
Способ создания историй и персонажей в видеоиграх сильно изменился в последнее время. В то время как многие разработчики хотят создавать игры, которые понравятся всем, некоторые игры столкнулись с резкой критикой и потеряли деньги после внесения изменений, чтобы соответствовать современным социальным ожиданиям. Это часто приводит к снижению продаж и значительным финансовым потерям для компаний, издающих эти игры, поскольку они пытаются найти баланс между своими творческими идеями и тем, что хотят игроки. Следующий список рассматривает игры, которые показали плохие финансовые результаты после того, как сосредоточились на большей чувствительности и инклюзивности.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Concord’ (2024)

Sony быстро закрыла свой новый многопользовательский шутер всего через две недели после его мирового запуска. Игра не привлекла большого количества игроков ни на ПК, ни на PlayStation, и рецензенты и игроки часто критиковали её персонажей и общее отсутствие уникальности. Sony удалила игру из продажи и предоставила всем, кто её купил, полный возврат средств. Это решение означало, что Sony потеряла все деньги, потраченные на разработку и рекламу игры, что составило сотни миллионов долларов.
‘Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости’ (2024)

Warner Bros. Discovery потеряла $200 миллионов после запуска новой игры. Игрокам не понравился сюжет, особенно то, как были обработаны любимые персонажи, и они сочли игровой процесс не очень увлекательным. Попытки обновить персонажей с помощью более современных тем не пришлись по вкусу давним поклонникам DC. Продажи были намного ниже ожидаемых, что заставило компанию пересмотреть свои планы на будущие игры.
‘Saints Row’ (2022)

Последняя игра ‘Saints Row’ попыталась стать более реалистичной и привлечь более широкую аудиторию, но это изменение оттолкнуло давних поклонников, которым нравился безумный и чрезмерный стиль серии. После того, как игра плохо продавалась, студия-разработчик Volition была вынуждена закрыться. Издатель игры, Embracer Group, признал, что финансовые результаты оказались разочаровывающими, учитывая, сколько стоило её создание. Теперь будущее франшизы ‘Saints Row’ неясно.
‘Dustborn’ (2024)

Эта сюжетно-ориентированная игра затронула сложные социальные и политические вопросы. Однако она не получила большого распространения среди игроков после выхода в онлайн. Число игроков было удивительно низким для широко распространенной игры. Большая часть обсуждения вокруг игры была сосредоточена на её попытках быть чуткой и инклюзивной, что оказалось спорным среди геймеров. В конечном итоге, плохие продажи игры вызвали дебаты о том, является ли сосредоточение внимания на такого рода конкретных, ориентированных на персонажей историях хорошей бизнес-стратегией на современном игровом рынке.
‘Forspoken’ (2023)

Square Enix поглотила Luminous Productions после того, как их игра не смогла хорошо продаться. Многие рецензенты и игроки посчитали сюжет и диалоги неинтересными. Несмотря на значительные инвестиции как в создание, так и в рекламу игры, она не оказалась прибыльной. Square Enix признала разочаровывающие продажи, что заставило их пересмотреть подход к крупным проектам в будущем.
‘Battlefield V’ (2018)

Окей, когда эта игра впервые вышла, предзаказы были не очень хорошими, а продажи даже хуже. Большая часть проблемы заключалась в том, что они изменили некоторые исторические факты, чтобы быть более инклюзивными, и сообществу действительно это не понравилось. Честно говоря, руководитель EA по сути сказал нам смириться с этим или не покупать игру, что выглядело ужасно. Это сильно повредило продажам во время праздников. К счастью, они прислушались к отзывам и вернулись к более классическому подходу в следующих играх серии.
‘Mass Effect Andromeda’ (2017)

Когда вышла ‘Mass Effect: Andromeda’, многие игроки и критики были разочарованы внешним видом персонажей и тем, как они двигались. Они чувствовали, что игра не соответствует качеству оригинальных игр ‘Mass Effect’. Сюжет также показался менее напряжённым, чем в предыдущих частях. Из-за негативных отзывов и реакции фанатов планы по добавлению дополнительного сюжетного контента для одиночной игры были отменены, и серия ‘Mass Effect’ была приостановлена на некоторое время.
‘The Settlers New Allies’ (2023)

