Игры, которые провалились на релизе, но позже стали любимыми фанатами

Мир видеоигр может быть суров к новым релизам – если игра не оправдывает ожиданий, она часто испытывает трудности. Проблемы с самой игрой или недостаток хорошего продвижения могут привести к низким продажам. В то время как некоторые игры исправляются обновлениями и поддерживаются преданными фанатами, другим требуются годы, чтобы найти свою аудиторию и стать любимыми фаворитами. Этот список посвящен играм, которые смогли преодолеть трудности в начале и завоевать сердца игроков.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘No Man’s Sky’ (2016)

Когда эта игра о космических исследованиях только вышла, у неё был сложный старт с отсутствующими функциями и техническими проблемами. Команда Hello Games работала годами, выпуская огромные, бесплатные обновления для исправления проблем и прислушиваясь к отзывам игроков. Со временем игра оправдала своё первоначальное видение, предлагая огромную, бесконечно генерируемую вселенную. Теперь она признана одним из самых впечатляющих поворотов, когда-либо наблюдаемых в игровом мире, и игроки постоянно отмечают невероятное количество контента и приверженность разработчиков.

‘Cyberpunk 2077’ (2020)

RPG с открытым миром от CD Projekt Red столкнулась с огромным ажиотажем перед релизом. К сожалению, первоначальный запуск на консолях был омрачен проблемами с производительностью и ошибками. Однако, постоянные обновления и большое расширение значительно улучшили игру. Выпуск аниме-сериала также привлек новых игроков в мир Night City, и ‘Cyberpunk 2077’ теперь отмечается за ее красивую графику и увлекательный геймплей.

‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Первая версия этой онлайн-ролевой игры получила негативные отзывы из-за неуклюжего управления и ограниченного количества занятий. Square Enix решила полностью закрыть её и создать новую версию с нуля. Обновлённая игра, названная A Realm Reborn, вдохнула новую жизнь в мир и игровой процесс. Теперь это одна из самых успешных и популярных игр в серии, с миллионами игроков, наслаждающихся её детализированным сюжетом и обширным миром.

‘Fallout 76’ (2018)

Bethesda совершила смелый шаг с ‘Fallout 76’, представив многопользовательский онлайн в традиционно одиночную серию ‘Fallout’. Когда игра впервые вышла, ей не хватало знакомых неигровых персонажей, и она была завалена техническими проблемами, что разочаровало многих игроков. Со временем обновления добавили увлекательные сюжетные миссии и персонажей, благодаря чему игровой мир стал более живым. По мере того, как разработчики исправляли проблемы и улучшали игровой процесс, сообщество становилось сильнее. Теперь у ‘Fallout 76’ есть преданные поклонники, которым нравится её свежий взгляд на франшизу.

‘Star Wars Battlefront II’ (2017)

Игра получила сильную критику при запуске, поскольку сильно полагалась на покупки для продвижения. Издатель быстро исправил это, удалив эти функции и полностью переработав систему прогресса игроков. Команда разработчиков в DICE затем поддерживала жизнь игре с помощью бесплатных обновлений, вдохновленных разными фильмами Star Wars. В результате она стала хорошо развитой многопользовательской игрой, которая действительно позволяет почувствовать себя во вселенной Star Wars, и многие фанаты теперь считают её одной из лучших экшн-игр по Star Wars.

‘Rainbow Six Siege’ (2015)

Когда ‘Rainbow Six Siege’ впервые вышла, она имела ограниченный функционал и несколько технических проблем. Её акцент на осторожной, командной стратегии не сразу привлёк многих игроков. Однако постоянные улучшения и стремление к честной игре постепенно создали преданное сообщество. В конечном итоге игра стала ведущим киберспортивным соревнованием с миллионами поклонников и теперь является краеугольным камнем жанра тактических шутеров.

‘Sea of Thieves’ (2018)

Когда ‘Sea of Thieves’ впервые вышла, некоторые рецензенты посчитали, что в ней недостаточно контента или занятий. Разработчики из Rare приняли эту критику к сердцу и добавили больше путешествий и врагов, значительно расширив игру. Её дизайн открытого мира позволяет игрокам создавать свои собственные уникальные истории, а её непредсказуемые и забавные моменты сделали её невероятно популярной на стриминговых сайтах. Сегодня ‘Sea of Thieves’ хвалят за то, что это действительно особенная игра, в которую можно играть с друзьями.

