Разработчики сказали, что им нужно было внести эти изменения, чтобы сбалансировать игровой процесс и сделать его более отполированным, и я понимаю это, но всегда тяжело, когда игра пытается быть более реалистичной и в итоге теряет что-то из того, что сделало персонажей такими знаковыми. Это знакомая борьба для файтингов, на самом деле – поиск золотой середины между тем, как вещи выглядят и тем, как в них играют.
‘Final Fantasy VII Rebirth’ (2024)

Последняя часть игровой серии ненадолго вызвала обсуждение, когда игроки заметили, что купальники менее откровенны, чем в предыдущих версиях. Некоторые фанаты посчитали, что эти изменения в дизайне персонажей и одежде являются ненужным ограничением, и что игра отклоняется от своего первоначального стиля, чтобы соответствовать текущим ожиданиям реализма. Разработчики, Square Enix, объяснили, что дизайн был задуман для соответствия улучшенной графике игры. Эта ситуация подчеркнула, как даже небольшие корректировки в том, как представлены персонажи, могут вызвать значительный отклик.
‘The First Descendant’ (2024)

Вскоре после выхода игры обновления изменили внешний вид и анимацию некоторых костюмов персонажей. Это расстроило некоторых игроков, которые почувствовали, что разработчики отказываются от оригинального стиля игры в пользу более реалистичного, но менее захватывающего вида. Они также жаловались на то, что изменения были плохо объяснены и затронули стоимость того, что они приобрели. Разработчики объяснили, что обновления были необходимы для соответствия требованиям рейтингов и техническим стандартам. Это вызвало короткий период негативных отзывов и разочарования в сообществе игры.
‘Dead Island 2’ (2023)

Это продолжение представило состав выживших с более современным и реалистичным внешним видом, чем персонажи в оригинальной игре. Однако некоторые игроки скучали по уникальной индивидуальности и привлекательности первой группы. Критики отметили, что новые реалистичные дизайны сделали персонажей слишком похожими и труднее запоминающимися. Разработчики стремились создать разнообразный состав, отражающий атмосферу Лос-Анджелеса. Несмотря на похвалу за насилие и экшен в игре, дизайн персонажей оставался распространенной темой критики.
‘Call of Duty Modern Warfare II’ (2022)

На протяжении всей этой игровой серии персонажи становились все более реалистичными, уделяя особое внимание аутентичной военной внешности. В то время как некоторые игроки ценят эту деталь, другие считают, что из-за нее трудно различить персонажей во время динамичных действий. Эти фанаты также скучают по более ярким и креативным дизайнам персонажей из ранних игр. Разработчики выбрали этот реалистичный стиль, чтобы он соответствовал серьезной и мрачной атмосфере истории игры. Этот выбор продолжает оставаться предметом споров, поскольку некоторые игроки предпочитают более преувеличенный, аркадный опыт.
‘Gotham Knights’ (2022)

Первоначальные дизайны для четырёх главных героев игры получили неоднозначную реакцию, главным образом потому, что они были более реалистичными, чем ожидали фанаты. Некоторым показалось, что Бэтгёрл и Найтвинг выглядят скорее как косплееры, чем как традиционные супергерои. Игроки раскритиковали типы телосложения персонажей и то, как костюмы выглядели в реалистичном освещении игры. Разработчики хотели предложить свежий взгляд на этих героев, отличный от внешнего вида предыдущих игр Arkham, но многие игроки всё равно проводили неблагоприятные сравнения со стилизованной графикой этих игр.
‘Hogwarts Legacy’ (2023)

Эта ролевая игра позволяла игрокам настраивать голос и жилое пространство своего персонажа, независимо от выбранного типа телосложения. Это решение, направленное на большую инклюзивность и реалистичность, вызвало много онлайн-дискуссий. В то время как некоторые игроки считали, что это не соответствует сеттингу игры в 19-м веке и нарушает впечатления, другие оценили свободу самовыражения. Эта дискуссия показала, что даже фэнтезийные игры, действие которых происходит в прошлом, теперь формируются современными разговорами об образе тела и гендерном представлении.
Расскажите нам в комментариях, какие из этих изменений в дизайне удивили вас больше всего.
Смотрите также
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- 20 самых привлекательных арабских актрис
- У Лесли Хэдланд есть идеальный ответ на обзоры-бомбардировщики «Аколита»: «Кто-нибудь больше воспринимает это всерьез?»
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Samsung HW-Q990D против LG S95TR: какой пакет звуковой панели Dolby Atmos лучше?
- Google Meet теперь позволит вам комментировать при представлении контента
- Обзор Google Pixel Flex 67W USB-C быстрой зарядки: совершенство протокола с одним довольно серьезным упущением
2026-01-09 21:51