Ubisoft неоднократно откладывала выпуск этой стратегической игры, чтобы переработать игровой процесс и ощущения от неё. Окончательная версия была намного проще предыдущих частей, отказавшись от реалистичной детализации. Хотя изменения были направлены на привлечение более широкой аудитории, многие давние поклонники почувствовали, что игра потеряла свою сложность. К сожалению, продажи оказались разочаровывающими, и игра получила негативные отзывы как от критиков, так и от игроков. В конечном итоге, она не смогла вдохнуть новую жизнь в серию, как надеялась Ubisoft.
‘Unknown 9 Awakening’ (2024)

Компания Bandai Namco вложила значительные средства в новую взаимосвязанную вселенную с этим проектом, надеясь создать захватывающий кинематографический опыт. Хотя игра стремилась к современной, многогранной истории и в ней снялась известная актриса, она не показала хороших результатов в сети. Количество игроков постоянно было низким, и продажи быстро пошли на спад. Это привело к существенным финансовым потерям, особенно учитывая масштабную маркетинговую кампанию.
‘Tales of Kenzera Zau’ (2024)

Electronic Arts выпустила эту независимую игру в рамках своей серии Originals, чтобы продемонстрировать уникальные истории. Игра исследовала темы потери и истории семьи, вдохновляясь определенной культурой. Хотя критики и выразили некоторую похвалу, игра не пользовалась большим спросом. В конечном итоге, разработчику пришлось сократить штат сотрудников, поскольку игра не достигла своих целей по продажам. Это продемонстрировало трудности продвижения игр сфокусированных историй в конкурентной индустрии.
‘Redfall’ (2023)

Новый шутер от Microsoft и Bethesda был встречен резкой критикой. Игроки столкнулись с техническими проблемами и обнаружили, что в игре не хватает интересных занятий. Многие чувствовали, что персонажи были созданы, чтобы следовать текущим тенденциям, а не приносить удовольствие от игры. К сожалению, плохая производительность игры привела к закрытию Arkane Austin, высоко оцененной команды разработчиков игр. Это был серьезный удар для компании и ее планов по поводу подписки на сервис.
‘Flintlock The Siege of Dawn’ (2024)

Эта экшен-игра смешала огнестрельное оружие эпохи кремнёвого замка с магическими элементами, всё в рамках нового фэнтезийного мира. Реклама игры подчеркивала разнообразного главного героя и сюжет, вдохновлённый современными тенденциями в повествовании. Однако после запуска ей было трудно набрать обороты в конкуренции с другими играми того же жанра, и она не привлекла много игроков. Разработчиков критиковали за их творческие решения и за то, понравятся ли эти решения типичным геймерам. В конечном итоге, игра не продалась так хорошо, как ожидалось, особенно учитывая, сколько времени потребовалось на её создание.
‘Marvels Avengers‘ (2020)

Окей, так я был действительно воодушевлен этой новой игрой от Square Enix, но она оказалась полным провалом. Они потеряли тонну денег – более шестидесяти миллионов долларов, на самом деле – довольно быстро после запуска. Честно говоря, многие из нас, фанатов, были разочарованы тем, как сильно персонажи отличались от кино-версий. Они выбрали определенную историю и попытались обновить персонажей, но это просто не зацепило большинство из нас. Они продолжали выпускать патчи и добавлять контент, но этого было недостаточно, чтобы игроки возвращались, и затраты были слишком высокими. В конце концов, они просто убрали игру из всех магазинов и прекратили ее поддержку. Было очень жаль, но она просто не сработала.
‘Gotham Knights’ (2022)

Warner Bros. Games создала эту игру как продолжение популярной серии ‘Arkham’. Однако замена Бэтмена новой командой молодых героев оказалась спорной. Многие рецензенты посчитали, что сюжет и персонажи игры слишком напоминают современные телешоу. В конечном итоге, игра плохо продавалась и не вызвала такого же энтузиазма, как предыдущие игры, что привело к пересмотру подхода к созданию игр DC.
‘Star Wars Outlaws’ (2024)