‘Days Gone’ (2019)

Когда ‘Days Gone’ впервые вышла, критики отмечали ряд технических проблем и вопросов со скоростью игры. Однако, после обновлений для PC-версии и новых консолей, игра стала работать намного лучше. Игроки тогда начали наслаждаться сложными ордами зомби и удивительно трогательной историей. Это привело к преданной фанатской базе, которая активно выступала за продолжение игры. В конечном итоге, ‘Days Gone’ стала популярной историей успеха, завоевав популярность спустя долгое время после своего первоначального выпуска.

‘Assassin’s Creed Unity’ (2014)

Когда ‘Assassin’s Creed Unity’ впервые вышла, она была полна разочаровывающих ошибок и работала плохо. Ubisoft быстро выпустила обновления и раздавала бесплатный контент в качестве извинений игрокам. Однако со временем игра была оценена по достоинству за потрясающее и невероятно детализированное воссоздание Парижа, которое многие считают лучшей средой во всей серии. Плавная и текучая система паркура также широко признана лучшей, которую когда-либо предлагала эта франшиза. Несмотря на трудное начало, ‘Assassin’s Creed Unity’ выдержала испытание временем и теперь имеет преданных поклонников, которые защищают её как классику.

‘Halo: The Master Chief Collection’ (2014)

Когда эта коллекция впервые вышла, многие игроки не могли подключиться к многопользовательскому режиму из-за проблем с подбором игроков. Потребовалось несколько лет и множество обновлений, чтобы исправить онлайн-систему и сделать многопользовательский опыт надёжным. Со временем коллекция была обновлена для работы на ПК и включала в себя больше игр из серии. Теперь она широко считается лучшим способом пройти всю историю Мастера Чифа, и сообщество соглашается, что это замечательный поворот.

‘Warframe’ (2013)

Когда ‘Warframe’ впервые вышла как бесплатная игра, она не получила высоких оценок и не была очень популярной. Разработчики, Digital Extremes, прислушались к отзывам игроков и полностью переработали ощущения от передвижения и сражений в игре. Затем они добавили увлекательные сюжетные миссии и большие, исследуемые области. Благодаря разумным решениям о том, как игроки могут тратить деньги, и приверженности постоянному улучшению игры, ‘Warframe’ стала большим успехом в жанре loot-shooter, доказав, как игра может процветать, когда она развивается вместе со своими игроками.

‘The Elders Scroll Online’ (2014)

Многих фанатов изначально оттолкнула плата за подписку и технические проблемы при запуске. Однако разработчики прислушались и изменили систему, сделав её разовой покупкой, а также убрав ограничения на места, куда могли отправиться игроки. Затем они добавили огромные расширения, включающие популярные области, такие как Morrowind и Skyrim. Это, в сочетании с глубокой сюжетной линией и возможностью принимать значимые решения, помогло игре завоевать преданных поклонников. В результате, ‘Elders Scroll Online’ теперь является одной из самых популярных MMORPG, доступных на данный момент.

‘Destiny’ (2014)

Когда ‘Destiny’ впервые вышла, многие игроки посчитали сюжет запутанным, а занятия после прохождения основной игры быстро наскучили. Однако, выпуск дополнения ‘The Taken King’ полностью исправил эти проблемы, улучшив как сюжет, так и прогрессию игроков. Это вернуло игроков, чтобы насладиться лучшими рейдами и более простым способом получения наград. ‘Destiny’ в конечном итоге стала образцом для других онлайн-шутеров, которые постоянно обновляются, доказывая, что увлекательный игровой цикл может преодолеть трудное начало.

‘Battlefield 4’ (2013)

В течение нескольких месяцев после выхода ‘Battlefield 4’ преследовала череда технических проблем и неполадок с серверами, что затрудняло игру. Разработчики из DICE LA вмешались, используя публичную тестовую среду для улучшения сетевого кода игры. Благодаря нескольким расширениям, игра стала отточенной и насыщенной контентом. Теперь многие фанаты считают её классикой и одним из лучших современных военных шутеров. Примечательно, что ‘Battlefield 4’ до сих пор имеет активную игровую базу, даже после выхода новых версий игры.

‘For Honor’ (2017)

Когда ‘For Honor’ впервые вышла, игроки столкнулись с проблемами при подключении к матчам и её системой peer-to-peer. Ubisoft исправила эти проблемы, добавив выделенные серверы, что создало более надёжный опыт для соревновательных игроков. Они также улучшили боевую механику игры и добавили больше персонажей. Несмотря на трудное начало, ‘For Honor’ собрала преданное сообщество игроков, которые оценили её сложный и полезный бой, и в неё продолжают играть сегодня.

‘Driveclub’ (2014)

Когда ‘Driveclub’ вышла, её онлайн-функции были изначально непригодны для использования в течение нескольких недель. Разработчики быстро решили эти проблемы с серверами, а затем удивили игроков добавлением динамической погоды, сделав её визуально потрясающей гоночной игрой. Она предлагала опыт вождения, который казался одновременно доступным и реалистичным, прекрасно сочетая в себе аркадное удовольствие и симуляцию. Несмотря на то, что студия, к сожалению, закрылась вскоре после её выпуска, ‘Driveclub’ остается любимой игрой.

‘Street Fighter V’ (2016)

Когда ‘Street Fighter V’ впервые вышла, ей не хватало множества одиночных функций, и управление казалось медленным. Capcom исправила эти проблемы с обновлёнными версиями под названием Arcade Edition и Champion Edition. Эти обновления добавили гораздо больше персонажей и улучшили баланс игры для соревновательной игры. В итоге, ‘Street Fighter V’ стала хорошо оцененной файтинг-игрой, несмотря на трудное начало.

‘Titanfall 2’ (2016)

Запущенная среди жесткой конкуренции, ‘Titanfall 2’ изначально испытывала трудности с продажами. Однако те, кто в нее играл, были впечатлены ее исключительной одиночной сюжетной кампанией. Плавное управление и уникальный боевой геймплей с использованием мехов предлагали выдающийся многопользовательский опыт. Несмотря на ограниченную поддержку, преданное сообщество процветало благодаря положительным отзывам, и ‘Titanfall 2’ сейчас широко считается скрытой жемчужиной.

‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Несмотря на то, что игра ‘Spec Ops: The Line’ была в значительной степени проигнорирована из-за типичного маркетинга, игроки, которые её открыли для себя, нашли удивительно заставляющую задуматься историю, которая бросает вызов общепринятым темам в военных играх. Сегодня она признана за своих сложных персонажей и морально серые области, и приобрела преданных поклонников не за то, как она играется, а за её смелый и интеллектуальный сценарий. В конечном счете, игра празднуется как мощный и запоминающийся нарративный опыт.

‘Prey’ (2017)

Несмотря на слабый старт, ‘Prey’ стала любимой игрой. Хотя первоначальные продажи были низкими из-за плохого маркетинга, игроки, которые дали ей шанс, обнаружили захватывающий научно-фантастический хоррор с большой свободой действий. Фанаты хвалят его превосходный дизайн уровней и атмосферу, и многие теперь считают его духовным преемником ‘System Shock’. Сегодня ‘Prey’ считается современной классикой жанра immersive sim.

‘Alien: Isolation’ (2014)

Хотя игра и имеет известный бренд, продажи оказались не такими высокими, как прогнозировалось. ‘Alien: Isolation’ сейчас признана лучшей игрой про Чужого, во многом благодаря своему невероятно пугающему искусственному интеллекту. Враг-Чужой адаптируется к действиям игроков, что приводит к непредсказуемым и по-настоящему ужасающим моментам. Многие энтузиасты игр ужасов считают её одной из самых страшных игр, доступных, идеально воссоздающей напряженную атмосферу оригинального фильма.

‘Mirror’s Edge’ (2008)

Хотя ‘Mirror’s Edge’ и не стал мгновенным блокбастером, он быстро завоевал игроков своим красивым дизайном и плавным, динамичным перемещением. Сложный режим испытаний на время создал преданное сообщество спидраннеров, и со временем игра набрала достаточно поклонников, чтобы заслужить продолжение. ‘Mirror’s Edge’ запомнился как визуально яркая и оригинальная игра.

‘Sleeping Dogs’ (2012)

Хотя ‘Sleeping Dogs’ и не достигла такого же массового успеха, как игры вроде Grand Theft Auto, она стала любимой у фанатов. Игрокам понравились её детализированные декорации Гонконга и захватывающий бой. В игре также был удивительно захватывающий сюжет и сильная озвучка. Со временем она завоевала репутацию одной из лучших игр с открытым миром своего времени и часто рекомендуется игрокам, ищущим отличный игровой опыт.