После не слишком удачного запуска своей новой игры с открытым миром, акции Ubisoft недавно достигли десятилетнего минимума. Хотя обзоры были в целом положительными, продажи оказались ниже ожиданий компании. В сети многие игроки обсуждали главного героя игры. Ubisoft признала разочаровывающий старт и объявила о планах по улучшению игры. Этот финансовый спад также заставил компанию отложить выпуск других предстоящих игр.
‘Prince of Persia The Lost Crown’ (2024)

Хотя критики высоко оценили эту приключенческую игру с боковой прокруткой, она плохо продавалась. Некоторые давние поклонники не одобрили новый художественный стиль и дизайн персонажей. Продажи были недостаточными, чтобы поддерживать работу команды разработчиков, и им в конечном итоге пришлось расформироваться. Это было особенно разочаровывающе, потому что в серии уже много лет не выходило новых игр. В конечном итоге, провал игры подчеркнул, насколько сложно возвращать классические бренды с новым, свежим обликом.
‘Skull and Bones’ (2024)

После более чем десяти лет разработки, включая несколько перезапусков и переносов, Ubisoft выпустила свою пиратскую игру с разочаровывающими результатами. Конечный продукт отошел от классических пиратских приключений, чтобы сосредоточиться на постоянных живых сервисах, которые, по мнению игроков, не обладали ожидаемой интенсивностью и реализмом. Продажи начались медленно и быстро упали, что привело к существенным финансовым потерям для Ubisoft, несмотря на большие инвестиции как в разработку, так и в маркетинг.
‘Wolfenstein Youngblood’ (2019)

Эта новая игра следовала за историей близнецов Б.Дж. Блашковица. Однако фанаты были недовольны изменением стиля игры и добавлением элементов ролевой игры. Игроки часто критиковали сюжет и то, как были изображены персонажи. В результате игра была продана в меньшем количестве экземпляров и получила более низкие оценки, чем предыдущие игры ‘Wolfenstein’, что сделало её самой противоречивой и наименее успешной игрой в недавней серии.
‘Battlefield 2042’ (2021)

Когда вышла последняя игра ‘Battlefield’ без типичного сюжетного режима для одного игрока, она вызвала много критики. Вместо стандартных типов солдат, в игре были представлены ‘Specialists’ – персонажи с уникальными предысториями и способностями. Многие фанаты посчитали, что это попытка скопировать популярные hero shooter игры и продавать косметические предметы для этих персонажей. Первоначальные обзоры игры были плохими, а количество игроков быстро упало. В результате, вся команда разработчиков, работавшая над будущими играми ‘Battlefield’, была заменена.
‘Call of Duty Vanguard’ (2021)

Activision Blizzard признала, что последняя игра в серии не продалась так хорошо, как они надеялись. Критики и игроки указали на исторические ошибки и необычный стиль дизайна, особенно учитывая её обстановку Второй мировой войны. Многие посчитали, что сюжет неточно отражает исторический период. Эти проблемы, наряду с отсутствием свежих идей и сомнительными творческими решениями, вероятно, способствовали снижению продаж. Франшиза с тех пор вернулась к более современным и знакомым сеттингам.
‘Watch Dogs Legion’ (2020)

Ubisoft попытался позволить игрокам нанимать любого персонажа, с которым они встречались в игре, но этот подход привёл к запутанной истории без чёткого главного героя. Игра затронула текущие политические и социальные вопросы, что оказалось спорным среди игроков. В результате она продалась намного хуже, чем ‘Watch Dogs 2’, и с тех пор серия не получала новых релизов.
‘New World’ (2021)

Amazon Games значительно изменила свою MMO, отказавшись от первоначальной идеи исторической колониальной игры на выживание в пользу более традиционного фэнтезийного сеттинга. Это решение было принято, чтобы избежать потенциальных проблем, связанных с деликатной природой первоначальной концепции и её историческим контекстом. Несмотря на огромный первоначальный запуск, игра быстро потеряла игроков из-за недостатка занятий после завершения основной истории и различных технических проблем. Amazon инвестировала миллионы, пытаясь увлечь игроков новыми обновлениями, но финансовые показатели игры по-прежнему внимательно отслеживаются в Amazon Games.
‘World of Warcraft’ (2004)