‘EarthBound’ (1994)

Первоначальный маркетинг этой ролевой игры был необычным и не нашел отклика у игроков в западных странах. Однако она обрела новую аудиторию спустя годы благодаря эмуляции и появлениям своих персонажей в серии Super Smash Bros.. Её уникальное сочетание юмора и современной обстановки выделяло её среди типичных фэнтезийных игр, и она вдохновила многих независимых разработчиков игр. Сегодня EarthBound почитается как любимая и влиятельная культовая классика.

‘Okami’ (2006)

Первоначально выпущенная к концу поколения консолей, Okami поначалу не пользовалась большим спросом. Однако критики высоко оценили её уникальный игровой процесс, основанный на живописи, и потрясающие визуальные эффекты. Позже, версии высокого разрешения для новых консолей помогли игре найти гораздо более широкую аудиторию. Сегодня Okami считается шедевром и одним из лучших проектов Capcom, демонстрируя, как сильное художественное видение и креативность могут выдержать испытание временем.

‘Psychonauts’ (2005)

Double Fine создала ‘Psychonauts’, платформер, который обожали критики, но изначально плохо продавался. Однако, благодаря остроумному сценарию и воображаемым уровням, игра со временем завоевала преданных поклонников. Положительные отзывы и «сарафанное радио» в конечном итоге привели к краудфандинговой кампании для сиквела. Игра затрагивает сложные темы, такие как психическое здоровье, с юмором и пониманием, и до сих пор считается творческим шедевром в жанре 3D-платформеров.

‘Beyond Good & Evil’ (2003)

Несмотря на то, что приключенческая игра ‘Beyond Good & Evil’ получила отличные отзывы, изначально она не пользовалась большим спросом. Игроки действительно прониклись главной героиней, Жад, и воображаемым миром Хиллс. Она опередила своё время, сочетая фотографию с основанным на скрытности игровым процессом новым способом. Почти двадцать лет фанаты с нетерпением ждали продолжения, что сделало её настоящим культовым фаворитом.

‘Grim Fandango’ (1998)

Чувак, ‘Grim Fandango’ действительно ощущалась как конец эпохи для приключенческих игр – она плохо продавалась, что было обидно. Но честно говоря, мир, который они создали, был потрясающим – действительно крутое сочетание нуара и мексиканского фольклора. Критики любили её, и даже сейчас люди говорят, что сценарий и головоломки – одни из лучших в истории. Я рад, что её переиздали, потому что это позволило целому новому поколению игроков – например, мне! – познакомиться с историей Мэнни Калаверы. Это просто вневременная классика, настоящий шедевр повествования.

‘System Shock 2’ (1999)

Хотя изначально ‘System Shock 2’ не пользовалась большой популярностью, она оказала невероятное влияние, способствовав созданию жанра immersive sim, который мы знаем сегодня. Её уникальная атмосфера и сложный геймплей вдохновили такие игры, как BioShock и Deus Ex. Злодей игры, SHODAN, является легендарной фигурой в истории видеоигр. Преданные PC-игроки поддерживали игру в актуальном состоянии благодаря фанатским модификациям и обновлениям. Если вам нравятся шутеры, ориентированные на сюжет, ‘System Shock 2’ – это обязательная к прохождению игра.

‘Shenmue’ (1999)

‘Shenmue’ была новаторской игрой с открытым миром, которая, несмотря на невероятно высокую стоимость разработки, не окупила свои затраты. Она опередила свое время, представив события, управляемые нажатиями кнопок в реальном времени, и реалистичный цикл дня и ночи. История игры, повествующая о Рё Хазуки, закончилась разочаровывающей концовкой на обрыве, которая осталась неразрешенной почти два десятилетия. К счастью, преданные поклонники в конечном итоге предоставили финансирование, необходимое для создания третьей игры. ‘Shenmue’ по-прежнему высоко ценится за свой смелый и инновационный подход.

‘Ico’ (2001)

Несмотря на простой дизайн и ограниченное продвижение, этот головоломка-платформер не пользовался большой популярностью. Однако игроки были глубоко тронуты трогательными отношениями между двумя главными героями. Игра вдохновила многих режиссёров и дизайнеров и часто упоминается при обсуждении видеоигр как искусства. ‘Ico’ продолжает оставаться потрясающей и незабываемой игрой.