В 2021 году Blizzard Entertainment обновила свою игру, чтобы удалить контент, который считался оскорбительным по современным стандартам. Это включало изменение того, что говорили персонажи, и удаление некоторых изображений. Хотя это и предназначалось для большей инклюзивности, многие давние игроки посчитали, что эти изменения не нужны и сделали игровой мир менее аутентичным. Примерно в то же время игра столкнулась с уменьшением числа игроков и негативной обратной связью от сообщества. С тех пор разработчики работают над поиском баланса между уважением к современным ценностям и сохранением оригинальной атмосферы игры.
‘Overwatch 2’ (2022)

Послушайте, переход на free-to-play и систему боевых пропусков действительно задел многих из нас, игроков. Blizzard также подверглась критике за изменение историй персонажей и, казалось бы, урезание функций только ради прибыли. И честно говоря, когда они отменили обещанный PvE-режим, это был огромный удар. Несмотря на то, что нас всё ещё много играющих, эти изменения в том, как игра зарабатывает деньги, и в истории, которую она рассказывает, определенно повредили репутации игры. Просто тяжело видеть, как ей трудно вернуть то, что сделало её такой великолепной в первую очередь.
‘Street Fighter V’ (2016)

Capcom столкнулась с критикой, когда игра впервые вышла, из-за изменений в дизайне и движениях персонажей, которые многие восприняли как попытку сделать игру более широко приемлемой. Игра также вышла с меньшим количеством контента, чем ожидали игроки, что негативно сказалось на ее первоначальных продажах и репутации. Потребовались годы обновлений и переизданий, чтобы вернуть игроков и восстановить успех игры. Эта ситуация выявила трудности балансирования классического вида файтингов с современными тенденциями.
‘Dead or Alive 6’ (2019)

Koei Tecmo попыталась привлечь более широкую аудиторию, включая поклонников киберспорта, сделав дизайн персонажей менее откровенным в последней игре. Однако давние поклонники, которые ценили фирменный стиль серии, не оценили изменения. В результате игра не продалась так, как ожидалось, и обновления были прекращены менее чем через год. С тех пор в серии не выходило крупных новых игр.
‘Mortal Kombat 11’ (2019)

NetherRealm Studios переработала женских персонажей в последней игре, чтобы сделать их более реалистичными и менее откровенно сексуализированными по сравнению с более ранними версиями. Хотя игра добилась успеха, это изменение в художественном направлении вызвало значительные дискуссии среди фанатов. Некоторые посчитали, что это отклонение от традиционного облика ‘Mortal Kombat’, в то время как разработчики утверждали, что это шаг к более зрелой и современной презентации. Этот новый подход к дизайну персонажей продолжился в будущих частях серии.
‘Mortal Kombat 1’ (2023)

Как давний поклонник, я внимательно слежу за перезагрузкой. Приятно видеть, что разработчики пробуют что-то новое в плане повествования и развития персонажей. Честно говоря, однако, некоторые изменения в предысториях моих любимых персонажей и общей атмосфере игры мне не понравились – и я знаю, что я не один такой. Игра начала сильно, но кажется, что удержание игроков в долгосрочной перспективе дается с трудом, и люди определенно говорят о микротранзакциях. Фанаты очень разделились во мнениях о том, действительно ли эти обновления полезны для серии в целом. Это тяжело, потому что, хотя у игры все в порядке, она так и не достигла тех же высот, что и некоторые из старых игр с точки зрения продаж.
‘Resident Evil 4’ (2023)

Как давний поклонник, я заметил, что Capcom действительно изменил некоторые сцены и то, как говорят персонажи в ремейке. Они заявили, что пытаются обновить вещи и избавиться от всего, что плохо состарилось, что вполне понятно. Но честно говоря, многим из нас показалось, что эти изменения лишили игру некоторого своеобразного шарма и индивидуальности, которые сделали оригинальную игру 2005 года такой особенной. Ремейк, безусловно, хорошо продавался, но вызвал огромные споры о том, насколько можно – или следует – менять классику при ее ремейке. Это действительно заставило людей задуматься о том, как оставаться верным первоначальному видению или обновлять его для сегодняшней аудитории.
‘Silent Hill 2’ (2024)

Окей, так что ремейк Silent Hill 2 был немного сложной ситуацией. Многие из нас, фанатов, были действительно сосредоточены на изменениях, которые они внесли в модели персонажей Джеймса и Марии. Просто не ощущалось правильно, понимаете? В оригинальной игре была действительно специфическая атмосфера, и эти изменения казались промахом. Складывалось впечатление, что они отдавали приоритет тому, как вещи выглядят сейчас, а не сохранению художественного видения оригинала. Игра, к счастью, хорошо продалась, но Bloober Team определенно пришлось столкнуться с недовольными фанатами. Это действительно показало, насколько рискованно делать ремейк классической игры – ты ходишь по канату, пытаясь угодить как новым игрокам, так и тем, кто любил ее с самого начала.
‘The Last of Us Part II’ (2020)

Продолжение от Naughty Dog получило широкое признание критиков, но также вызвало сильную негативную реакцию у некоторых игроков. Определенные сюжетные решения и новые персонажи подверглись критике как мотивированные текущими социальными проблемами, что разделило фанатов и привело к волне негативных отзывов в интернете. Несмотря на продажу миллионов копий, игра продолжала оставаться темой ожесточенных споров на протяжении многих лет, и компании пришлось ответить на резкую критику, направленную на её разработчиков.
‘Horizon Forbidden West’ (2022)

Как большой поклонник серии Horizon, я был действительно удивлен всем негативом вокруг внешности Элой в сиквеле. Некоторые люди были расстроены тем, что ее дизайн казался более реалистичным, и, честно говоря, мне показалось, что вся эта дискуссия полностью затмила то, насколько потрясающей была игра – графика была невероятной, а игровой процесс намного лучше! Жаль, потому что игра не достигла таких же огромных высот, как первая, и это спровоцировало более широкое обсуждение того, как персонажи разрабатываются в играх в наши дни. Было разочаровывающе видеть, как много внимания уделялось ее внешности, когда в игре было так много других достоинств.
‘Far Cry 6’ (2021)

Как давний поклонник ‘Far Cry’, я был действительно заинтригован обещанием этой игры рассказать историю, сосредоточенную на революции и социальных проблемах в карибском сеттинге. Но честно говоря, я почувствовал, что посыл игры не совсем удался. Злодеи оказались не такими запоминающимися, как в прошлых играх, и общая тональность казалась немного разрозненной. Кажется, что она не нашла отклика у игроков, как ‘Far Cry 5’, и продажи были не такими сильными. Ubisoft даже признала, что игра не удерживала внимание игроков так долго, как они надеялись. Похоже, это заставило их пересмотреть подход к повествованию в своих играх с открытым миром в будущем.
‘God of War Ragnarök’ (2022)

После того, как Santa Monica Studio представила персонажа Ангрбоду, они столкнулись с критикой в сети. Некоторые фанаты не согласились с разнообразным дизайном персонажа, уходящего корнями в скандинавскую мифологию. Разработчики защитили своё художественное видение, объяснив, что предложили свежий взгляд на миф. Несмотря на споры, игра имела огромный коммерческий успех, но ситуация показала, насколько сложно бывает изображать историю и культуру в фэнтезийных мирах. Даже несмотря на первоначальную негативную реакцию в социальных сетях, игра по-прежнему считается одним из лучших примеров отличной разработки игр.
‘Spider Man 2’ (2023)

Игра Spider-Man от Insomniac включала в себя побочные квесты и разговоры, которые затрагивали современные социальные проблемы и стремились к инклюзивности. Однако некоторые игроки посчитали, что эти дополнения кажутся неестественными и отвлекают от основного супергеройского экшена. С затратами на разработку, превышающими $300 миллионов, игре нужно было невероятно хорошо продаваться, чтобы получить прибыль. Внутренние отчеты Sony позже показали, что цели по продажам были даже выше, чем для предыдущих игр серии. Большая часть обсуждения вокруг игры была сосредоточена на том, успешно ли она сбалансировала эти социальные темы с ожидаемым игровым опытом.
‘Dragon Age The Veilguard’ (2024)