‘God Hand’ (2006)

Когда ‘God Hand’ впервые вышла, многие критики посчитали её слишком сложной и неудобной в управлении. Но поклонники экшен-игр вскоре поняли, насколько сложной и настраиваемой была боевая система. Её глупый юмор и безумные приёмы стали невероятно популярными, и игра приобрела преданную фанатскую базу. Теперь она признана одним из величайших 3D beat-em-ups всех времен, и фанаты особенно ценят её сложный игровой процесс.

‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ (2004)

Когда ‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ впервые вышла, она была полна проблем, будучи выпущенной одновременно с долгожданной ‘Half-Life 2’. Преданные фанаты потратили годы на создание исправлений и восстановление утерянных частей игры. Однако, её сюжет и возможности развития персонажей считаются лучшими в играх на вампирскую тематику, и она даёт игрокам замечательную свободу в том, как они выполняют миссии. В конечном итоге, ‘Bloodlines’ стала любимой классической RPG, несмотря на трудное начало.

‘Alpha Protocol’ (2010)

Несмотря на трудное начало с ошибками и неровным геймплеем, ‘Alpha Protocol’ в конечном итоге завоевала популярность благодаря захватывающей истории, которая действительно реагировала на выбор игрока. Диалоговая система игры позволяла игрокам отыгрывать роли по-разному, а её сложный, разветвлённый сюжет был необычен для того времени. Многие поклонники RPG считают её ‘несовершенным шедевром’.

‘Nier’ (2010)

Рецензенты отреагировали на эту экшен-RPG неоднозначно, отметив, что графика и сражения казались немного старомодными и повторяющимися. Однако игроки, которые закрыли глаза на эти недостатки, действительно оценили сюжет и музыку. Игра обзавелась преданной фанбазой, которая в конечном итоге помогла выпустить её продолжение с огромным успехом. Позже ремейк улучшил игровой процесс, доведя его до того же высокого уровня, что и сюжет. В конечном итоге, ‘Nier’ доказывает, насколько сильно может повлиять захватывающий сюжет.

‘Vanquish’ (2010)

Изначально, ‘Vanquish’ не пользовался большой популярностью и был лишь кратковременным опытом для игроков. Однако, он выделялся среди типичных шутеров благодаря уникальному скольжению и динамичному геймплею. После выхода на ПК и новых консолях, он нашёл более широкую аудиторию и теперь хвалится поклонниками экшен-игр за свои сложные и точные элементы управления. Многие описывают ‘Vanquish’ как чистый, волнующий прилив адреналина.

‘Conker’s Bad Fur Day’ (2001)

Выпущенная ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64, ‘Conker’s Bad Fur Day’ была удивительно зрелой платформой. Её сочетание очаровательной графики и острого юмора было необычным и трудным для продвижения. Сегодня это востребованный коллекционный предмет, который с теплотой вспоминают за его забавное содержание, особенно за увлекательный многопользовательский опыт. Она остается поистине уникальной игрой в каталоге Nintendo.

‘Panzer Dragoon Saga’ (1998)

‘Panzer Dragoon Saga’ была ролевой игрой, выпущенной для Sega Saturn, но было изготовлено лишь небольшое количество копий. Игроки, которые её нашли, быстро поняли, что её боевая система была удивительно инновационной для своего времени. Несмотря на то, что игра получила широкое признание критиков, она остается редкой, и коллекционеры теперь платят за копии очень высокие цены. Она стала легендарным и труднодоступным названием.

‘Skies of Arcadia’ (2000)

Несмотря на то, что ‘Skies of Arcadia’ — очаровательная японская ролевая игра, она не добилась широкой популярности на Dreamcast или GameCube. Игроки, которые её открыли для себя, особенно наслаждались её уникальным миром воздушных пиратов и жизнерадостными личностями героев. Захватывающие пошаговые сражения, проводимые на дирижаблях, были выдающейся особенностью. Она до сих пор с любовью вспоминается поклонниками RPG, многие из которых надеются, что она будет переиздана или портирована на новые консоли. ‘Skies of Arcadia’ действительно воплощает в себе ощущение грандиозного приключения.

‘Jet Set Radio’ (2000)

Уникальная cel-shaded графика и энергичная музыка Jet Set Radio идеально передали дух Dreamcast. Хотя она не имела огромного коммерческого успеха, её инновационный геймплей – сосредоточенный вокруг граффити – и бунтарский настрой оказали длительное влияние на разработку инди-игр. Сегодня её помнят и хвалят за невероятный внешний вид и звук, доказывая, что стиль может быть столь же важен, как и содержание. Она остаётся стильной и влиятельной игрой.

‘Viewtiful Joe’ (2003)

Несмотря на хорошие отзывы, ‘Viewtiful Joe’ не очень хорошо продавалась в магазинах. Это была игра в жанре экшн с боковой прокруткой, где игроки могли управлять временем во время сражений, и она выделялась яркой графикой, вдохновленной комиксами. Поклонники экшн-игр до сих пор помнят ее за отличную игру, и она известна тем, что полна индивидуальности и очарования.

‘The Wonderful 101’ (2013)

Я впервые поиграл в ‘The Wonderful 101’, когда она вышла на Wii U, и, несмотря на то, что продажи были не очень хорошими, я мгновенно в неё влюбился. Честно говоря, управление было немного сложным поначалу – нужно было рисовать фигуры, чтобы что-то сделать, что было круто, но, возможно, немного сложно для некоторых людей. К счастью, Kickstarter помог перенести её на другие консоли, и теперь больше людей могут с ней познакомиться! Серьёзно, битвы ОГРОМНЫЕ, и вся игра просто кажется невероятно энергичной. Она стала настоящим культовым хитом от PlatinumGames, и я полностью понимаю, почему!

‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ (2002)

Несмотря на то, что ‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ считается одной из лучших игр для GameCube, она не пользовалась большой популярностью. Она была новаторской благодаря использованию эффектов рассудка, которые искажали как игру, так и взгляд игрока. Игра предлагала разветвленный сюжет, охватывающий века, и позволяла игрокам управлять несколькими персонажами. Она остается любимой среди поклонников жанра survival horror и является поистине уникальным психологическим триллером.

‘Rule of Rose’ (2006)

Несмотря на свою противоречивость и сложность в поиске, ‘Rule of Rose’ – это уникальная хоррор-игра, которая смело затрагивает сложные темы жестокости в детстве. Эта редкость сделала её невероятно ценной для коллекционеров, а её глубоко тревожная атмосфера закрепила за ней репутацию обязательной к приобретению для поклонников хоррора. Это поистине мрачная и беспокоящая игра.

‘Haunting Ground’ (2005)

Когда ‘Haunting Ground’ впервые вышла, она не получила особого внимания. Игра ставит вас за персонажа, который не может защитить себя и нуждается в собаке, чтобы остаться в живых. Сочетание страшных, напряжённых моментов и крепкой связи, которую вы выстраиваете с собакой, создало действительно захватывающий опыт. Теперь она часто считается одной из лучших недооцененных игр эпохи PlayStation 2 и со временем стала гораздо более ценимой.

‘The Evil Within’ (2014)

Когда игра впервые вышла, она столкнулась с некоторыми техническими проблемами, и за её сюжетом было трудно уследить, что привело к неоднозначной реакции. Обновления исправили проблемы с производительностью, а удаление чёрных полос по краям экрана порадовало фанатов. Теперь игра признана сложным возвращением к классическому survival horror. Продолжение усовершенствовало то, что работало, и укрепило сильную репутацию серии. Сегодня ‘The Evil Within’ считается ключевой игрой в современной хоррор-индустрии.

‘Alice: Madness Returns’ (2011)

Когда ‘Alice: Madness Returns’ впервые вышла, она не получила широкого признания или огромных продаж, но быстро завоевала преданных поклонников. Игроков привлек её уникальный художественный стиль и мрачное видение мира Страны чудес. На протяжении многих лет фанаты просили продолжение. Тревожные темы и поразительные визуальные эффекты игры до сих пор актуальны, что укрепило её статус любимой культовой классики в жанре платформеров.

‘Binary Domain’ (2012)

‘Binary Domain’ была командным шутером, который поначалу плохо продавался и ушел из поля зрения публики. Однако те, кто в него поиграл, были приятно удивлены его умной историей, исследующей роботов и искусственный интеллект. То, как роботы реалистично разлетаются на части во время действия, остается визуально впечатляющим. Со временем игра приобрела репутацию скрытой жемчужины, доказывая, что она намного увлекательнее, чем можно было бы предположить, судя по ее непримечательной обложке.

Сообщите нам в комментариях, какая из этих восстановленных игр вам нравится больше всего.

Смотрите также

2026-02-01 18:21