Новая игра BioWare ‘Dragon Age’ стремилась к более понятным персонажам и менее серьезной атмосфере. В то время как некоторые фанаты оценили это изменение, другие, предпочитавшие более старые, мрачные игры, отреагировали неоднозначно. Первоначальные сообщения указывали на то, что игра может не достичь целей продаж Electronic Arts. Значительная часть обсуждений также была сосредоточена на подходе игры к инклюзивности и чувствительности в её сюжете. В конечном счете, успех этой игры может определить будущее серии ‘Dragon Age’.
‘Life Is Strange Double Exposure’ (2024)

Последняя часть серии представила возвращение Макс Колфилд, но исследовала современные проблемы с новой, более разнообразной группой персонажей. В то время как некоторые давние фанаты не одобрили новое направление сюжета и изменения в облике главной героини, игра вышла на конкурентный рынок и не достигла той же популярности, что и её предшественница. Объёмы продаж оказались ниже, чем в предыдущих играх, и разработчики реагируют на неоднозначные отзывы преданных игроков.
‘Banishers Ghosts of New Eden’ (2024)

Focus Entertainment выпустила эту экшен-ролевую игру, действие которой разворачивается в колониальной Америке и в которой главными героями является уникальная пара. Игра затронула современные проблемы через фантастическую историю, и, хотя критики в целом остались довольны, она не привлекла много игроков, когда впервые вышла. Продажи не оправдали ожиданий для крупного хита, что указывает на то, что хорошо сделанным играм со специализированными историями все еще может быть трудно найти широкую аудиторию.
‘Immortals of Aveum’ (2023)

Electronic Arts выпустила новую, высокобюджетную магическую стреляющую игру, надеясь привлечь более молодую аудиторию своей историей и персонажами. К сожалению, она вышла в напряжённый период выхода игр и не смогла выделиться. Продажи были разочаровывающими, и команда разработчиков была вынуждена уволить почти половину своих сотрудников. Это был значительный пример провала высокобюджетной игры в поиске своей аудитории в 2023 году.
‘Deus Ex Mankind Divided’ (2016)

Square Enix и Eidos Montreal столкнулись с критикой из-за того, как они обсуждали социальные вопросы в своей игре. Этот подход, наряду со связями игры с текущими политическими событиями, вызвал критику со стороны многих различных групп. В результате игра плохо продавалась, и планы на следующие две игры в серии были приостановлены. Многие игроки чувствовали, что сюжет был незавершенным и намеренно подготовлен для того, чтобы требовать будущий DLC. С тех пор серия не получала новых релизов из-за негативной реакции и плохих продаж.
‘The Callisto Protocol’ (2022)

Компания Krafton вложила много денег в создание этой игры, которая должна была стать началом новой хоррор-серии, вдохновленной ‘Dead Space’. Однако она получила критику за геймплей и акцент на современную, кинематографичную подачу, что, по мнению некоторых игроков, ослабило хоррор-опыт. К сожалению, игра продалась значительно меньше пяти миллионов копий, необходимых для получения прибыли. Из-за высоких затрат на создание и рекламу игры компания Krafton потеряла значительную сумму денег. Режиссер игры позже покинул компанию после разочаровывающего запуска.
‘Ghostwire Tokyo’ (2022)

Bethesda Softworks выпустила эту экшен-игру, изначально только на PlayStation 5. Она в значительной степени опиралась на японский фольклор, смешивая его с распространенными приемами повествования. Хотя игра выглядела впечатляюще, она не смогла удержать внимание игроков надолго. Продажи оказались ниже ожидаемых для крупного проекта Bethesda. Даже после выхода на другие платформы, игра не стала намного популярнее.
‘Shadow of the Tomb Raider’ (2018)

Eidos Montreal завершила перезагруженную трилогию о Tomb Raider, исследуя последствия выбора Лары Крофт. Хотя этот более вдумчивый и современный подход к повествованию получил неоднозначную реакцию от фанатов, первоначальные продажи были ниже, чем у предыдущей игры, ‘Rise of the Tomb Raider’, что привело к скидкам. Square Enix признала медленное начало, но заявила, что игра в конечном итоге стала прибыльной. В конечном итоге, вся франшиза была продана за значительно меньшую сумму, чем ее первоначальная стоимость.
‘Sunset Overdrive’ (2014)

Insomniac Games создала яркий и юмористический мир, игриво критикующий корпоративную жизнь и современные тенденции. Хотя критики хвалили игру, она не привлекла широкую аудиторию на Xbox One. Её отличительный стиль и современное ощущение не смогли оправдать ожидания Microsoft по продажам. После приобретения Insomniac Games права на игру перешли к Sony, но продолжение так и не было выпущено. Она до сих пор любима преданными поклонниками, но так и не стала крупным коммерческим хитом.
‘Alone in the Dark’ (2024)

THQ Nordic попыталась возродить этот хорошо известный survival horror-сериал с участием известных актёров и переработанным сюжетом, но у неё не получилось. В перенасыщенном рынке популярных хоррор-ремейков, игре было сложно привлечь игроков. Это привело к разочаровывающим продажам, финансовым проблемам и сокращениям на студии разработчика, Pieces Interactive. Критики раскритиковали неуклюжее управление и изменение общей атмосферы игры. В результате, будущее серии теперь неопределённо.
‘Mirror’s Edge Catalyst’ (2016)

Electronic Arts попыталась возродить серию ‘Mirror’s Edge‘ с новым дизайном открытого мира и современной историей о борьбе против могущественных корпораций. В игре снялась обновленная версия оригинальной главной героини, Faith. Однако многие давние поклонники сочли открытый мир и историю слабее, чем плотный, сфокусированный опыт оригинальной игры. В результате продажи оказались ниже ожидаемых, и серия снова была приостановлена. В конечном итоге, перезагрузка не показала, что ‘Mirror’s Edge‘ может добиться успеха как масштабная, современная видеоигра.
‘Dishonored Death of the Outsider’ (2017)

Arkane Studios выпустила ‘Dishonored: Death of the Outsider’ как финальную главу истории, начатой с ‘Dishonored 2’. Эта самостоятельная игра представила нового играбельного персонажа и исследовала современные темы в установленном мире. Однако она не продавалась так же хорошо, как основные игры ‘Dishonored’, что говорит об угасающем интересе игроков. В результате студия приостановила разработку серии, чтобы поработать над другими типами игр, что разочаровало издателя.
‘The Quarry’ (2022)

Supermassive Games создала эту новую хоррор-игру как продолжение ‘Until Dawn’, опираясь на общие темы современного подросткового хоррора. Хотя игра выглядела и ощущалась отполированной, она не стала такой популярной, как ‘Until Dawn’. Продажи были приличными, но не достигли ожиданий издателя, 2K Games. Дорогостоящая motion capture и знаменитые актеры повлияли на прибыльность игры. Хотя это все еще хорошая хоррор-игра, она не смогла повысить популярность интерактивных кинематографических игр в целом.
‘Wild Hearts’ (2023)

Electronic Arts объединилась с Koei Tecmo, чтобы создать игру, похожую на ‘Monster Hunter’. Эта новая игра позволяла игрокам строить вещи и была сосредоточена на отношениях между персонажами. Хотя некоторые критики оценили её, игра имела технические проблемы и не обновлялась особо после выпуска. EA прекратила поддержку игры всего через несколько месяцев после её выхода, решив, что она недостаточно прибыльна для продолжения, особенно в таком переполненном жанре.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением об этих отраслевых тенденциях и финансовых результатах в комментариях.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- У Лесли Хэдланд есть идеальный ответ на обзоры-бомбардировщики «Аколита»: «Кто-нибудь больше воспринимает это всерьез?»
- 20 самых привлекательных арабских актрис
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- 20 лучших рождественских ЛГБТ-фильмов всех времен
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Обзор Google Pixel Flex 67W USB-C быстрой зарядки: совершенство протокола с одним довольно серьезным упущением
- Samsung HW-Q990D против LG S95TR: какой пакет звуковой панели Dolby Atmos лучше?
2026-01-04 18:25